Zašto PlayStation VR neće uspjeti

Posted on
Autor: Christy White
Datum Stvaranja: 4 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Studeni 2024
Anonim
PLAYSTATION VR - ovaj paket MOŽETE kupiti!
Video: PLAYSTATION VR - ovaj paket MOŽETE kupiti!

Sadržaj

Od lansiranja Oculus Rift-ove Kickstarter kampanje još 2012. godine, virtualna stvarnost postala je tema o kojoj se često raspravlja u industriji igara, a mnogi je vide kao neizbježan mjenjač u igri. A ako nedavni priljev konkurenata otkriven od strane Steama, Microsofta i drugih kaže bilo što, to je da razvojni inženjeri hardvera vide ogroman potencijal u poslovanju virtualne stvarnosti.


Jedna od prvih tvrtki koja je skočila na VR bandwagon bila je Sony s projektom Morpheus, koji je sada službeno nazvan PlayStation VR. Prototip slušalica je prvi put objavljen na GDC 2014, a od tada je predstavljen na gotovo svim kockarskim konvencijama na kojima sudjeluje PlayStation. Iako su praktične demonstracije mogućnosti perifernih korisnika općenito dobro prihvaćene od strane potrošača i medija, budućnost VR i dalje ostaje upitna. Zapravo, kada uzmemo u obzir PlayStationovu slabu marketinšku kampanju u vezi s mogućim hardverskim ovisnostima, PlayStation VR može biti na putu (odmah iza Vita i Move) prema katastrofi.

Sony je oduvijek bio poznat po razvoju vrhunskog hardvera, a čini se da PlayStation VR nije iznimka. Nakon svakog prijavljenog kongresnog demo snimka, videoigre i tehnološki novinari gotovo jednoglasno pohvaljuju VR slušalice za njegove parcijalne mogućnosti (na-par, to jest, s Riftom i drugim vrhunskim natjecateljima) i, posebno, zbog vrhunskog softvera. Kao što su iskustva poput igara Londonski Heist, EVE: Valkyrie, i DubinaPlaystation VR-ovi praktični demo snimci imaju samo prodane kritike o novoj tehnologiji.


Londonski Heist Igranje

Izvor

Nažalost, ova iskustva teško je prenijeti milijunima gledatelja kod kuće. Dok standardne video igre mogu u velikoj mjeri ovisiti o snimkama igara koje govore same za sebe, nova dinamika VR-a ne može se tako lako prikazati. Ironično, to čini marketinšku kampanju PlayStationa apsolutno presudnom za uspjeh PSVR-a.

Ova kampanja nije dobro počela. Na konferenciji za novinare E3 na PlayStationu, koja je održana u lipnju prošle godine, projektu Morpheus dano je sve vrijeme od dvije minute da napravi nešto više od objave VR ekskluzivnog naslova za više igrača i podsjeti igrače da je projekt Morpheus još uvijek "stvaran". U novije vrijeme, prototip je nazvan PlayStation VR na Tokyo Game Showu, gdje smo također dobili prvi pogled na pravu marketinšku kampanju PSVR-a.

PlayStation VR Spot na Tokyo Game Showu

Izvor

Iako je većina ovog hvaljenog softvera sadržana u ovom oglasu, čini se da nedostaje zašto su svi toliko uzbuđeni zbog VR-a. Kada se raspravlja o njegovom iskustvu ADR1FT - doživljaj iz prve osobe u kojem astronaut mora ploviti olupinom svoga uništenog broda da bi preživio - na Oculus Riftu, novinar Vince Ingenito ide tako daleko da kaže da je doživljavanje prostranosti izvedenog svemira nešto što je samo kratko kao "religiozno" iskustvo." Ovaj wow faktor može se pokazati izuzetno vrijednim u marketinškoj kampanji, ali PlayStation se čini zadovoljnim prikazivanjem osrednjeg montažnog dijela igranja, od kojih je jedan bio iznimno privlačan obiteljski stil igre u kojem je tata izmicao namještaj i druge gluposti koje su bacali dječaci. Čini se da Sony nije svjestan velikog potencijala svojih proizvoda, a to neznanje je moglo izazvati zabunu i strah u ciljanju demografske skupine.


Osim toga, zbog neuspjele marketinške kampanje, cijena može pridonijeti i potencijalnom padu PSVR-a. Predsjednik i izvršni direktor PlayStationa Andrew House nedavno je u intervjuu izjavio da će PSVR biti cijenjen kao platforma za igre na sreću. To se može protumačiti na nekoliko načina, ali s obzirom na poseban intervju s ocem Oculus Palmer Lucky u kojem on postavlja očekivanja za cijene Rift-a na ili iznad 350 dolara, može se sigurno kladiti da će PSVR biti u istom parkiralištu.

Najnovija moda, koja dolazi 2016. godine

Hoće li ovo biti dobra ili ne za virtualnu stvarnost općenito, tek treba vidjeti, ali postoje mnogi znakovi da bi PSVR mogao ići u znatnom iznosu više nego što se očekivalo, zbog potrebnih vanjskih kupnji. Poznato je da demo konvencije kao što je Londonski Heist su koristili zloglasni PS Move. Također, u TGS oglasu, glumci koji uživaju u prikazu postavljenom na glavi mogu se vidjeti pomoću regulatora pokreta za različite naslove. Sve ovo postavlja pitanje: hoće li PSVR naslovi zahtijevati PS Move?

Iako DualShock 4 ima iste mogućnosti kao i PS Move kontroler, čini se da je potonje postalo temeljni alat u mnogim naslovima koji dolaze u ekskluzivu PSVR-a. Uz mogućnost da se još jedan periferni uređaj pričvrsti na bok PSVR-a, cijena za novo iskustvo PlayStationa mogla bi ga daleko zaostati za konkurentima. Bacite PlayStation Eye (periferni fotoaparat PlayStationa) u jednadžbu, i gledajte Projekt Morpheus koji prima veliki F.

PlayStation VR tek treba dobiti datum izlaska, iako je Sony izjavio da bi trebao biti lansiran u prvoj polovici 2016. godine.