Zašto Microsoft će uvijek imati najbolje strijelce prve osobe

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Datum Stvaranja: 14 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 14 Studeni 2024
Anonim
Zašto Microsoft će uvijek imati najbolje strijelce prve osobe - Igre
Zašto Microsoft će uvijek imati najbolje strijelce prve osobe - Igre

Sadržaj

Postati neovisni programer za video igre nije lak zadatak. Radit ćete s ograničenim resursima, smanjenim osobljem i nedovoljnim financijskim sredstvima, ali ako predstavite industriju konceptom koji privlači pozornost većih tvrtki, oni mogu doći k vama i ponuditi rješenje za vaše probleme.


Ekskluzivnost konzola je jedan od načina da se to postigne, što Microsoft ima dugogodišnju tradiciju, objavljujući ekskluzivne igre za svoje konzole s naglaskom na FPS žanr. Naravno, najbolji primjer je Halo franšize.

U najnovijoj generaciji sustava za video igre, Microsoft je izdao Xbox One i od sada ima četiri ekskluzivne FPS igre: Halo: Zbirka glavnog zapovjednika, Halo 5: Čuvari, Titanfall i Super vruće, što je jedna od znatno podcijenjenih igara koje morate igrati kada ste umorni od Call of Duty.

S obzirom na to Halo franšiza je u vlasništvu Microsofta, nije iznenađujuće vidjeti je zaključan na Xboxu. Ali tu je i Titanfall aSjeverna Dakota Super vruće, obje su razvile neovisne tvrtke, koje su odlučile suočiti se s Microsoftom.

Tvrtka nudi plaćanje kako bi odobrila ekskluzivnost igre za svoje konzole, ali nuspojava ovog poteza je smanjenje potencijalnog tržišta koje igra može doseći. Uz to rekao, što Microsoft ima za ponuditi da čini sporedni kolosijek s njima nepobitna ponuda za ove indie FPS programere?


Ekskluzivnost konzole tijekom godina:

U prethodnim generacijama sustava, potpisivanje ugovora o ekskluzivnosti igre na određenu konzolu bio je najbolji modus operandi kojeg treba slijediti jer su sustavi dostupni na tržištu imali značajno različit hardver.

Bilo je teško; dakle, isporučiti igru ​​za više platformi, jer bi prilagođavanje projekta drugoj tehnologiji trošilo previše vremena i novca. Kako su desetljeća prolazila, s druge strane, sustavi su se počeli približavati jednoj točki.

U sadašnjoj generaciji sustava za igre, i PlayStation 4 i Xbox One sadrže tehnologije sa sličnim mogućnostima, smanjujući količinu vremena i resursa potrebnih za razvoj igre, a samim time i za izdavanje više platformi.

Ali s lakoćom proizvesti naziv za nekoliko sustava, zašto bi se tvrtka odlučila suzbiti dio svog tržišnog udjela na štetu sporazuma o ekskluzivnosti? I zašto s Microsoftom posebno?


Ne radi se samo o gotovini:

Novac pokreće naš svijet na isti način kao što prsa puna plijena pokreću naše virtualne avanture, ali Microsoft ima prednost u odnosu na Sony u tom pogledu. Dok potonji mogu uložiti desetke milijuna dolara u razvoj i promociju igre, prethodni mogu ponuditi nešto drugo.

Potpisivanje ugovora s Microsoftom ne samo da daje obilje financijskih resursa za marketing i proizvodnju, nego također osigurava da proizvod ima mogućnost objavljivanja na računalu.

Budući da je najveća mana sudjelovanja u ekskluzivnom ugovoru ograničenje prodaje, mogućnost objavljivanja igre na dvije različite platforme, dok je ugovor o ekskluzivnosti s Microsoftom, otežava štetu uzrokovanu smanjenjem tržišnog udjela. To je nešto što Sony ne može ponuditi.

Postoji, međutim, još jedan čimbenik koji pridonosi tome da Microsoft privlači programere FPS-a.

Korisničko iskustvo:

Mogućnost razvoja igre za PC, iako u ugovoru o ekskluzivnosti s tvrtkom Microsoft, ne samo da omogućuje programeru da objavi igru ​​u dva različita sustava, nego isporukom PC verzije proizvoda, može živjeti do svog pravog potencijala ,

Stolna računala mogu ponuditi bolju grafiku i veću brzinu kadrova, stvarajući na taj način vizualni doživljaj. Ali ne radi se samo o izgledu. Računala imaju miš umjesto kontrolera, a ovaj uređaj omogućuje preciznije pokrete i fluidniji doživljaj igranja.

U igrama gdje je preciznost ključ, kao što je Pad Titana i Super, biti u mogućnosti primiti sredstva, razviti za PC je prednost perk. Još jednom, prednost koju Microsoft nudi.

Zaključak:

Dok Sony ima Zona ubijanja franšize, Microsoft je tvrtka koju bi trebao biti željan primiti telefonski poziv od ako ste indie developer, kao što može ponuditi s više nego samo novac.

Može vam pružiti priliku za razvoj za više od jedne platforme, a može vam pružiti priliku i resurse za izradu vaše igre na računalu, pomažući joj da ostvari svoj opseg, uz bolju grafiku i fluidniju igru ,