Zašto Monster Hunter & dvotočka; Svjetska veličina datoteke je velika stvar

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 13 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 15 Prosinac 2024
Anonim
Zašto Monster Hunter & dvotočka; Svjetska veličina datoteke je velika stvar - Igre
Zašto Monster Hunter & dvotočka; Svjetska veličina datoteke je velika stvar - Igre

Veličina datoteke igara je rasla rasprava već nekoliko godina, kao i najnovije vijesti Monster Hunter: World's veličina datoteke manja od očekivane ponovno je pokrenula razgovor o važnosti veličine datoteke.Dvije velike prepreke igrači lice kada preuzimajući veće igre su ograničenja svoje internet i hardvera su na raspolaganju za njih.


Uzimajući AAA igre od 2007-2008 kao BioShock, Fallout 3, ili Call of Duty: Svijet u War, i uspoređujući njihove veličine datoteka otprilike 4 do 8 GB na slične AAA igre danas kao Plijen, Horizon: Zero Dawn, ili Call of Duty: WW2, s veličinama datoteka od oko 35 do 45 GB, vidimo da su igre četiri do deset puta veće nego što su bile prije deset godina. Tijekom tog istog vremenskog razdoblja, brzina kojom su se internetske brzine povećavale je samo oko pola, a brzine danas oko pet puta brže, u najboljem slučaju, kao što su bile prije deset godina. To znači da igre sada traju duže nego što su to činile prije deset godina. S obzirom da je industrija igara ušla u 4K sadržaj i dodana veličina datoteke koja dolazi s tim nadogradnjama, veličina igre i brzine preuzimanja postat će važnija nego ikad igračima. To je razlog zašto manje igre vole Overwatch, Rocket League, i Monster Hunter: Svijet imat će veliku prednost u odnosu na veće igre u njihovoj sposobnosti da ostanu jedna od odabranih nekoliko igara koje se ne brišu iz konzole kako bi se napravilo mjesta za nove igre.


Prema izvješću Akami o stanju interneta, prosječne brzine interneta u SAD-u za prvi kvartal 2017. godine iznosile su 18,7 Mbps, dok su prosječne vršne brzine bile 86,5 Mbps. Koristeći ta dva broja kao približnu ocjenu, igra je oko 40 GB Horizon: Zero Dawn Za preuzimanje zakrpe ili DLC-a može biti potrebno između 1 i 4,5 sata. To je dugo vremena ako čekate prijatelja da preuzme tu novu Poziv dužnosti tako da možete igrati zajedno prvog dana. Ova preuzimanja mogla bi potrajati i dulje ako se propusnost koristi drugdje za gledanje Netflixa ili za igranje druge igre dok se čeka dovršetak preuzimanja. Mnoga od ovih pitanja primjenjuju se i na mobilno igranje (Speedtest.net je procijenio da je brzina mobilnih uređaja u prosjeku oko of brzine fiksnog interneta), pogotovo kada su u pitanju kape podataka. Ako se potrošači moraju odlučiti između dvije igre i približavaju se mjesečnoj količini podataka s pružateljem internetskih usluga (ISP), oni se mogu odlučiti za manju igru ​​kako ne bi rizikovali višak naknada od svog pružatelja usluga.


Neki od vas možda čak i razmišljaju: "Zašto jednostavno ne raširite malo više novca za bolje brzine i zaboravite na to?" Pa, u mnogim područjima, posebno u ruralnim područjima, postoji samo jedan ISP dostupan na tom području ili ograničena infrastruktura koja sprječava da se veće brzine mogu razumno dobiti. Ta ograničenja često se mogu koristiti kao izgovor za nagomilavanje cijena potrošača koji žive u tim područjima ako žele konkurentne brzine interneta.

Još jedna prepreka s kojom se ljudi suočavaju je da osiguraju dovoljno prostora na hardveru za igre i aplikacije koje žele instalirati. Nintendo Switch je objavio vijest kada je pokrenut Legenda o Zeldi: Dah divljeg zauzela je 13,4 od 32 GB interne pohrane. To je više od 40% prostora na konzoli. Prva nadogradnja konzola koju oglašivači konzola često oglašavaju je povećanje veličine pohrane, kao što je Microsoft učinio povećanjem kapaciteta 500 GB Xbox One na 1TB u 2015. godini.

Bez kupnje vanjskih tvrdih diskova ili microSD kartica, potrošačima se često ostavlja zadatak da skrate svoju digitalnu kolekciju igara kako bi napravili mjesta za nove igre i DLC. Mjesecima sam neprestano brisao aplikacije i slike s telefona kako bih neprestano stvarao mjesta OgnjišteNajnovija ažuriranja sve dok naposljetku nisam morao izbrisati igru ​​jer je ona bila prevelika. To je potencijalno veliki problem za programere. Ako netko smatra da igra nije vrijedna prostora za održavanje, tada bi igračka baza igrača mogla nestati, a igra bi mogla prestati zarađivati ​​novac. Na primjer, dok sam uživao u sviranju Ognjište, Neću ga više igrati, što znači da ne trošim više novca na pakete kartica.

Zašto je išta od toga važno? Era digitalnih igara raste, a kako sve više igrača počne pretvarati svoje fizičke zbirke u digitalne, prostor za pohranu će se pojavljivati ​​češće kao problem. Za programere i izdavače, sada je pravo vrijeme za promicanje dobro napravljenih manjih igara koje se mogu natjecati s vrhunskim psima.

Idući naprijed, nemojte se iznenaditi ako vidite oglas koji govori nešto po uzoru na "Ova igra dolazi uskoro, sada samo 20 GB!" I zapamtite, veća ne znači uvijek bolje. Iako je istina da veća veličina datoteke označava više sredstava i potencijalno više za napraviti u igri, došlo je do nekoliko standout igara koje su manje. Stardew dolina, Rocket League, PUBG, i Dark Souls III kombinirani dolaze u manje od 40 GB. Nagrada GOTY za nagrade za igre za protekle dvije godine je prošla Overwatch i Legenda o Zeldi: Dah divljeg; obje igre zauzimaju manje od 20 GB prostora.

---

Što mislite o veličini datoteke igre? Volite li jednu veliku igru ​​ili nekoliko manjih? Kako brzine prijenosa utječu na vašu igru? Javite nam na Twitter i komentare ispod!