Danas je industrija igara na sreću najveći oblik zabave potrošača na planetu. To je jednostavna uočljiva činjenica koja se može vidjeti kada se igre igraju velika pljacka auta 5 čini 800 milijuna dolara jednog dana, dan nakon što je dostigao oznaku od milijardu dolara. Iako je ovo izvanredno, nije jedina igra koja zarađuje toliko u tako kratkom vremenu, a svako novo izdanje u tijeku Poziv dužnosti franšiza zarađuje 500 milijuna dolara u sličnim vremenskim okvirima.
Igre su takva pojava da više ljudi nego ikad očajnički želi stvoriti igre, što često dovodi do preopterećenja tržišta s nekim kvalitetnim igrama koje prolaze kroz pukotine. Igre koje treba igrati i voljeti umjesto toga nadmašuju igre s brojem dva ili tri u njihovom naslovu. Kako se natječu izdavači i programeri igara? Mnogi programeri sada su počeli objavljivati proširene demo igre i prikolice koji često dopuštaju igračima da igraju ispoliran vertikalni dio igre ili im pokažu 15 do 30 minuta igranja.
Razdoblje igranja videoigara YouTubera poraslo je uz gaming industriju i mnogi izdavači to potvrđuju. Trenutno najpopularniji Youtuber "PewDiePie" ili "Pewds" kao što je također poznat ima videoigre igranja Zli iznutra na njegovom kanalu, koji još nije objavljen.
Postoje igrači koji igraju igre za igranje koje se ne mogu doživjeti putem videozapisa i postoje oni koji ga igraju samo za priču. Starije igre kao što su one u Megaman niz
su izgrađene oko brzog i teškog igranja koje zahtijeva ozbiljne vještine igranja. Svakako možete gledati YouTuber koji prolazi kroz nekoliko razina ovoga, ali to neće biti isto što i sami. S druge strane, igre kao što je indie hit Otišao kući više se usredotočite na priču, i kada je vidite, najvjerojatnije se nećete vratiti na drugu šetnju kroz jezivu kuću.
Stvar koju pokušavam učiniti jest: u ovoj novoj eri industrije igara igara, trebate li čak kupiti igru da biste je igrali?
To bi moglo zvučati kao pitanje koje se tiče piratstva, ali to je tema za drugi dan. Ono što mislim je da većina igrača su na proračun. Ovi igrači imaju ograničen novčanik i ograničenu količinu vremena. Ne možemo igrati svaku igru i ima previše sati u danu.
Rani snimci igranja i playthroughi su dizajnirani za izgradnju hype i razgovora oko igre, ali to često čini upravo suprotno za mene.
Izuzetno sam uzbuđen zbog objavljivanja Alien: Izolacija 7. listopadath kao što se nadam da može ispraviti pogreške koje je napravio Vanzemaljci: kolonijalni marinci. Kako bi podigli razinu uzbuđenja za ovu igru, najavili su mnoštvo DLC-a i neke gameplay video-zapise, za koje pretpostavljam da pokažu aspekte horor opstanka u igri. Kažem "pretpostaviti" jer sam odbio gledati. Dogodilo se u nekoliko navrata kada sam pokvario dio igre za sebe gledajući svaku prikolicu i upijajući sve snimke zaslona do točke gdje mi je dosadila igra prije nego što je izašla.
Već sam spomenuo "PewDiePie" u ovom članku, a inače ne bih gledao njegove videozapise, ali nisam mogao odoljeti kad sam ga vidio kako učitava rane igre Južni park: štap istine. Gledao sam te videozapise i nisam mogao zadržati smijeh. Kada je igra izašla, odigrala sam ga i bilo je to kao da drugi put gledam epizodu. Već sam vidio šale i čuo prdež, tako da mi je početak bio gotovo uništen - zbog moje vlastite krivnje. Nakon toga, još uvijek nisam naučio lekciju i našao sam se u svakom trenutku Gledaj pse informacije koje sam mogao pronaći. Ponovio sam taj proces i dogodilo se točno isto - minus prdež i rasizam.
Sada se bavim drugačijim pristupom gdje pokušavam izbjeći vijesti o igrama koje želim igrati, jer mi je to pomoglo u slučaju Wolfenstein: Novi poredak. Nisam znao ništa o toj igri i mislio sam da će to biti samo još jedan FPS s generičkom pričom. Nisam mogao više biti u krivu. Zaljubio sam se u B.J. Blazkcowicz i njegovu priču, iako sam otišao u igru bez pojma o čemu se radi osim o "divovskim nacističkim robotskim psima" - to nije pogrešna pogreška.
Što mislite o ovom pitanju? Jeste li ikada otkrili da produžena snimka igrivosti može uništiti vaše iskustvo?