Zašto igram DC Universe Online?

Posted on
Autor: Janice Evans
Datum Stvaranja: 4 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 19 Studeni 2024
Anonim
The BAD game that influenced Street Fighter, Guilty Gear and Tekken | Where is Mortal Kombat 8?
Video: The BAD game that influenced Street Fighter, Guilty Gear and Tekken | Where is Mortal Kombat 8?

Sadržaj

Znam da nailazim na negativne stavke u svojim člancima. Razlog tome je što ne volim govoriti ljudima ono što žele čuti, govorim ljudima da postoje problemi koje treba popraviti. Ljudima se ovo ne sviđa, pa kad ukažem na nedostatke, ljudi misle da sam budalast.


Stvar je u tome što pišem članke kako bih se požalio, jer, iskreno, dovoljno mi je stalo da te probleme riješim. Ima mnogo igara koje sam igrao u prošlosti koje su bacene na kontejner za smeće (Recycle bin, prokleti računalni hipiji) mog tvrdog diska nakon 1-2 sata igre. Postoji više od nekoliko MMO-a koje sam ispustio nakon godina toleriranja glomaznih problema i čak ih ne spominjem izvan prošlih iskustava.

Tako da s tim na umu, mislio sam ti reći zašto igram, i platiti za, slobodno igrati igru ​​"DC Universe Online".

Zašto provodim sate u igri? Zašto sam sate proveo u izradi stripova na temelju MMO-a? Zašto provodim 5-8 sati u isto vrijeme uživo? Molim vas, dopustite mi da vam kažem.

Zajednica DCUO je izvrsna

Ovako se vrtimo.

Znam, ovo je šokantno za ljude koji čitaju moje stvari o udaranju igrača, ali dopustite mi da vam ispričam i druge priče. Jedne noći, oko 1 ujutro, bio sam u zabavi koja je udarala glavom u zid pokušavajući poraziti glavnog šefa u raciji od 8 igrača. U to sam vrijeme bio livestreaming, i pokušavao sam razgovarati o problemu u zraku sebi kako bih dobio rješenje s onim što smo imali.


(Umukni, i ti to učiniš.)

Jedna osoba ušla je u moj livestream, gledala minutu i rekla

"Oh, trebaš tenk! Lemme skoči u svijet i pozovi me."

Učinio je, ja jesam, i isprašili smo šefa iz vode kad smo smjestili pravog tipa. Ni to nije izolirani incident. Bilo je desetaka puta da netko tko gleda uživo gleda što se događa i kaže "Oh, trebaš (što god)? Pozovi me!" ili "Hej, znam ovu borbu, trebaš natjerati tenk da učini ovo ... i dobio si ga."

Kada sam uživo prenosio World of Warcraft, to se nikada nije dogodilo. Ikad, Kada živim drugim igrama, to se nikada ne dešava. Postoji nešto u vezi s igračima zajednice u zajednici da će samo "uskočiti", a to može biti inherentno igračima superheroja MMO jer me podsjeća na zajednicu "City of Heroes" - svi su bili u njoj zajedno.

Postoji nešto o igračima zajednice u zajednici da će samo "skočiti", a možda će biti inherentno i superherojskim igračima koji me podsjećaju na "City of Heroes" zajednicu - svi su bili u njoj zajedno.

Može se dogoditi da preko mehanike igra potiče igru ​​u zajednici. Ako igrač padne dolje, svatko ih može pokupiti natrag kako bi ih "okupio" natrag u borbu. Ne moraš biti iscjelitelj, samo trebaš hrabrosti da uđeš tamo i učini to. Čak i ako nisu grupirani s vama, dokle god su na istoj strani negativca ili heroja, možete ih pokupiti. Isto vrijedi i za plijen, ako pogodite lošu stvar, dobijete zasluge za ubojstvo i resurse koje ima. Dakle, nema razloga da ne uskačete i pomognete kolegama, čak i ako niste u istoj grupi. Tako smo svi samo "uskočili" i pomogli ljudima, čak i ako samo letimo iznad glave i vidimo da im treba pomoć.


I igrači me stalno puše kreativnošću.

Kada trčite po cijelom svijetu, vidjet ćete mnogo likova na temelju Marvel i DC znakova (toliko je to igra za piće na mom livestreamu), ali onda ćete vidjeti puno ljudi koji prave neke vrlo cool znakove. Za igru ​​koja vam ne dopušta da izgradite mnogo svega, igrači i dalje pokazuju flaire kreativnosti koji me drže na prstima.

Još bolja ljubavna priča nego Sumrak.

Većina igrača su također tvrdokorni borci. Borili smo se cijelim putem do sada, znajući da ne možemo pobijediti sat, ali prokleto ako nećemo pokušati. Zapravo je to bila stvarno kul stvar, samo zato što nismo htjeli prestati dok nas poslužitelj nije izbacio. Većina igrača je ovakva. To je vokalna manjina koja se izdvaja kao "uvredljivi" ili samo "loši ljudi", i treba im oduzeti igračke.

Ukupna priča je ugodna.

Igram MMORPG-e za priču. Napravit ću lowbie znakove da isprobam nove mehanike ili ideje, i ne smeta mi opet igrati početne instance jer priča je zapravo prilično dobra. Opet, DCUO ima solidne temelje za ne samo svijet, nego i likove za interakciju. Svi znaju Supermana. Svatko. Ako niste upoznati s sveobuhvatnom pričom, ovdje je filmski uvod.

Ako je tl / dr, ja ću sumirati: Slučajni ljudi dobivaju supersile kako bi se borili protiv globalne prijetnje koja će ih pogoditi u budućem vremenu. To je na etabliranim herojima i zlikovcima da ih uvježbavaju i pripremaju za borbu koja dolazi. Priča onda ide od tamo, i to je jedan koji zapravo radi za mene. U kasnijem DLC-u priča se tangira u druge pod-priče koje se uvode u početne razine.

Priča je također predstavljena u stilu stripa, koji sam uvijek uživao. Glasovno djelovanje postaje hit ili promašaj, ali većim dijelom budući da su dobili mnogo glasovnog talenta iz animirane serije, radi. Zato bacam svoj šešir na racije s 8 igrača, priča se nastavlja u njima, i volim vidjeti zaključke priča, a ne samo čuti o njima.

Sada za usporedbu s WoW opet, to je razlog zašto sam napustio Azeroth. Priča se pretvorila u to da je, da bi se upotrijebio narodni jezik, sisao. Panderia je imala nevjerojatnu priču u koju nisam mogla kupiti, a kamoli uživati. I za većinu Cataclysmovih priča pucao sam kroz rupe, pa nisam mogao uživati ​​ni u tome. Prva priča, igra druga. Zato je to MMORPG. Nije igra kovanica.

Sama igra je izvrsna.

Sva priča na svijetu neće vas spasiti ako se igra ne može igrati. DC zapravo omogućuje veliku fleksibilnost u načinu na koji možete igrati. Da, ima elitističkih snobova koji gledaju u moj ekran i kažnjavaju me što imam "krivo opterećenje" ili "pogrešno oružje", ali čini mi se da sam u stanju zadržati se i napredovati. Želite li biti pištolj koji vuče cvijet za disanje ili plazma-elf? COOL! Napravi jedan! Bit će strašno!

Ali samo u hardveru, igram se s kontrolorom x-box priključenim na moje računalo. Svaka igra u kojoj mogu koristiti kontroler igre je već skokovima i granicama ispred moje knjige. Ispustio sam zapešće i igrao "Champions Online", pokušavajući satima satirati moje zglobove u zadanu konfiguraciju gumba. I gledajući kao u mom livestream, sve što satovi u jedva na 2 sata oznaka se smatra "quickie", sve da bi ga više udoban je bolje.

Borba se vrlo udobno kreće od cilja do cilja. Oružje je gotovo jednako snažno kao i većina sila u smislu oštećenja. Kombi je malo zbunjujući, ali čak ni tamo nije ništa nečuveno. Ako možete igrati uličnog borca ​​i dobiti "hadouken", to možete i vi.

Kao free-to-play igru ​​postoji mnogo dostupnih sadržaja koje ne plaćate niti jedan cent kako biste ih vidjeli. Ograničenja nisu ni zapanjujuća, za razliku od Star Warsa u staroj Republici. Tu je također nikada osjećaj "platiti za pobjedu" kao što sam dobio od Need for Speed ​​World (srodna napomena, EA može sisati vreću fail-umaka sa strane krumpira, hvala vam veliko) Ako želite XP pojačala ili više vrećica prostor, tamo je. Ali ne morate trošiti novac ako ne želite, znam mnogo ljudi koji ne i još uvijek provode sa mnom svoj endgame sadržaj.

Izložba A, moj prijatelj "Aqua", slobodan igrač, igrajući krajnji sadržaj sa mnom. Zabilježite slatki "OMAC Batman" glavu dobivenu iz 8-man primjerka koji prethodi ovome. Oh, i Oluja. Bila je cool.

Volim i estetiku. Nije hiper-realističan, ali daje lijepu naraciju i izgled stripova. Rezane scene ponekad mogu biti neugodne kad ste usred borbe, ali je zanemarivo. Uglavnom. Imamo šalu o "smrti rezanjem scene", kada netko ode neposredno prije kina i tajmer ne prestaje.

I da, postoje neki problemi. Ponekad sam se zabavljala sa sustavom ciljanja, ali na njih developeri zapravo reagiraju. Što me dovodi do posljednjeg dijela ...

Tim za razvoj je prilično strašan.

Postavit ću pitanje na Twitteru na "@DCUO" i dobiti odgovor od člana tima za razvoj.

Dopustite mi da to ponovim. Poslat ću poruku na Twitteru timu za izradu igara i oni će zapravo odgovoriti, Ne s automatiziranom porukom, već s nekim tipom odgovora. Blizzard to ne čini. Ja bih biti teško pritisnuti pronaći mnoge druge velike MMO-a koji bi i ako oni učiniti svoje vrijedne pažnje. Imao sam Twitter razgovore s tim ljudima o igrama pitanja, i dobivši odgovore. Dovraga, "DCUniverseOnline" je ušao u moj livestream prije gledanja.

Samo zbog toga ću se držati DC-a u doglednoj budućnosti. Oni zapravo razgovaraju sa svojim klijentima na društvenoj razini. Postoje neke stvari o kojima bih volio razgovarati s njima, ali shvaćam zašto to ne čine.

Oni također sami emitiraju uživo, mnogo puta ih razziram kako to rade, ali dijele sadržaj s igračima na betama. Ali činjenica da se ne nalaze u tornjevima od bjelokosti i zapravo govore nama igračima, čini razliku u svijetu. Također znam da su čitali članke kao što je ova i vodili ih k srcu. Zato im kažem da se to cijeni, hvala.

Prije nego što ljudi misle da ovo slikam kao nirvanu, reći ću vam da igra ima mane. Tvrdim da je "Disband Group" najgora ideja koju su ikada iznijeli i treba je izbaciti kroz prozor. Također mislim da se 8 napadača igrača mora prilagoditi (podići most, spustiti vodu, što god djeluje), jer je FoS ozbiljno neuspjeh otkako je počela era "DG". Ali postoji razlog zbog kojeg plaćam novac za besplatan naslov.

Uživao sam. Uživam dovoljno da bih htio popraviti ono što vidim kao probleme u igri. Kao što sam rekao na početku, postoje desetine igara koje sam igrao i odbacio bez riječi, jer uopće nisam uživao. Ali ovaj, ima problema kao i svaka druga igra, ali vidim ih kao popravljive. Dovoljno fiksabilan da potroši vrijeme na rješavanje mogućih rješenja i želi ih raspraviti.

^^^ To nisam ja.

Dakle, ne samo da sam budalast. Da sam ja, rekao bih još mnogo toga "Rekao sam ti." Govorim kurva. Radim što mogu kako bih poboljšao svoje mišljenje na otvorenom i javnom forumu kako bih dobio diskusiju i dobio nešto što znam razvojni tim će pročitati neko vrijeme niz cestu.

Vidimo se svi u Metropolisu.