Zašto igra Freak nastavite stvarati srednju generaciju proširenja i potrage;

Posted on
Autor: William Ramirez
Datum Stvaranja: 15 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 1 Svibanj 2024
Anonim
Zašto igra Freak nastavite stvarati srednju generaciju proširenja i potrage; - Igre
Zašto igra Freak nastavite stvarati srednju generaciju proširenja i potrage; - Igre

Sadržaj

Pokemon je jedna od najprepoznatljivijih franšiza u igrama i pop kulturi. Serija je poražena do slave gotovo odmah nakon objavljivanja u Japanu i na Zapadu, iznenadivši programere i potrošače, i još je uvijek jaka 20 godina kasnije. Sa svim tim uspjehom, moglo bi se oprostiti ako pomislimo da je igra Freak u iskušenju da zloupotrijebi franšizu, a mnogi često upućuju na srednju generaciju proširenja kao što je Pokemon Crystal i Pokemon Platinum kao dokaz za to. Ova proširenja ne nude uvijek drastične promjene u formuli, to je istina. Međutim, oni služe nekoliko važnih svrha, od testiranja za programere do davanja obožavatelja onome što žele, nudeći definitivnu verziju te generacije i za novopridošle.


U početku...

Prve tri generacije vidjele su proširenja koja nisu mnogo pridonijela sadržaju, ali su pružena samo toliko da potiču igrače da se vrate u franšizu.

Od svih proširenja, Pokemon žuta: Posebna Pikachu izdanje najlakše je ukazati i reći "novčani zgrabiti". Njegova glavna svrha za postojeće je za programere da veže igru ​​franšize u većoj mjeri s anime serije koje su procvat lijepo u to vrijeme. Vaš prvi Pokemon morao je biti Pikachu, Jessie i James (i Meowth) su zauzeli mjesto nekoliko bitnih bitaka tima Rocket, a vi ste mogli dobiti sva tri startera tijekom igre. Inače, osim što je obojen, nije bilo velike razlike između njega i njegovih prethodnika.

No, igra Freak je otežavala lako prelazak iz igre tako da je bila tako dobra. To je bio savršen način za hvatanje novih obožavatelja koji su vidjeli show, ali nisu igrali igre, a obožavatelji navijača bili su dovoljno umjereni da ne bi narušili cjelokupni paket i bili dovoljni da se isplati. Izazov upotrebe Pikachua zahtijevao je od igrača da razviju nove strategije, a uveo je i važnog mehaničara koji još uvijek igra ulogu u seriji, mehaničaru prijateljstva. Unatoč tome što ne nudi puno novih sadržaja, Žuta boja je gotovo uvijek na vrhu popisa prodaje 3DS eShopa.


Pokemon Crystal bio je malo konzervativniji, iako je uveden animirani boj za spriteove i mogućnost izbora spola. Eksperimentirao je s dodacima priča i kasnije postavio temelje za borbenu granicu. Nije bilo baš toliko opravdanja za povratak u Johto, ali navijači ga drže visoko uzevši u obzir kao definitivno Gen II iskustvo. Kao Žuta boja, nudi dovoljno samo da bi privukli vlasnike izvornih dvaju i čini još glatkijim ulazak za novopridošlice, čak i ako je to malo štedljivo što se tiče proširenja.

Promjene u radu

Pokemon Emerald bio je istinski dragulj u prva tri proširenja. To je bio prvi koji je dodao značajne promjene u priču i dohvatio igru ​​dovoljno da bi povratak bio zanimljiv, prebacivši se oko nekih ključnih uloga likova i dodajući mnoštvo novih značajki, uključujući fan-Battle Frontier. Promjene u priči bile su najznačajnije, međutim, kombinirajući priče Rubin i Safir i dajući vam pravi razlog da uhvatite sva tri Hoennova legendarnog Pokemona, dok oplemenjujete cjelokupno iskustvo.


Unatoč tome što je široko kritiziran zbog toga što radikalno ne mijenja seriju, te naizgled manje izmjene uklapaju se u viziju studija za seriju. Na primjer, programeri su htjeli dodati više jedinstvenih izazova, ali Frontier se smatrao preteškim Rubin i Safir, tako da je izostavljena. Kao i ostali, razina ulaganja igrača u cijelosti ovisi o tome koliko su uživali u izvornicima, ali isto tako i ostali, većina fanova smatra Emerald vrhuncem svoje generacije.

Proširenje proširenja

Od četvrte generacije nadalje, serija je sa sobom donijela širok raspon promjena jer je stekla sigurnije mjesto u industriji. Proširenja se nisu razlikovala, jer je igra Freak dodala brojne promjene kako bi privukla igrače natrag na više.

Širenje IV. Generacije donijelo je značajnije promjene. Pokemon Platinum slijedi Smaragdje stopama i obnovio priču, dajući obje legendarne Pokemon nove uloge i čineći ih središnje na zaplet. To nije bio zahvatni plan kao što biste očekivali od Konačna fantazija igra, naravno, ali je prošla dug put u stvaranju koherentnijeg svijeta i davanju konkretnih motivacija zlikovcima. Ovdje je igra Freak počela koristiti proširenja kako bi odgovarala njihovim ukupnim ciljevima za seriju. Poboljšali su i proširili ulogu Wi-Fi-a, koji je služio dvojnoj svrsi da igre budu savršene za natjecateljsku scenu i olakšale ljudima da se povežu preko zajedničkog interesa u seriji.

Sinnoh sam je promijenjen pošteno malo, više nego u prethodnim proširenjima, s estetskim promjenama diljem, redizajniranim dvoranama i ažuriranim popisima teretana, i, što je još važnije, modernijim sustavom borbe. Nestalo je kašnjenje između djelovanja i njihovih učinaka Dijamant i Biser, sve u svemu funkcionira puno glatko. Battle Frontier je također uvelike proširen, pružajući još više poticaja za igru ​​nakon završetka glavne kampanje, zajedno s mogućnošću da se ponovno suoči s glavnim igračima na turnirima. Nije ni čudo što je generacija IV bila najprodavanija generacija u seriji.

Novi teritorij

Serija je malo zapetljala s generacijom V. Crno i bijela podijelili smo neke s pre-linearnim napredovanjem kroz Unovu, jedinstvenim dizajnerskim izborima i prigušenom pričom (etika je dobra, ali serija u koju zatvarate nevina bića i tjera ih da se bore nije zapravo najbolja platforma za etičku poruku). Crna 2 i Bijela 2 s ciljem popravljanja tih problema i dodavanja još više. Glavni cilj igre Freak s tim je bio dvostruk: prkositi očekivanjima igrača tako što neće napraviti Gray verziju i proširiti svijet Unove na načine na koje nisu imali priliku za prethodne unose, pa je stoga izbor za izravni nastavak. Junichi Masuda, direktor igara, rekao je da želi stvoriti svijet koji se promijenio u dvije godine od prvobitnih igara kako bi se igračima pružio osjećaj tog napretka i učinilo ga opet novim.

Unova je dobila potpuno novi make-up, a način na koji su se igrači preselili promijenio je i dobar dio, zajedno s promjenama u rasporedu teretana i sposobnosti stvaranja raznovrsne postave rano u priči. Priča je dobila dobar komadić lopte za povratak u staru liniju gangstera i djeca, ali je ipak uspjela dodati nešto jedinstveno za zaplet s podjelama u Team Plazmi. Jedna od najvećih promjena zbog koje je Masuda bio uzbuđen bio je Pokewood, budući da je igračima pružio priliku da se uključe u nešto slično izazovu slagalice što su više napredovali sa svojim filmovima. Nitko od toga nije bio ogroman potez franšize koju su mnogi tražili, ali su programeri slušali svoje fanove i dali im ono što su htjeli.

Pastorak s crvenom glavom

Tada je postojala generacija VI Pokemon X i Pokemon Y, Oba su primila visoke pohvale u recenzijama i nestajala s polica mnogo brže od ostalih dijelova zbog niza razloga, među kojima je bio i skok na pune 3D modele. Izgradili su nešto od onoga što je napravilo Crno i bijela nastavci uspješni, ali letimičan pogled kroz zajednice navijača dovoljan je da vam kaže da su ljudi željeli više. "Kalos je bio nerazvijen, radnja mu je trebala više, a stalna prisutnost igračeve potjere ukrala je uzbuđenje avanture i istraživanja", kako se najčešće javljaju najčešće pritužbe.

I to je istina.Za tako važnu prekretnicu u seriji u smislu prezentacije, gameworlda i velikog broja dostupnih Pokemona, trebalo je pratiti kako bi se sve to povezalo u konačni paket. Na primjer, kao glup kao što je Team Flare, x i Y pripovijedanje je u ozbiljnijem smjeru. Postoji mnogo materijala za proširenje ili alternativnu vremensku crtu kako bi se ta priča učinila snažnijom. Kao što je Shauna i banda mogle biti nametljive, proširenja bi pružila priliku da im se pruži više stvarnog mjesta u igri, bilo kroz bitke ili značenje za zaplet. No, obožavatelji su htjeli obraditi Rubin i Safir, To je ono što su dobili, uz neke manje važne veze x i Yostavljajući Kalosu malo čudan, usamljen dodatak Pokemon svijetu.

Kritična recepcija

Kritično prihvaćanje ovih ekspanzija ima tendenciju miješanja. Oni uvijek dobivaju visoke ocjene, s iznimkom para tu i tamo za Crno i bijela nastavci, ali primarna pritužba ostaje ista: ne postoji ništa novo što bi im pomoglo. Neki tvrde da proširenja dolaze prerano na petama izvornika, kao i kod Crna 2 i Bijela 2, ne dajući igračima dovoljno vremena da se doista žele vratiti. Čak i oni koji visoko cijene će ponekad ismijavati proširenja jer ne dodaju ništa drastično cjelokupnom iskustvu.

No, te kritike propustile su nekoliko važnih točaka. Nakon Zlato i srebro, Bilo je široko vjerovanje da je "Pokemon hir" je mrtav, čineći razvoj Rubin i Safir vrlo stresno iskustvo. Očuvanje onoga što je seriju učinilo uspješnom za početak postalo je vrlo važno, kako se ne bi odvratili navijači i stvorili oštru podjelu između onih koji su igrali starije Pokemon igre i pridošlice. (A s obzirom na ono što se dogodilo s onim što ja zovem Sonic Effect, gdje je Sega zalutala iz temelja serije sa svakim novim unosom, to zasigurno nije bila loša odluka.)

Igra Freak je koristila proširenja kao način za dodavanje dodatnih ideja koje možda nisu dobro prošle za osnovne rate - bilo dodavanjem previše sadržaja ili lutanjem iz iskustva jezgre - i to je način da igra Freak trenira nove članove razvojnog tima, dok razvojni inženjeri rade na projektima s višim ulozima. Ono što je najvažnije, ipak, to je malo nepravedno suditi proširenja za ne radikalno mijenja franšize kada to nije njihov cilj za početak. To je kao da se žali da sladoled od vanilije nije čokolada kada to uopće nije pokušao biti.

Nova djeca u bloku

Brzo prijeđite na 2017. godinu, a postoji još jedan skup odgovarajućih proširenja koje se natječu za vrijeme i novac igrača: Pokemon ultra sunce i Ultra Mjesec, Nakon velikih promjena koje su bile izvorne Sunce i Mjesec, čini se da su više u skladu s Crna 2 i Bijela 2, pružajući neke promjene u strukturi svijeta, različite Pokemon, i mnogo meži zaplet. Mnogi su se navijači žalili na to kako se Alola činila ograničenim, a kao s Kalosom nije teško vidjeti zašto.

Sunce i Mjesec napravila velika obećanja s pričom i samim svijetom, i unatoč tome što su se gotovi proizvodi isplatili, ostavili su igrača koji želi više - više raditi s ovim novim Pokemon, više za vidjeti i istražiti, a ne samo još jedan zadatak uhvatiti još neke legendarne Pokemon. Mnoge od ovih pritužbi odnosile su se na probleme koje je igra Freak vjerovao da postoje, ali jednostavno nisu imali vremena za rješavanje.

Ultra Sunce i Ultra Mjesec spremni su pružiti obožavateljima sve što su htjeli, ali većina misli da je previše, prerano. Zajednice obožavatelja odzvanjaju kritičarima prošlih godina i kažu da nije dovoljno opravdati kupnju novih igara tek godinu dana poslije Sunce i Mjesec objavljen. U svim pravednost, Pokemon tvrtka nije učinio mnogo kako bi se tržište igre bilo. Sunce i Mjesec Skoro su bili pretjerano prodani, prikazani su na E3 showu 2016. i bezbrojnim malim kapljicama informacija koje su ionako gotovo pokvarile igre. Šteta, stvarno. Novi unosi postavljeni su kako bi postigli savršenu ravnotežu između glavnih promjena Sunce i Mjesec i konzervativnije izmjene prethodnih proširenja, s nagomilanim pomaganjem novih sadržaja na vrhu.

Presuda

Iako ne dodaju uvijek puno novih sadržaja, više je nego dovoljno za privlačenje obožavatelja, a činjenica da su proširenja uvijek izrađena kao originali čini ih vrijednima kao samostalne unose. Ipak, onima koji propuste generaciju lakše je ocijeniti proširenja srednje generacije, jer novac nije toliko pitanje i gotovo svi preporučuju Smaragd ili Crna 2 nad njihovim prethodnicima. Na kraju, koliko god oni bili korisni i praktični, to je na individualnom potrošaču da napravi izbor.

Što mislite o proširenjima srednje klase Game Freak? Volite ih? Mrzim ih? Javite nam u komentarima.