Zašto igram FFX HD i zarez; I sljedeće generacije igre skupljaju prašinu

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Stvaranja: 26 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 19 Studeni 2024
Anonim
Zašto igram FFX HD i zarez; I sljedeće generacije igre skupljaju prašinu - Igre
Zašto igram FFX HD i zarez; I sljedeće generacije igre skupljaju prašinu - Igre

Sadržaj

Igre vole Pad Titana i inFamous: Drugi Sin su prilično jasno napredniji u svakom mogućem načinu. Shvaćam to.


Ne kažem da takve igre nisu sjajne, jer jesu. Tehnički govoreći, uspoređujući Final Fantasy X / X-2 HD Remaster istinskim konzolama sljedeće generacije samo je glupo.

Pa ipak, kada doista sjednete i pregledate igru ​​o kojoj se radi, počinjete shvaćati da 13-godišnja dostignuća Square Enixa zapravo stoje dobro s vremenom. S osobnog stajališta, bilo je nekako šokantno shvatiti da, unatoč mojoj ljubavi prema najnovijem i najvećem, još uvijek sjedim ovdje, sviram FFX HD, dok moji naslovi sljedeće generacije skupljaju prašinu.

Zašto se ovo događa?

Vrijeme prolazi vrlo brzo tijekom igranja

Znate, tijekom godina, postoji samo nekoliko igara koje čine vrijeme prolazom na određeni način. Naravno, povremeno ću izgubiti vrijeme, ali to je normalno. Govorim o fenomenu koji čini da vrijeme gotovo prestane postojati, a kada pogledate sat nakon igranja bilo koje vrijeme, stalno šokiran. Vi jednostavno ne možete vjerovati da je prošlo tri sata jer vam se čini kao vi samo podigao kontroler. Štoviše, kada igrate, nikada nećete imati želju prestati.


Ironično, FFX / X-2 HD lansiran je u ožujku zajedno s dvije najnaprednije igre sljedeće generacije: Pad Titana i inFamous: Drugi Sin, A ipak, fenomen o kojem govorim nije se dogodio kada smo igrali ranije imenovane igre PS4 / Xbox One. Ne, čini se da se to događa samo s FFX HD. Čak i ako izdvojim samo jedan sat vremena za igru, on se uvijek pretvara u a mnogo duže sesije igranja.

Ali što to uzrokuje?

Uranjanje u igru ​​i priču

Očito, mnoge igre danas imaju i veliku igrivost i sjajnu priču. Međutim, to je nekako drugačije sa starim RPG-ovima kao što su FFX i X-2. Ima još nešto što uključuje; teško je točno odrediti, ali to ima veze s tempom i stilom. Na primjer, dok je "brušenje" negativan pojam za mnoge, uvijek sam našao da su moji likovi jači i čudno opojni. Nikad se nije osjećao dosadnim u tim igrama, vjerojatno zato što su bitke uvijek bile zabavne.


Odlučio sam da je to zato što mi treba mentalna stimulacija da bih se osjećala potpuno apsorbirana u virtualnu avanturu. Ovih dana, ako moj mozak ne radi, samo mi je dosadno. Trčanje okolo i ubijanje stvari - i suočimo se, unatoč razlici u mehanici i stilovima, to je zapravo ono što radite u oba Pad Titana i inFamous: Drugi Sin - ostari nakon nekog vremena. Nikad nisam shvatio koliko sam gladan za mentalnom stimulacijom dok sam sjedio i igrao FFX nakon 13 dugih godina.

Ne kažem da je priča briljantna ili da je sustav igre složeniji od drugih sustava koje danas imamo. ja sam rekavši da je kombinirani paket potresniji i uključiviji od bilo koje trenutne igre na policama trgovina.

Epska avantura nikad ne izlazi iz stila

Primijetio sam da je većina igara s linearnom, kohezivnom pričom kraća, poput naslova temeljenih na akciji Uncharted, Neki zauzimaju dramatičniji put, poput Pljusak i Iza: dvije duše, Opet, sve sjajne stvari. No, u svijetu RPG-ova, gotovo sve od njih izgledaju otvorenije i slobodnijeg roaminga, što na mnogo načina stavlja priču na stražnji pisač. Postoje mnogi koji će nazvati stare RPG-ove poput FFX-a "RPGove s prikazom priča", a ne JRPG-ove, samo zato to je najveća razlika između FFX-a i ostalih RPG-ova (čak i tada).

JRPG-i su uvijek bili više vođeni pričama i zapravo su mnogi još uvijek prisutni. Međutim, priče su danas amaterske prema današnjim standardima; Japanci jednostavno nisu napredovali dovoljno daleko u smislu pripovijedanja u JRPG-ovima. To je činjenica. Također je istina da je zaplet u FFX-u malo zamršen i definitivno ima mnogo amaterskih problema.

To je još uvijek ep, linearan avantura.Drži nas zainteresiranim za ono što se događa, umjesto da nas pustimo da trčimo u krugovima pedeset sati, dopuštajući nam da radimo što god želimo.

Uvijek je bilo mjesta za igre poput ove

Industrija je odlučila ubiti ovaj stil igre. Igrači, posebno navijači, nikada nisu odobrili. Nije kao da se FFX, X-2 ili XII loše prodaju; zapravo su se dobro prodali. U krajnjoj liniji, unatoč tome što Square Enix ili neki drugi nakladnik možda misle, još uvijek postoje milijuni igrača koji to rade nikada nije htio da okreće temelje da nestane, Međutim, neke ekipe počinju shvaćati. Uzmi Ubisoft i nadolazeće Dijete svjetla, na primjer.

Zato, unatoč svim "novim" stvarima koje su izašle, volim igrati nešto što se nekako osjeća jedinstveno. Tako se osjeća, mislim, jer je niste uspjeli pronaći mnogo godina. I to je samo nesreća.