Zašto je zastupanje važno u video igrama

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Datum Stvaranja: 22 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 18 Prosinac 2024
Anonim
Stvari Koje NE Smijete Raditi: kao Policajac
Video: Stvari Koje NE Smijete Raditi: kao Policajac

Sadržaj

Živimo u nevjerojatno raznolikom svijetu, gdje se ljudi iz različitih načina života i kulture mogu redovito sastajati. Velika većina ljudi možda nije imala toliko interakcije s onima različitog podrijetla u prošlosti - svakako ne u mjeri u kojoj moderni svijet može postići. Uzimajući u obzir da su videoigre sada još popularnije od drugih zabavnih medija kao što su film ili TV (četiri od pet američkih kućanstava posjeduju uređaj koji se koristi za igranje video igara), veća raznolikost i zastupljenost različitih ljudi posebno je rasprostranjena i u vezi s video igrama.


S obzirom na širok raspon ljudi kojima su video igre dostupne, nedostatak zastupljenosti različitih skupina ljudi je šokantan. U posljednjih nekoliko godina bilo je više žena i osoba u boji koje služe kao primarni likovi u video igrama, ali statistika je još uvijek pretežno negativna u pogledu raznolikosti. Nedavne igre kao što su Uncharted: Izgubljeno naslijeđe imaju dvije ženske protagonistice koje su oboje ženske boje. Ono što je najvažnije, ti likovi prekidaju određene trope i stereotipe, što njihov razvoj karaktera i priču čini još važnijim.

Raznolikost i reprezentacija nisu samo o bacanju žena i ljudi boje u video igre. Ne želite ženskog lika koji je jednostavno tip koji je kodiran kao ženski lik; mora postojati suptilnost i vještina pisanja za te likove.

Žene u video igrama

Mnogi od nas vlastitim očima vide da u video igrama nema toliko ženskih likova koliko ima muškaraca. Zaboravite na povijesnu točnost i argumente za trenutak, i usredotočite se na statističke statističke podatke. U svijetu postoji otprilike ravnomjerna podjela između muškaraca i žena, tako da bi to trebalo biti zastupljeno u video igrama.


Prema članku iz Monice K. Miller i Alicia Summers iz 2007. godine, "od 49 igara uključenih u analizu, pojavilo se 282 muškarca i 53 ženska lika", što je značilo da je na svakih 1 ženskog karaktera bilo 5.3 muškaraca. Druga istraživanja su otkrila velika odstupanja između broja igara u kojima se igraju muškarci i onih u kojima se žene pojavljuju kao likovi koje je moguće reproducirati. Izgovori starih (npr. Žene jednostavno ne igraju videoigre, pa je to muško orijentirano okruženje) više nisu održivi. Zapravo, istraživanje iz 2015. pokazalo je da žene čine 44% igrača. To je zapanjujuća brojka u odnosu na ukupnu zastupljenost žena u video igrama.

To nije samo nepostojanje reprezentacije koje šteti pogledima ljudi na industriju igara na sreću, nego i na mnoge načine na koje su žene predstavljene u njima. Analiza iz 2009. godine otkrila je da je "petnaest posto (M) igara u igri također uključivalo znakove koji su bili kodirani kao goli", "i" od likova kodiranih kao "goli", 88% su bile žene. " To je golema brojka u usporedbi s prikazom muškaraca.


Kao igrač, možda ste čuli izraz "Lara fenomen", koji su istraživači Jeroen Jansz i Raynel G. Martis skovali da bi opisali "pojavu tvrdog i kompetentnog ženskog karaktera u dominantnom položaju". Dovoljno je zabrinjavajuće da je to bilo poznato kao fenomen za početak, što upućuje na nedostatak ženskih likova koji se pripisuju ovom opisu. Međutim, posljednjih godina, vjerujem da smo se udaljili od dva drastična stereotipa o "Larasu" ili "djevojkama u nevolji". Važnost reprezentacije je predstaviti realistične i duboko popunjene znakove s kojima se publika odnosi. Lara tip je snažan i moćan, gledajući dubinu lika mnogo je konstruktivnije za priču, a to je prikazano u najnovijim ponovnim pokretanjima Tomb Raider niz.

Sve u svemu, položaj žena u video igrama postaje sve jači. Za mene je riječ o tome što snažni i emotivni likovi donose priči. Žene u igrama nesumnjivo su lijepe, a ne radi se o promjeni te perspektive, nego o dodavanju nove dimenzije tim likovima, osim što su samo slatkiši.

Etničke pripadnosti u video igrama

Ovo je još jedan aspekt predstavljanja video igara koji je ozbiljno podcijenjen. Može biti smiješno kao francuski Arno Assassin's Creed: Jedinstvo imati britanskog glasovnog glumca ili čak različite etničke skupine ili kulture koje potpuno nedostaju u igrama. Još jednom vidimo sporo poboljšanje ove reprezentacije, čak i iz Ubojičina vjera niz. Adaptacije egipatske povijesti i priča obično se ponašaju prema bijelim akterima u ovim scenarijima, pa je sjajno vidjeti Assassin's Creed: podrijetlo davanje točnih prikaza onih koji žive u regiji.

Međutim, postoje golemi dispariteti kada je riječ o bijelom odnosu prema etničkom odnosu likova u videoigrama. Karen E. Dill i njezine kolege u 2005. podijelili su da je u okviru svojih istraživanja "68% glavnih likova i 72% sekundarnih likova bilo bijelo." To je zapanjujuće s obzirom na ogroman svijet u kojem živimo i raznolikost stanovnika u njemu. ,

Druge studije su pokazale da crni, azijski i latino-likovi čine mnogo manji postotak karaktera, a s obzirom na to da oni mogu uključivati ​​sekundarne likove, čini se da su neki programeri igara samo baceni u one različitog etničkog podrijetla.

LGBT zastupanje

Postoji trend koji se ponavlja u načinu na koji su oni koji su gej ili transrodni zastupljeni u video igrama, a mnogi su prikazani kao zlikovci ili nešto s čim se gadi. U videu u nastavku, MatPat The Theore Theors promatra zabrinjavajuću zastupljenost onih koji pripadaju LGBT zajednici u video igrama.

Samo u SAD-u postoji oko 8 milijuna ljudi koji spadaju u LGBT kategoriju, ali posljednjih godina studija je pokazala da je samo 12 znakova prikazano kao LGBT. Postoji mnogo ljudi koji vapiju za takvom reprezentacijom koja ne dobiva svjetlo dana.

U intervjuu za 2014. godinu, Lucien Soulban, otvoreno gay vodeći pisac za Ubisoft, izjavio je kako će proći dosta vremena prije nego što vidimo kako gay lik ima značajan utjecaj u videoigri: „Pa kada ćemo vidjeti tog gay protagonista? u igri AAA? Ne za neko vrijeme, pretpostavljam, zbog straha da će to utjecati na prodaju.

Rhianna Pratchett, glavni pisac za Tomb Raider reboot, izgledalo je malo optimistično u intervjuu s matičnom pločom o mogućnosti veće raznolikosti za LGBT likove: "Mislim da će ih savijanje u redovne sekundarne likove koji su samo dio svjetske strukture biti kako stvari napreduju", sugerirajući da vjeruje da će LGBT zajednica biti zastupljena, ali relativno sporo.

Strašna istina je da su mnogi LGBT likovi, čak i kada su prisutni u video igrama, prikazani u posve nepoštovanju svjetla. Čak i nedavno, likovi poput Trevora GTA V izraženi su kao otvoreni gay - ali Trevorov lik je potpuni psihopat. To ne daje zaokružen pogled na gay likove i zašto je ta vrsta karaktera rezervirana za otvoreno gay Trevora?

Na kraju, igračka industrija je prešla dug put, ali još je dug put. Igrači žele vidjeti sebe u videoigrama koje igraju i ne osjećaju se demoniziranim čak i kada su.

Kakvo je vaše mišljenje o zastupljenosti u video igrama? Postoje li igre za koje smatrate da dobro predstavljaju različite vrste ljudi? Javite nam svoje misli u komentarima.