Sadržaj
Nasilni pucač izlazi u 2015., Mržnja, izazvalo je mnogo razgovora o tome je li ili ne nadmašio granice onoga što bi video igra trebala sadržavati. Igra ima igrače koji daju život mizantropu koji želi uzeti stvari u svoje ruke i krenuti na divlje masovno ubojstvo.
Laughably, neki ljudi čak i pozivaju na zabranu. Te misli su licemjerne.
Mržnja mogla bi biti jedna od najsjajnijih pod nazivom videoigre koja će se pojaviti na tržištu. Zašto? Moglo bi biti više vitriola od ljudi vani protiv igre od stvarnog glavnog lika koji se kreće okolo i snima sve na vidiku.
Mislili biste da bi ljudi napokon bili više nasilni video igricama prije nekoliko godina, ali evo nas, 21 godinu poslije sudbina su nas pustili i ljudi još uvijek vjeruju da ubijaju simulatore.
Evo pogled na priču o igri. Očito je NSFW jer sadrži izuzetno nasilan sadržaj i jak jezik.
Mnogo je kuta za napad na ovo pitanje. Prvo, ljudima je teško razdvojiti mišljenje i činjenice kada pozivaju na progon Mržnja, Samo zato što ne odobravaju nasilan sadržaj u igri ne znači da bi trebali spriječiti bilo koga drugog da to igra.
Ljudi imaju različite ukuse kada su u pitanju videoigre. Ozbiljno, koja je šteta ako netko igra psihopatu u virtualnom svijetu koji luta ulicama i ubija nevine ljude? Ne sjećam se da je to bilo protiv zakona.
Svi nasilni oblici medija trebali bi biti odgovorni
Postoje li istraživanja i dokazi koji podupiru dugoročne učinke nasilnih videoigara? Možete se kladiti da postoji. Ali čak iu tom izvješću nema dovoljno istraživanja da bi se jednostavno udarili u video igre, a ne u druge oblike nasilja u medijima.
Što je s bezbrojnim bezumnim horor filmovima koji ubijaju nevine žrtve bez razloga? Što je s nasiljem u današnjim popularnim TV emisijama? Kako o svim sadržajima u knjigama koje su dostupne za sve u knjižnici. Kako o nasilnom lirskom sadržaju u glazbi koji se može slušati na CLOCK RADIJU!
No, zašto se baviti tim stvarima kada se ne uklapa u kritiku kritičara o pomicanju video igre koju su proveli samo minutu gledajući prikolicu. Zatim izbace početnu reakciju koja bi umjesto toga trebala biti promišljena.
Tražiti zabranu je licemjerno
Svatko ima pravo dati svoje mišljenje o videoigri i ako Mržnja je nešto što ti se gadi, naprijed i napiši ga. Ali ne zovi zabranu igre. To ograničava kreativnost razvojnog inženjera.
U biti je licemjer. Što ako bi netko ograničio sposobnost osobe A da piše, jer osoba B nije vjerovala da je osoba A društveno ispravna u svom pisanju? To je prilično glupo. I za razliku od toga, to nije kao developer, Destructive Creations, zapravo vjeruje u ove stvari. To je zabava.
Može zadiviti neke ljude, ali široko hvaljen Putovanje nije za svakoga. Dok sam se složio s javnošću i volio igru, neki ljudi to smatraju potpunim gubitkom vremena. Vjerovali ili ne, neki ljudi će voljeti Mržnja.
Nitko ne bi trebao htjeti zabranu pretjerane nasilne video igre. Nemojte ograničavati sadržaj samo zato što nije na popisu osobnih odobrenja.
Kredit za slike: Games.com