Zašto teške igre poput Dark Souls još uvijek postoje unatoč niša publike i potraga;

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Stvaranja: 24 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 10 Svibanj 2024
Anonim
Zašto teške igre poput Dark Souls još uvijek postoje unatoč niša publike i potraga; - Igre
Zašto teške igre poput Dark Souls još uvijek postoje unatoč niša publike i potraga; - Igre

Sadržaj

Unatoč tome što bi se neki fanovi željeli raspravljati, industrija igara na sreću je prije svega posao. Vaša omiljena tvrtka? Da, do neke mjere brinu o tebi, ali moraju istovremeno zarađivati ​​dobit. Što je manje kopija prodanih igara, više će problema biti u programerima.


Da bi se kopije prodale dosljedno, privlačnije masovnom tržištu je sigurniji put. Uostalom, što je veća potrošačka baza, veća je vjerojatnost da će igra dobro proći.

Casuals - (zapravo ne)

Razlog zašto igre vole Poziv dužnosti serija ostaje popularna unatoč tome što je (nedvojbeno) bolji izbor vani nudeći imerzivniji / realističniji strijelac u prvom licu, da oni nude put najmanjeg otpora nekome tko je novi u igri. Ubojite linije, vrijeme ubijanja, način na koji je karta postavljena ... sve to dolazi zajedno, tako da se i najobičniji igrač na bojištu može osjećati nagrađenim.

Ovakve vrste igara imaju termin "casual". Iako ja osobno ne volim termin jer ima negativan aspekt - barem u svijetu igara, to je istina u smislu da ove igre ne traže previše igrača i tako je pristupačnije većem dijelu igračeve baze, pogotovo jer su ove igre manje dugotrajne.


Način na koji je većina modernih igara namijenjena privlačenju svatko

Kako onda, igre poput Dark Souls uspijevaju ostati relevantne unatoč tome što su suprotne od onoga što sam upravo opisao?

Ove igre pitaju mnogo svojih igrača: oni su teški, zahtijevaju više sati igranja kako bi ovladali i postavili prepreku između igrača i nagrade ako ne uspiju dovršiti zadatak koji se od njih traži.

Težina igre je poznata po tome što obeshrabruje nove ljude da pokušaju. Jedan od najčešćih strahova koji imaju je njihovo iskustvo će biti uništen ako se zaglavi u određenom trenutku, sprečavajući daljnji napredak.

To je opravdana briga. Uostalom, plaćanje pune maloprodajne cijene za igru ​​znači da imate pravo na potpuno iskustvo ... pa kada vas igra sprječava da je dobijete zbog njene razine težine, ima smisla da je to isključivanje za neke.


Uzeti Bloodborne-a najnoviji DLC. Mnogi igrači bili su odbačeni od šiljaka u poteškoćama, osobito onih koji su radili na novoj igri +. Prva bitka sa šefom je jedna od najtežih od svih dostupnih igara i ima ih Bloodborne igrači koji su jednostavno odustali od DLC-a.

Usprkos ovoj ozloglašenosti, upravo je pristup Tamne duše serija uzima sa svojim poteškoćama koje ga izdvaja od ostalih.

ono što čini Tamne duše igre toliko različite je da vjeruje da igrač može shvatiti stvari svoje vlastite

Da, neke ljude privlači serija zbog poteškoća i lako je vidjeti zašto: način na koji su većina modernih igara dizajnirani da se dopadnu svatko. To uključuje igrače svih uzrasta, pa su igre u skladu s tim prilagodile svoju složenost.

Tko još to propusti? Znaš ... kad nisi imao isti kolačić koji su imali drugi svećenici?

Jednostavnija igra također zahtijeva manje sati uloženih kako bi se postigao neki oblik zadovoljstva. Vidjeli smo igre slične World of Warcraft tijekom godina (pogotovo kad je riječ o sustavu talenata), zabranjene su zdravstvene barove iz pucača iz prve osobe, a MOB-ovi koji su se pojavljivali u potpunosti su uklonili posljednjeg mehaničara ... popis se nastavlja. Sve se to radi iz gore navedenih razloga. Iskreno? To nije previše loše u velikom opsegu stvari jer omogućuje ljudima s manje vremena da ulažu u svoj hobi kako bi skočili.

Iako mi se ne sviđa kako se lako igraju, ne mrzim ga. Uostalom, što je više ljudi koji uzimaju video igre i shvaćaju da su više od onoga što su nekad bili, to je bolje.

Ali ... To ostavlja igrače koji žele istinski izazov osjećajući se nezadovoljnima na kraju dana.

Naravno, postoje postavke o teškoćama, ali u tom trenutku, to nije ništa više od toga da igru ​​otežate zbog toga što je teško. To je samo nekoliko igara koje su uspjele poboljšati igru ​​s postavkama poteškoća, umjesto da je nepotrebno frustrirajuće.

The Witcher 3's Death March dolazi s teškoćama koje preporučuje gotovo svatko, budući da se približava borbama zamišljenije, baš kao što bi trebao biti Witcher. Borba je pojačana kao rezultat, a ne čini da želite izvući oči.

Postoji uobičajena zabluda da Tamne duše serija je upravo to, teška igra koja je napravljena da bi bila teška.

Ovo nije istina.

Serija koristi poteškoće na način da poboljša igračev doživljaj. Igra ne drži vašu ruku i ne otkriva vam sve. Na taj način ono što čini Tamne duše igre toliko različite je da vjeruje igrač da shvatiti stvari iz vlastite, nešto što noviji igre zaboraviti učiniti. Ako vas gazda pokaže, to vam ne daje korisne savjete ili otkriva očiglednu slabu točku. To vam omogućuje da napravite svoje vlastite pogreške dok konačno ne shvatite što učiniti.

Što se tiče priče, igra vam nikada ne govori sve, ostavljajući vas da skupite tragove zajedno, pa čak i tada će vaša interpretacija priče vjerojatno biti drugačija od neke druge jer postoje određene stvari koje igrač može lako propustiti.

Sve je prilično osvježavajuće i dodaje se iskustvu jer je igrač upravo tu za Tamne duše serija: iskustvo.

Samo su igrači koji su razumjeli značaj određene stavke mogli pristupiti ovom završetku Bloodborneu

Ako vas igra vodi kroz sve, objašnjavajući sve, nudeći vam mali otpor, onda je to manje iskustvo i više od toga što ste još jedan putnik zajedno za vožnju. Što je vrijednije? Iskustvo ili mogućnost svjedočenja?

To je razlog zašto Tamne duše serija je izrasla iz niša u ono što je danas.

Dok je serija postupno postala pristupačnija novim igračima, neumoljiv je u svojim poteškoćama. Ne brine se za masovnu žalbu na tržištu, nego se usredotočuje na to da igraču pruži samo iskustvo Tamne duše igra može ponuditi i to je mnogo uspješnije za nju.