Adam Sessler iz Rev3 igara razgovarao s Assassin's Creed IVkreativni direktor Ashraf Ismail na E3 prošlog tjedna. Tijekom intervjua, njih dvojica su razgovarali o novoj igri, njenom okruženju i kako nove biljke reagiraju (s FIZIKOM!) Na kretanje ljudi u sustavima sljedeće generacije.
Ali ono što mi se u ovom intervjuu doista isticalo bilo je kako Ismail govori o svijetu. Spominjanje 70 mjesta ići istraživati, nisu svi potrebni za priču i više 75 nepoznatih plaža, Ova dodatna geografija doista pokazuje kako razvojni tim iza Assassin's Creed IV pokušava promijeniti percepciju igrača o tome što treba učiniti u igri. S tim dodanim područjima i otvorenim oceanom, mogao bi postojati pravi osjećaj otvorenog svijeta, u kojem igrači imaju neki glavni cilj - ali ima još mnogo zanimljivih stvari koje bi radije sudjelovali.
Ismail je također spomenuo kako su radili na dodavanju rasporeda i preusmjeravanja na različite frakcije u igri, kao i na brodove koji posuđuju osjećaj realizma. Znajući da će svako jutro britanska flotila isploviti iz određene luke, stvaraju neke velike mogućnosti pljačke, dopuštajući da igrač zapravo bude gusar, provodeći sve svoje vrijeme pljačkajući na otvorenom moru. Nakon gledanja ovog intervjua, zaintrigiran sam u ono što Assasinova Creed IV može ponuditi kao povijesno zanimljivu (iako ne potpuno točnu) igru otvorenog svijeta. Trend koji se nadam da će serija biti nastavljena.