Zašto je League of Legends tako teško izbalansirati

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 14 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 15 Prosinac 2024
Anonim
Zašto je League of Legends tako teško izbalansirati - Igre
Zašto je League of Legends tako teško izbalansirati - Igre

Sadržaj

Ako ste vi liga legendi igrač, ili bilo koji drugi MOBA igrač za tu stvar, šanse su da ste otišli protiv šampiona ili dvojice koje vam je vrlo teško suočiti.


Ne radi se o tome da je vaš neprijateljski neprijatelj superiorniji od vas u smislu vještine - čak možete biti i nijansu više od njih u smislu osobne finoće. Ne, izgleda da su izgledi naslagani protiv vas jednostavno zato što je prvak koji koriste znatno bolji od vašeg.

To obično dovodi do toga da kritiziramo programere igara za nepravednost svega. Osjećamo (i ponekad s pravom) da smo u nepovoljnom položaju jer ne igramo prvaka koji je trenutno najjači ili najpopularniji. Trebalo bi nam dopustiti da igramo što god želimo i imamo jednake šanse za pobjedu s njima. Uostalom, to je razlog zašto igra ima tako veliki popis igrača, zar ne?

Nažalost, to je problem koji je mnogo složeniji za rješavanje nego što mislite.

Zašto ovaj problem postoji

Jedna stvar Liga pokušava nam dati raznolikost.

Od sada, liga legendi ima više od 120 različitih prvaka, od kojih svaki nudi potpuno drugačiji skup vještina koje možete koristiti. Svakako, oni su slični jedni drugima u smislu da svi imaju određenu arhetipsku ulogu (tenk, ubojica, strijelac, itd.), Ali svi imaju svoje vlastite vještine potpisa koje zaustavljaju monotoniju.


Glavna točka balansiranja u igri nije samo zbog izjednačavanja igrališta.

Ovdje se pojavljuje problem. Ova igra se trudi dati vam drugačije iskustvo kad igrate različite prvake. Svaki dolazi sa svojim snagama i slabostima, ali nitko ne može predvidjeti koliko ga igrač može uzeti. Dobar igrač zna kako najbolje igrati s prednostima, a umanjuje slabosti. A ponekad to čine tako dobro da te slabosti čine beznačajnima.

A tu su i prvaci koji, iako nisu bili loši na papiru, malo prejaki u praksi, čineći ih potpuno frustrirajućim za igru. Da, još uvijek imaju slabosti koje bi se teoretski mogle iskoristiti, ali zapravo je to mnogo teže nego što bi trebalo biti.

Zašto onda ne dodati samo neke slabosti?

Zvuči jednostavno kada to kažete, zar ne?

Ali što se događa kada zapravo povećava slabost prvaka? Naravno, popularnost pada, a vi odjednom počinjete viđati više šampiona na pukotini - što je pozitivno.


ZAPAMTITE ga? BILO TKO?

Ali ponekad nerfing može ići predaleko i učiniti prvaka gotovo beskorisnim u određenoj meta. Glavni primjer ovoga u liga legendi je Jorik. Davno, ovaj šampion je bio jedan od odabira prve razine u vrhu staze. Ali bio je pomalo frustrirajuæi za igru. To je dovelo do toga da je on nerfed, i sada smo jedva čak i vidjeti ga u utakmicama više.

U igri koja vam pokušava ponuditi što je moguće više varijanti, bitno uklanjanje potencijalnih izbora koji su vam dostupni je štetno, čak i ako je namjera bila učiniti druge prvake održivijim izborima.

Ne tako skrivene posljedice

Nakon nerf-a, nešto drugo uvijek poprimi prazninu. Došlo je do točke da kada programeri oslabe određene prvake strogo na brojeve, drugi prvaci koji su ostali netaknuti u intitalnom izbijanju pokušaja balansiranja odjednom postaju jaki - jednostavno zato što se sada hvale boljim brojevima od svoje pale braće. Čak i ako taj prvak nije bio koristan ili relevantan mjesecima ili godinama.

Viktor je izvrstan primjer kako prvak postaje privlačan izbor nakon višegodišnje neostvarenosti.

I tako se ciklus ponavlja.

Imunitet od promjene ravnoteže

Od svega, ovo bi moglo biti jedino vrijeme gdje možemo držati programere čak i malo odgovornim.

Irelia Određeni prvaci jednostavno imaju vještinu koja ih čini nemoguće učinkovito uravnotežiti. Često ste ovdje ostavili samo dva izbora, ili ih učinite potpuno nevažnima tako što ćete ih snažno zeznuti ili malo podesiti brojeve tako da ih je više moguće upravljati.

Rukovanje ... da.

Ili jednostavno odustajete i nadate se najboljem. Možda uvođenjem novih šampiona koji su na istoj razini snage.

Srećom, broj pobjednika koji osiguravaju ove probleme je u manjini. Ne čini ga bilo koji manje neugodno za programere ili igrače ipak.

Pa što se može učiniti?

Iskreno? Ne mogu smisliti ništa više od toga nego što Riot Games već radi; Svakih nekoliko tjedana razvaljajte zakrpe i mijenjajte ravnotežu.

Glavna točka balansiranja u igri nije zbog izjednačavanja igrališta, barem to nije ono što mislim. To je više zbog uklanjanja problema '0 counterplaya' s kojim se s vremena na vrijeme susrećete. To je jednostavno jedna od najfrustrirajućih stvari s kojom se možete suočiti u bilo kojoj igri, suočavajući se s nečim što se osjećate bez obzira na to što vi još uvijek izgubite.

Sa svakim patchom koji neki šampioni postaju jači, neki postaju slabiji. Jači šampioni počinju stjecati popularnost, osobito oni koji su stvarno dobri u onome što rade dok imaju minimalne slabosti. Za borbu protiv ovog patcha se otkotrlja, odbija druge slabije šampione u nadi da će ih se pokupiti više dok nerfing jake kako bi se pobrinuti za '0 counterplay' problem.

To je uvijek bilo tako, i vjerojatno će stalno Tako je sve dok bazenski prvak nastavlja nuditi raznolikost. To je ironično kako pokušavati ponuditi višestruke izbore igračima samo ih je ograničio, ali ako je igra pokušala učiniti suprotno onda bi sve što bi ona nudila bila ustajala igra.

Barem na ovaj način vidimo uspon i pad prvaka, najbolje što se možemo nadati jest da naši omiljeni prvaci zasjaju i na nekoliko trenutaka.