Zašto je franšiza Fire Emblem bila manje popularna od ostalih Nintendovih naslova i potraga;

Posted on
Autor: Carl Weaver
Datum Stvaranja: 27 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Zašto je franšiza Fire Emblem bila manje popularna od ostalih Nintendovih naslova i potraga; - Igre
Zašto je franšiza Fire Emblem bila manje popularna od ostalih Nintendovih naslova i potraga; - Igre

Sadržaj

Od prvog izdanja 2012. godine Amblem vatre: Buđenje, Čuo sam mnogo više o franšizi od prijatelja i obitelji nego što sam ikada imao. Od prosinca 2014., igra je prešla oko 1,8 milijuna jedinica, što je veliki uspjeh za seriju koja se obično prodala ispod 1 milijuna jedinica po utakmici.


Ali kako se to može usporediti s najboljim prodavateljima u drugim Nintendovim franšizama za videoigre?

Nintendova najprodavanija Mario igra, Super Mario Bros., isporučeno 40,24 milijuna jedinica. Legenda o Zeldi najpopularnija igra serije, Okarina vremena (N64), prodano 7,6 milijuna. Super Smash Bros prodao 12,14 milijuna, i Pokémon Plava, Zelena, i Crvena ukupno je prodano 31,38 milijuna.

* Prodaja igara uključuje pakete proizvoda i preuzimanja iz e-trgovine. NES, GBC i N64 podaci su zadnji put zabilježeni u prosincu 2006. Svi ostali podaci zabilježeni su u prosincu 2013. i prosincu 2014. Podaci su preuzeti iz Nintendo svega.

Prodaja od Amblem vatre: Buđenje u usporedbi s nekim drugim. Odobreno, budući da ostale FE igre nikada nisu slomile milijun jedinica Amblem vatre: Buđenje nije se očekivalo da će to učiniti dobro, i je bio vrlo vjerojatno da će biti posljednja igra u seriji.


Što je onda moglo napraviti razliku?

1. Igre prije Amblem vatre: Buđenje bili su brutalno teški (Radiant Dawn, Gledam u tebe)

FE: Buđenje predstavio je način igre zvan "casual mode" koji omogućuje likovima koji gube sve svoje HP u borbi da se jednostavno povuku umjesto da umru. U prethodnim igrama ova opcija nije bila dostupna. Nakon što je lik mrtav, otišao je zauvijek (s iznimkom pojedinačnog korištenja osoblja Auma u Amblem vatre: Zmaj sjene).

Ako ste poput mene i skloni se žuriti kroz strateške igre na poteze, i (kao rezultat) završiti s time da će svi biti ubijeni, postoji mnogo, mnogo frustriranih resetova prije nego što se bilo što dogodi. Iako još uvijek postoje dvije poteškoće koje mogu uzrokovati da poželim baciti igru ​​preko sobe, postavke poteškoća su sada mnogo prilagodljivije nego što su bile prije.

2. Sustav odnosa nije bio velik, niti je obrađen do Amblem vatre: Buđenje

Sustav odnosa vjerojatno je omiljeni dio mnogih igara. U prethodnim igrama, kao Sveti kamenje i Plameni mač, postojao je sustav na mjestu, koji je uključivao elementarne "afinitete" koji su pomogli izračunati bonitetnu statistiku koju pružaju podrška i odgovarajući afinitet karte.


Likovi se mogu oženiti, ali često samo nakon završetka igre, a za razliku od Amblem vatre: Buđenje, djeca nisu spontano nastala zbog putovanja kroz vrijeme, Grb vatre: Zmaj sjene, zbog svoje prirode kao prerade izvornika Amblem vatre, nema podršku i afinitete koje ljudi toliko uživaju. Umjesto toga, mali razgovori i cutscenes koji se mogu pokrenuti, na primjer, imaju određeni broj karakternih jedinica živ (Gaiden poglavlja) ili imaju dvije jedinice na određenom bojištu razgovarati jedni s drugima. Amblem vatre: Buđenje ima sustav podrške, ali ne i sustav afiniteta, koji je vjerojatno učinio odnose malo manje kompliciranim.

Dodajte u sustav uparivanja Awakeninga i dobivanje tih interakcija postalo je znatno jednostavnije. U prethodnim naslovima, jedinice su morale biti jedna uz drugu, a ne na istoj pločici s jednom jedinicom koja štiti drugu, a to nije uvijek održiva opcija, pogotovo za nestašne spellcasters.

Razgovor o potpori između Henryja i Tharja.

3. Besplatni i plaćeni DLC

Iako se plaćeni DLC može smatrati negativnim, on dodaje nešto seriji koja prije nije bila prisutna: sposobnost mljevenja za iskustvo i zlato. U prethodnim instalacijama moglo bi doći do ozbiljnih ograničenja u proračunu što se tiče onoga što možete kupiti za svoje likove. Ponekad, potencijalno dobri likovi nikada se ne bi razvili u jake jedinice zbog nedostatka bodova iskustva, pogotovo ako su se pojavili kasno u igri.

Slučajne raspoložive bitke mogu se koristiti za brušenje i Sveti kamenje uvodi slučajne susrete kao i toranj u kojem se mogu izravnati razine i podržati razgovori; nijedna opcija nije bila gotovo jednako učinkovita u osiguravanju zlata ili iskustva kao DLC.

4. Više oglasa

Nikada nisam vidio oglas za većinu Vatreni grb igre objavljene na engleskom jeziku, i to je vjerojatno zato što u medijima nije bilo mnogo publiciteta. Nikad za njih nisam čuo sve dok mi jedan od mojih dobrih prijatelja nije rekao za njih.

Buđenje vatrenog znaka Nintendo je oglašen kao demo u e-shopu, dajući igračima priliku da ga testiraju prije nego što ga kupe. Postojala je i ekskluzivna Amblem vatre: Buđenje 3DS s digitalnom kopijom igre s njom.

Poboljšanja i oglašavanje sigurno znače veću bazu igrača. Ali što je s popularnošću ostalih Nintendo franšiza?

Sve u svemu, Amblem vatre: Buđenje Posuđuje više povremenim igračima od prethodnih igara u franšizi. No, za sva poboljšanja, druge igre su još ili mnogo bolje poznate, ili mnogo više cijenjene od strane Nintendo fanbase.

Povezivanje i kombinacija malo drugačijih igara mogu pomoći objasniti neke od uspjeha Super Mario Bros, i Pokémon Plava, Zelena, i Crvena, ali Super Smash Bros i Okarina vremena su samostalne igre i nisu bile u paketu sa sustavima u bilo kojem značajnom vremenskom razdoblju.

Što je to što franšiza nema u drugim Nintendovim igrama?

1. Spontanost

Ovo upravo dolazi sa žanrom. Amblem vatre: Buđenje je igra koja zahtijeva puno planiranja, pogotovo ako igrate veću poteškoću ili pokušavate dobiti bonuse podrške između određenog skupa znakova.

Nije svatko dobar strateg i znam da ponekad nailazim na frustraciju kad moram usporiti i točno izračunati što trebam učiniti, prije nego to učinim. Ponekad je jedan pogrešan korak dovoljan da ubije lik. U nekim drugim igrama, kao Zelda ili Mario, postoji mnogo više spontanosti; shvatite stvari dok idete.

Za razliku od igre koja zahtijeva skrovitost ili suptilnost, obično se možete buniti u stvari i izvući se s njima (osim ako niste u špilji podrijetla u Zelda, i posrću u više od dva ili tri tamna oraha). Nema potrebe unaprijed planirati svaki potez, a prilično je jednostavno ići s protokom.

Kretanje u vatrenom grbu temelji se na mrežnom sustavu, a svaka jedinica ima određenu količinu prostora koje može pomicati, na temelju klase i terena.

2. Ponovno oglašavanje

Unatoč demonstraciji e-trgovine koju sam vidio u jednom ili drugom trenutku, nikada nisam vidio oglas na televiziji ili u novinama, jer Amblem vatre: Buđenje, Međutim, vidio sam takve stvari za nedavno Mario i Pokémoni naslova.

Iako se Robin (igrač avatar) i Lucina prvi put pojavili u najnovijoj instalaciji Super Smash Bros, serija, koja možda nije dovoljna da bi zainteresirala igrača koji je već previše upijen u tome da drugi likovi prkose zakonima fizike i odleti s ekrana. Nintendo je možda odlučio uložiti više u igre koje čini za "opću publiku", a ne za tipičnu publiku koja voli strategiju Vatreni grb.

3. Uvod u ostatak svijeta u isto vrijeme kao i Japan

Izvorna Vatreni grb Igra je objavljena u Japanu 1990. godine. Sve igre, do Plameni mač 2003. godine bili su ekskluzivni u Japanu i nikada nisu dolazili do obala, osim u remakeu Vatreni grb u obliku Sjena Zmaja.

Zapravo, prvi kontakt s Vatreni grb mnogi su imali Super Smash Bros., objavljen 2001., u kojem su se nalazili Marth i Roy (ako ne i DLC, u Amblem vatre: Buđenje mnogi ljudi vjerojatno još ne bi znali tko je Roy). The Tko je, dovraga, ti ljudi? Što je Vatreni grbMoji mladi prijatelji i ja smo se pitali. Do 2009. još nisam imao pojma tko je Marth.

Činjenica je, bilo je 13 godina kada je Vatreni grb serije nisu postojale u obliku koji se može koristiti većini ljudi izvan Japana. Franšiza je imala daleko manje vremena nego, recimo, Legenda o Zeldi, koje će preuzeti ostatak svijeta. Okarina vremena, smatra se značajnom igrom u Zelda serije, praktično izrađene Zelda ime kućanstva. Ovo je izašlo prije 5 godina Vatreni grb čak i debitirao u Sjevernoj Americi.

Popularnost može biti promjenjiva

Ponekad igra s potencijalom promaši svoj pečat i može odvući pridošlice, na primjer, s neprijateljskim korisničkim sučeljem ili teškim kontrolama. Vatreni grb nije patila od korisničkog sučelja ili problema kontrole, već je to bila poteškoća i nedostatak izloženosti.

Amblem vatre: Buđenje donio neke prijeko potrebne promjene u seriji, i s obzirom na veliki porast prodaje od onoga što jedinice su se preselili s prethodnim naslovima, još uvijek treba smatrati prilično uspjeh. Gledajući u budućnost, možemo se samo nadati Vatreni grb Ako zadovoljava iste standarde koje je postavila prethodna igra, ili ih čak i nadmašuje.