Zašto Ditching 1-UPs je dobar za Super Mario Odyssey

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Stvaranja: 25 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 8 Studeni 2024
Anonim
Zašto Ditching 1-UPs je dobar za Super Mario Odyssey - Igre
Zašto Ditching 1-UPs je dobar za Super Mario Odyssey - Igre

Sadržaj

Klasična, zelena 1-UP gljiva jedna je od najlegendarnijih slika u povijesti igara - a njezino nasljeđe danas je umrlo jednim tweetom. Super Mario Odyssey„s Japanski Twitter račun otkrio je dane “Game Over” davno nestalo.


Umjesto života, Mario sada gubi 10 novčića za svaki put kad umre. Kada mu ponestane novca, ponovno će se pojaviti na zadnjoj kontrolnoj točki. Iako gorko, ovo je nevjerojatan skok u pravom smjeru za seriju i dokazuje da se Nintendo ne boji inoviranja.

Na 0 minuta kolima udaljenosti od centra grada, ovaj hotel se nalazi u ulici 10, a pozicija mu je jugoistok za grad Graz.

- ー パ ー マ (@mario_odysseyJP) 4. srpnja 2017.

Datiran je cijeli koncept života i prelaska divljači.

Sve se to dogodilo u doba arkadnih igraonica u kojima je cijela stvar bila da se igrači preusmjere u prolaz. Čak iu ranim danima konzola, programeri su morali iskoristiti živote i igre preko zaslona kako bi umjetno produljili vrijeme koje je trebalo da bi pobijedili igru. Prosječni prvi pregled izvornika Ninja Gaiden lako bi moglo potrajati satima, ali iskusni veteran mogao bi proći kroz igru ​​za manje od trideset minuta.

S vremenom je sustav i dalje ometao kvalitetu nekoliko igara. Iako se smatra besprijekornom, Super Mario 64 i Super Mario Galaxy nisu dodali nikakav izazov ili pozitivne aspekte kroz njihove prekide igre. Jedina prava kazna čekala je kroz utovarne zaslone i vraćala se na razinu na kojoj ste bili. Na pola puta kroz te igre, životi su postali tako preobilni da su ionako izgubili svaki značaj.


Ali ne čini li to da je Mario previše ležeran?

Nije nužno. Težina za nagrađivanje se još uvijek može postići bez prisiljavanja igrača da sjednu kroz igru ​​preko ekrana - i na sreću, već imaju. Jednoglasno je obožavala cijela indie zajednica, Super Meat Boy je sjajan primjer izvrsno dizajniranog platformera koji je odbacio igre. Tajna je razina u Super Mario Galaxy 2 i Super Mario 3D svijet još uvijek jamče izazov čak i najsposobnijim igračima, bez obzira na to koliko će utovarnih zaslona čekati.

Igra nad sustavom nije zauvijek nestala i sigurno ima svoje mjesto. Legenda o Zeldi: Dah divljeg čuva igrače koji gledaju u igru ​​preko zaslona kada počnu, a to čini elegantno s oprostivim kontrolnim točkama. Srednja Zemlja: Sjena Mordora daje smisao svojim prelascima u igri korištenjem svog sustava neprijatelja. Iako sve ima svoje mjesto, drago mi je vidjeti kraj jednog razdoblja - i početak novog, s izdavanjem Super Mario Odyssey.


Nintendova E3 prezentacija probila je očekivanja iz vode za najnoviji Mario. Dok je većina očekivala a Super Mario 64 nasljednik - i bitno je ono što dobivaju - nekoliko isječaka objavljenih informacija to dokazuje Super Mario Odyssey mogao bi biti mnogo više od nasljednika prijestolja. Naš omiljeni talijanski vodoinstalater prije trideset godina modernizirao je platforming, a nadamo se da će u listopadu ove godine nastaviti s razvojem žanra.