Sadržaj
- Unatoč velikom prijemu i pracenju kulta, Capcomova Jojo borbena igra nije dobro prodala u Sjevernoj Americi
- Zanemarivanje vizualnog stila i usluge obožavatelja, Bitka za sve zvijezde je prilično osrednja borbena igra
Jedan od najpopularnijih manga u Japanu već gotovo tri desetljeća je bio Jojova bizarna avantura, Manga serija Hirohiko Araki je ogromna među japanskim čitateljima, a obuhvaća 110 svezaka i prodaje preko 80 milijuna primjeraka. Serija je također imala dva OVA-a, nekoliko video igara, kazališni film i anime koji se trenutno emitira u Japanu.
Unatoč masivnoj popularnosti Joja u Japanu, serija nikada nije uspjela prevesti taj uspjeh u zapadnu prisutnost. Zbog likova u Jojou koji su dobili ime po poznatim pjesmama, glazbenicima i slavnim osobama, zakoni o autorskim pravima spriječili su Jojo da stekne uporište u SAD-u.
Osim prijevoda treće priče, Stardust Crusaders, od Viz Media od 2005. do 2010. godine i svjetskog izdanja hvaljene Capcomove borbene igre za Playstation i Dreamcast, Jojova bizarna avantura s zapadnom publikom nije se mnogo dijelilo. HD verzija Capcom borca puštena je na Xbox Live i Playstation Network prošle godine na mlak prijem i prodaju.
Unatoč velikom prijemu i pracenju kulta, Capcomova Jojo borbena igra nije dobro prodala u Sjevernoj Americi
Iz tog razloga pronalazim izbor Namco Bandai-a da ga proda Jojova bizarna avantura: Bitka za sve zvijezde u Sjevernoj Americi vrlo zbunjujuće. Nema mnogo ljudi koji će prepoznati Jojo franšizu u SAD-u pa se čini kao puno truda za ništa.
U većini recenzija za koje sam čitao Jojova bizarna avantura: Bitka za sve zvijezde, igra je pohvaljena zbog fan-usluge, ali mehanika borbenih igara smatrana je nejasnom. U IGN-ovoj reviji za All-Star Battle, igra je opisana kao "kršenje većine pravila tradicionalnih borbenih igara". Recenzent Vince Ingenito je to lijepo sažeo i rekao:
Između svih zanova, osnove Jojova borbenog motora su prilično kamene. Brzine hodanja su spore, kao i većina napada koje bih htio koristiti za poking i footsies, tako da utakmice imaju taj neznatno neugodan tok u stilu Mortal Kombata. Puno je poletno, skakutanje i izbacivanje slučajnih ponuda. Kutije za hitove u napadima ulaska su prilično sumnjive, nasumce se križaju u neobičnim situacijama. Ebb i tijek borbe jednostavno se nikada ne približava panacheu bez napora koji borci stalno izlučuju.
Zanemarivanje vizualnog stila i usluge obožavatelja, Bitka za sve zvijezde je prilično osrednja borbena igra
Iskreno, ne mislim da je Namco Bandai trebao posvetiti bilo kakve resurse američkom izdanju ove igre. Navijačima Jojoa u SAD-u trebalo je samo dopustiti da ga uvoze jer su oni jedini ljudi koji znaju cijeniti njegovu vjernost mangi, koja je u Sjevernoj Americi pomalo ugrožena time što mora promijeniti imena nekoliko likova i poteza. zbog zakona o autorskim pravima u SAD-u ...
Nakon što sam prošle godine postao ljubitelj serije, zapravo volim sve lude sitnice koje je programer CyberConnect2 uspio uklopiti u ovu igru. To je, rekao je, američki Jojo fanovi su još uvijek iznimno mala grupa i to samo izgleda kao loša poslovna odluka, pogotovo nakon što je Capcom Fighter HD re-release nije prodao previše dobro.
To je samo moje mišljenje iako i, bez obzira na to koliko sam u pravu, znam da postoje ljubitelji Jojoa koji su spremni podijeliti nekoliko desetaka razloga zašto je to dobra ideja za Namco Bandai. Voljela bih čuti bilo kakva neslaganja u komentarima, i neću kriviti komentatore koji manje brinu o inteligentnoj raspravi i više o tome kako me staviti na svoje mjesto.
Slobodno navedite Jotaro Kujo, mog omiljenog Jojoa, i recite mi da samo ...