Zašto većina igara-based filmovi su Undeniably Failed Me

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Stvaranja: 15 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Prosinac 2024
Anonim
Zašto većina igara-based filmovi su Undeniably Failed Me - Igre
Zašto većina igara-based filmovi su Undeniably Failed Me - Igre

Sadržaj

Osjećaj koji dobijete kada igrate nevjerojatnu igru ​​stvara neopozivi osjećaj zadovoljstva nakon što završi. Ponekad do točke gdje kažeš: "Čovječe, to bi bilo super ako bi snimili film O tome! "I kako bi bilo istinito, ako bi ljudi koji prave film zapravo znali što rade.


Sada ne kažem da su SVI filmovi o video igrama loši, mislim na to, već postoje nevjerojatne filmske adaptacije. Resident Evil, Mortal Kombat, čak Tomb Raider da spomenemo samo neke. Oni su samo vrhnja usjeva jer su u igri imali priču o vožnji. Također, jer nikada nije bila bazirana na igri.

Što misliš, "nikada na temelju igre"?

Razlog zbog kojeg to kažem jest činjenica da sam kao igrač već vidio kako se jedna priča odigrava. Igrao sam Resident Evil naslove i volio ih. Ali to je samo to. U filmu ne želim vidjeti istu priču koju sam upravo doživio, želim doživjeti nešto novo. Dajte mi osjećaj igre, njezine likove, dubinu i stavite je u "alternativnu" postavku koja je originalna.

Veliki citat koji me doista dobiva je Paul W. S. Anderson, redatelj i pisac prvog Resident Evil film. On kaže:

"Povezivanje filmova koji ne funkcionira dovoljno je uobičajeno i. T Resident Evil, od svih igara, zaslužio je dobar celuloidni prikaz. "


Riječi koje ostaju stalna činjenica u mnogim sjajnim filmovima. Nemojte ih svezati s onim što se već događa jer će samo zbuniti fanove i završiti s gnušanjem u ustima zbog izgovaranja riječi: "Želim to vidjeti kao film."

Ne želim gledati film koji ne ispunjava sjajnu priču, tj. BloodRayne, Daleki plač, čak Opsada tamnica (U ime kralja: Opsadna priča u tamnici).

Sada, ne želim sada započeti bashing sekvencu, koliko sam rekao do sada, ali s nekoliko nadolazećih naslova koji će postati filmovi, Dead Space i Gran Turismo u ime para, ne mogu si pomoći, ali se osjećam zbunjeno i ljutito.

.

Zašto se ljutiti? To još ne izlazi.

Pa, dopusti mi da počnem Gran Turismo. To je sjajna igra, da, ali nema nikakvu priču! Igra je trebala biti samo igra. Kako bi se uopće stvorila prilagodba nečemu što na tome uopće nema osnova? Nema glavnog lika, ne postoji ništa opipljivo za objasniti, sve što postoji, su automobili i trkaće staze koje imamo u stvarnom životu. Ako je to to, onda će to biti samo vaš redoviti dan i dob trkaći film bez osnova i imena Gran Turismo ožbukan po oglasima.


Sljedeća je Dead Space, Jedna od mojih apsolutno najomiljenijih igara, i mada sam tužna što je kraj Mrtav prostor 3, Ja sam donekle olakšan. Sada to postaje film i ja sam više na rubu toga više nego ljut. Ova igra ima nevjerojatnu priču, poredanu s velikim brojem likova u igri. Kad sam čuo da će se to pretvoriti u film, bio sam oduševljen, sve dok nisam čuo za koga piše.

Sada prije nego što odem do toga tko je piše, dopustite mi da vam ovo kažem. Glavni zadatak scenarista je da napišu scenarij, podnesu ga, revidiraju i urede s producentima / redateljima, a zatim ga finaliziraju. Ne stavljam krivicu na jednu osobu, ali ako nešto napišete i već znate da će ići loše, skočite s broda.

-Drumroll- I scenarist je!

Dead Space će pisati Justin MarksNeki ga možda ne poznaju, ali ja ga poznajem kao osobu koja je napisala užasni film Street Fighter: Legenda o Chun-Li. Film je bio toliko razočaranje za ljubitelje igara. Čak i stariji Street Fighter film imao je bolje ocjene od njega, a to govori nešto!

Proračun za Street Fighter: Legenda o Chun-Li iznosio je 50 milijuna dolara. U blagajni su ga jedva dotaknuli sa zabilježenim 12.764.201 dolara. Dok je izvornik Street Fighter od 1994. godine imao je budžet od 35.000.000 dolara, imali su ogromne blagajne od 99.423.521 dolara. Mislim da je moglo biti problema Legenda o Chun-Li?

Sada mi takva vrsta ide protiv toga govoreći: "daj mi osjećaj igre, njene likove, dubinu i stavi je u 'alternativnu' postavku koja je originalna" linija, ali u ovom slučaju, Ja sam licemjer, Iako su pokušali Street Fighter: Legenda o Chun-Li, to nije ispalo tako dobro zbog lošeg scenarija. Nije to bila samo krivnja Justina Marksa, jer je to bio njegov zajednički napor, direktor (i) i proizvođači. Neka bude naučena lekcija. nadam se.

Za buduće adaptacije igranih filmova, molimo vas da naučite iz uspješnih filmova koji su već pokazali svoje nevjerojatno obećanje. Nemojte biti sljedeće razočaranje, jer ih ima mnogo. Učite iz pogrešaka umjesto da ih zanemarite, oni mogu samo povećati vaš potencijal.

-via g4tv.com

Moj slučaj i presuda doneseni su, i iako je to bio vrlo dugačak govor. Bilo je vrijedno vremena i truda. Ako se osjećate kao ja, javite mi kako su vam uništili sjajnu igru ​​kroz užasan film. Samo naprijed i upišite komentare ispod, Ne grizem! Pošten, čestit!