Zašto mi se starije video igre više sviđaju

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Stvaranja: 25 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 5 Svibanj 2024
Anonim
Jala & Buba Corelli - Dobar Umire Mlad OFFICIAL HD VIDEO
Video: Jala & Buba Corelli - Dobar Umire Mlad OFFICIAL HD VIDEO

Sadržaj

Ima mnogo modernih video igara koje su mi pružile mnogo zabave i zabave za moj novac. Bez obzira na to koliko modernih igara igram, bez obzira na to koliko su dobre, jednostavno mi se ne sviđaju na isti način kao stare igre.


Zašto je to slučaj? Što je to što stare video igre imaju da se vratim u njih uvijek iznova? Pogledajmo neke stare i moderne igre i vidimo što stare igre nemaju u modernim igrama.

Moderne videoigre

Pogledajmo suvremene igre prije nego što počnemo pucati iz prošlosti. Moja dva omiljena žanra videoigre su FPS i RPG. Jedna od najnovijih FPS igara koju sam igrao je Ratnik sjenke. Shadow Warrior je ponovno pokretanje kontroverznog naslova 3D Realms 1997. s istim imenom.

Ja ne poričem da je ponovno podizanje sustava prokleto dobra igra, ali ima onaj tipični moderni problem koji imaju i drugi naslovi te vrste. Takvi naslovi bi uključivali Ozbiljan Sam i Analgetik. Problem s igrama je u tome što su u borbi, igrači zaključani u određenoj sobi ili području.

Tek nakon pobjede nad svim neprijateljima igrač može napredovati do sljedećeg područja gdje se to ponavlja. Glavni razlog za ovaj mehaničar je da se osigura da igra ne trpi nikakva pitanja vezana za brzinu prikazivanja slika zbog velikih količina neprijatelja. Problem s takvim mehaničarima je da usporava ukupni tempo igara. Osim toga, čini se da se igra nevjerojatno ponavlja. To čini igrač osjeća kao da su zarobljeni ili prisilno blokiran od doživljava svijet u svojim tempom. Također mi daje dojam da se igra osjeća dulje nego što bi inače bila.


Ratnici u sjeni ima zapanjujuće realistična borba u bliskoj borbi, lijepa grafika i zabava u kratkim dozama. Unatoč svemu tome, nedostaje mu glatka, konstantno brza akcija onoga što ponovno pokreće. Unatoč tome što dobivam novac od igranja, ne zadovoljava ono što tražim u takvoj igri. RPG-ovi se ne razlikuju.

Elder Scrolls V: Skyrim Otkrio sam da je najzgodniji od niza. Dat ću igri poštovanje gdje to zaslužuje, i reći ću da je njegov svijet jedan od najljepših i najljepših koje ćete naći u bilo kojoj RPG-u. To je mjesto gdje se moja pohvala završava za igru.

Sa svakim novim unosom u Elder Scrolls serije, igre postaju sve više i više dumbed dolje. Oni gube više RPG elemenata i postaju više slični akcijskim igrama nego stvarnim RPG-ovima. Što se mene tiče, Morrowind bio je posljednji pravilan RPG u seriji.


Uz svaki novi dodatak seriji, manje je vještina i manje karaktera. Otkrio sam da je cijelo iskustvo bland od priče do zadataka borbe. To je bio jedini ulaz u seriji za koji nisam proveo nekoliko stotina sati igranja.

Dakle, da, moderne video igre ne grebu taj svrab koji stalno imam. Uvijek se osjećaju kao da nešto nedostaje. Da bismo saznali što je to, moramo pogledati retro FPS-ove i RPG-ove.

Eksplozije iz prošlosti

Pogledali smo suvremeni kraj spektra, a sada moramo pogledati njegov stariji kraj. Moj izbor starog FPS-a bio bi takav POTRES, Igra koju voli Ozbiljan Sam i Ratnik sjenke dobiti njihovu inspiraciju.

Pitanje je što je to POTRES je li nedostaje moderniji FPS iste vene? Takav FPS je uvijek o igrivosti iznad svega ostalog. Akcija i dizajn na razini su primarni fokus programera, dok su priča i atmosfera sekundarni.

To je fokus POTRES u suštini. Akcija i razina dizajna POTRES su bez premca, a ID Software koristi svoju novu pronađenu tehnologiju na svaki mogući način. Ne samo da je POTRES fini FPS, u to vrijeme to je bila igra koja bi uzrokovala smeđe vrijeme hlača.

Igranje je bilo tečno, glatko, a jedina zaustavljanja su kad igrač završi razinu. Dizajn razine omogućuje igraču da istražuje razine koje smatraju prikladnima. Često se razgranate razine koje su dodavale element istraživanja u igru ​​gdje su igrači mogli tražiti tajna područja.

Dokle god igrač nastavi istraživati ​​u smjeru u kojem još nisu ušli, bit će neprijatelja u borbi. Za razliku od modernog FPS-a istog stila, gdje je ponekad nekoliko minuta samo lutanja okolo prije sljedeće bitke.

Nedostaje im stalni napad koji je takve klasike činio POTRES i DOOM legende da su. Ne može se poreći da igricama nedostaje priča, ali ako je igra ponavljajuća i dosadna, što je dobra priča? Ne postoji ništa što bi zadržalo igrača zainteresiranog dok čekaju napredovanje parcele.

Što je s RPG-ovima koje možete pitati? Postoje tone klasičnih RPG-ova koje bih mogao koristiti kao usporedbu, kao što je Nakovanj zore, Ishar trilogija i mnogo više. Otkad sam koristio Skyrim kao moderan primjer, vidim da je prikladan za korištenje Daggerfall.

Daggerfall je drugi unos u Elder Scrolls serija i po mom mišljenju najbolje od serije. "Što je to što ga odvaja od sličnih SkyrimZa početak, avanturu. Daggerfall ima ogroman svijet koji je 161.600 km na kvadrat.

Naravno, tu je i argument da je svijet stvoren proceduralnom generacijom, za razliku od ručno izrađene kao u kasnijim igrama. To može biti slučaj, ali također stvara svijet čudesa zajedno s ogromnim tamnicama koje treba istražiti. Postoji određeni element uzbuđenja, koji putuje u masovnu tamnicu pokušavajući pronaći ludog čarobnjaka kojeg vas je Vodič Mages unajmio da ubijete.

Pruža osjećaj avanture koja nedostaje u tamnicama i špiljama kasnijih igara. Trebalo bi istražiti tamnicu Skyrim za otprilike petnaest-dvadeset minuta, ovisno o broju katova. U Daggerfall, međutim, možete istraživati ​​tamnicu mnogo duže.

Što se tiče zadataka i cehova, oni su bili daleko ispunjeniji nego u kasnijim igrama. Dovršavanje zadataka i podizanje redova cehova bilo je mnogo uzbudljivije i korisnije. Primjer bi bio Ceh magova. Kada se igrač prvi put pridruži, oni imaju pristup samo najosnovnijim objektima.

Kako napreduju, mogu početi kupovati čarobne predmete, očarati njihove predmete i pozvati kneževe darede da ispune zadatke za artefakte - od kojih su svi iznimno korisni. U kasnijim igrama, daedrijski artefakti bili su gotovo beskorisni, a čarolije su bile izuzetno ograničene.

Daggerfall omogućio je igraču da stvori oružje ogromne snage, ali ne i bez štetnih nuspojava. Na igraču je bilo izbalansirati pozitive s negativima na način koji bi im odgovarao. To je igra koja završava tek kada igrač to želi, jer uvijek ima nešto za napraviti.

Manje je ponekad više

Doista, stare igre nisu za svakoga. Grafika i određeni mehanike igranja su nužni za neke igrače koji bi takvim igrama učinili da im se ne sviđaju. Ako možete pogledati prošlost od grafike i mehanike igranja koju imaju starije igre, sigurno ćete uživati.

Stari video igre imaju mnogo više karaktera uz njih i mnogo više dubine. Moderne video igre su pale u zamku korištenja napretka u tehnologiji kako bi se pokazali nasuprot fokusiranju na ono što ih čini velikim.

Smatram da sa suvremenim igrama, za svu njihovu grafiku i svu nevjerojatnu mehaniku to ne poboljšava cjelokupno iskustvo. Zapravo, umanjuju ga. Programeri se toliko usredotočuju na dodavanje izvrsne mehanike i značajki koje zaboravljaju što čini igru ​​zabavnom.

Priznajem da još uvijek ima izvrsnih igara koje danas koriste naprednu tehnologiju za videoigre kako bi stvorile zabavna i uzbudljiva iskustva. Mi, međutim, također dobivamo mnogo više blagih iskustava. Tehnološka ograničenja s kojima su se programeri suočavali pri stvaranju video igara prije nekoliko godina prisilili su ih da koriste svoju kreativnost.

To je ono što starim igrama daje takvu jedinstvenost. Developeri su često morali razmišljati izvan okvira kako bi stvorili igru ​​svojih snova. Ponekad s video igrama, manje je više, i zato mi se stare video igre više sviđaju.

Što mislite o starim video igrama? Osjećate li da imaju više dubine od modernih igara? Javi mi u komentarima ispod.