Zašto se radujem Mighty No 9 na Viti

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Stvaranja: 9 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 13 Svibanj 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Video: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Sadržaj

Reći da sam razočaran načinom Moćan broj 9 ispostavilo se da je to ogromno potcjenjivanje. Izvorno, bio sam idući u ići s Xbox 360 ili Wii U verziju. Umjesto toga, odlučio sam se za verziju Vite. Zašto? Iskreno, u početku nisam znao, ali nešto što mi je u stomaku upozorilo na druge dvije verzije. S obzirom na to kako je Wii U patio od bugova, a Xbox 360 verzija je sada odgođena na dan puštanja, činilo se da izbjegavam metak. Pa, jedan od metaka iz oluje s tučom artiljerije pada na sve, jer su ručne verzije odgođene.


Bio sam strpljiv sa svim kašnjenjima, čak ni s okom. Uostalom, bio sam uvjeren da će doći do značajnih poboljšanja kako bi igra bila bolja. Da ne spominjem, već sam se veselio drugim Kickstarted igrama više od Mighty No 9, kao Heroin kozmičke zvijezde, Krvavi: Ritual noći, i nedjeljiv, Osim toga, imam gigantsku biblioteku igara koje treba dovršiti i pregledati za moj YouTube kanal. Drugi su se žalili na kašnjenja, ali mislio sam da samo trebamo biti strpljivi.

Još jedna stvar koju bih trebala spomenuti je da nisam toliko veliki Mega Man igre. To je djelomično zbog mog nedostatka vještine, ali to ne znači da mrzim seriju. Moje omiljene inkarnacije plavog bombaša bile su Borbena mreža, legende, i x niz. Ja sam financirao Moćan broj 9 iz inata protiv Capcoma. Zapamtite, za vrijeme kada je Kickstarter MN9 pojavio se, Capcom nije mnogo radio s Mega Mani ponovno je pokrenuo sustav Devil May Cry da se do današnjeg dana usuđuje. Također sam bio upozoren da to ne podržavam, jer je Inafune zapravo bio taj koji je Capcoma na tom putu zapadnjaštva nekih njegovih igara, što je rezultiralo stvarima poput Bionic Commando (u kojoj je supruga heroja bila njegova robotska ruka) i ponovno podizanje sustava DMC, Bio sam spreman dati MN9 ipak, kao da se činilo kao da je Inafune naučio iz iskustva u Capcomu, dok je Capcom poslan u spiralu prosječnosti, prokleto blizu uništavajućih serija koje sam voljela.


Tada je Inafune objavio Red Ash i sumnje su se počele pojavljivati.

Trebalo je biti Mega Man Legends klonirati, ali stvar je, MN9 još nije dovršen. Inafune je molio da dva puta udari munja. Ono što nije računao bio je tajfun da bi srušio ideju u zemlju. Čak i nakon što je dobio pomoć od kineske tvrtke, Fuze, on je još uvijek imao Kickstarter da promovira DLC za igru. Trebali su početi s tom idejom kada Mega Man Legends 3 je otkazan. Količina ljutih obožavatelja tada bi to podržala u trenu. Štoviše, Inafune je trebao završiti MN9 prvo, prosudite što je njegova publika željela.

Onda je tu bila i prikolica za MN9 ... Ne mislim da moram komentirati ovoliko mnogo, ali pro-tip: ne vrijeđajte obožavatelje svoje igre kada planirate prokletu anime za ovu seriju!

I nije učio iz ovoga, jer smo na kraju otkrili još nekoliko razloga za odgode. Želio je napraviti franšizu MN9 prije nego što je čak pogodio police trgovina. Anime, film, čak i nastavak likova za koje smo jedva znali! Bilo je to ono što je Capcom htio učiniti, kao što su htjeli napraviti DMC ponovno pokrenite sustav kako biste na kraju snimili film iz nove serije. Sudeći po tome što su fanovi mislili na ponovno podizanje sustava, jasno je da se to neće dogoditi. Povrh toga, upravo sam to saznao MN9 dobila dodatna sredstva, pa je tako očekivala mnogo bolji proizvod. Onda opet, najviše, evo što sam očekivao i htio: igra koja je funkcionirala. Nema potrebe za zakrpe, nema grešaka u probijanju igara, samo zadovoljavajuće i zabavno iskustvo.


Sudeći po golemom negativnom prijamu u igru ​​i količini prijavljenih bugova, skočio je u šiljastu jamu.

Bilo je slično iskustvo čekanja na završetak igre, čekanje me je ubijalo, ali sam želio da igra stvarno radi. Riječ je o engleskoj verziji Summon Night 5, a ja sam unaprijed naručio fizičko izdanje. Propustio je prozor za izdavanje, a verzija Vita imala je i neke dosadne bugove. Prodao sam Vita verziju prijatelju, jer sam bio nestrpljiv ponovno izvući svoj PSP kako bih mogao igrati fizičku kopiju. Mjeseci su prolazili i postajala sam sve nestrpljivija. Ali ja sam na kraju došao do riječi da ako oni zabrljati ovaj puštanje gore, i moj primjerak je bugova, ja bih zauvijek biti uzrujan i izgubiti vjeru u njihov rad, pogotovo jer PSP fizičke igre ne može biti skrpan sada zbog Vita preuzima glavni t tržište dlanovnika za Sony. I konačno moj bug-free kopiju i trenutno sam ga volim. Uzeo je određena kašnjenja, ali oni su isporučili točno ono što su obećali.

MN9 nije usprkos kašnjenju.

Ukratko: Želim da on sazna. Želim da mu je stalo do isporuke zadovoljavajućeg proizvoda. Želim da izbjegne te iste proklete pogreške. A ulozi su podignuti, jer se Vita nije baš lako razviti. Pratim Zeboydove programere i raspravljali su o tome kako je neočekivano teško razviti Heroin kozmičke zvijezde na Viti, ali je tvrdio kako su se toliko trudili da isporuče dobar proizvod. To je ono što se nadam da ću vidjeti Inafune i njegov tim.

Imam Vita TV, i znatiželjan sam kako će to riješiti. Čak i ako ova igra nije kompatibilna s Vita TV-om, mogu samo dati kod, ili dobiti PS4 i samo slušati vijesti o Vita portu. Siguran sam da će to potrajati godinu dana, možda i više, možda i manje. U svakom slučaju, samo čekam da vidim hoće li Inafune biti voljna napraviti iste proklete greške koje je napravio na ovom lansiranju, ili zapravo naučiti iz tog iskustva i napraviti mnogo bolji proizvod. Samo će vrijeme pokazati.