Zašto skeniranje u Mass Effect-u Andromeda je sranje i kako je bioshock bolje?

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Stvaranja: 13 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 20 Studeni 2024
Anonim
Zašto skeniranje u Mass Effect-u Andromeda je sranje i kako je bioshock bolje? - Igre
Zašto skeniranje u Mass Effect-u Andromeda je sranje i kako je bioshock bolje? - Igre

Sadržaj

U Mass Effect Andromeda, imate skener na vašem omni-alatu koji koristite za skeniranje i učenje o objektima koji vas zanimaju u okruženju, dok istovremeno zarađujete za istraživanje valute prema jednoj od tri kategorije. U Bioshock, imate kameru koju koristite za fotografiranje neprijatelja dok zarađujete istraživačke točke koje na kraju otključavaju moćne nadogradnje. Mehaničar sam po sebi nije baš toliko jedinstven; to je učinjeno u svemu od Batman Arkham igre Iznad dobra i zla, Međutim, unatoč sličnostima između skenera i fotoaparata, neke male razlike imaju značajan utjecaj.


Drugačije, ali isto

Prvo, moram se uvjeriti da smo na istoj stranici: kamera i skener rade vrlo slično mehanički. To je unatoč tome što su estetski drugačije. Vi povlačite obje gore, postavljate ono što želite skenirati / fotografirati i pritisnite gumb. Tada ćete biti nagrađeni za istraživanje novih objekata.

Međutim, postoje i druge mogućnosti. Svatko je upoznat s kamerom. Znamo što znači imati dobru sliku; fotografiju shvaćamo kao oblik umjetnosti. Postoji krajnji rezultat, doslovna fotografija koja je ostatak. Kada kasnije pregledate fotografije, to vam daje poticaj da pokušate uzeti bolje. Final Fantasy XV pokazali su nam da čak i fotografije snimljene u videoigri mogu vas prisjetiti. To je velik dio onoga što čini snimku zaslona tako privlačnom za PS4 ili Steam.

Skeniranje, iako slično na mnogo načina, osjeća se različito čak i kada fizički zahtijeva slične ulaze. Razumijemo ga u drugačijem kontekstu, znanstvenom kontekstu. Mass Effect Andromeda posebno popisuje svojstva na strani skeniranja, kao što su kemijski sastav i dosadne činjenice. U međuvremenu Batman Arkham igre su davale korisne informacije putem skenera - na primjer, otkucaji srca neprijatelja su vam pomogli da shvatite u kojem je stanju vaš plen.


Sama skeniranje nije inherentno važno, za razliku od fotografije, koju vidimo kao oblik umjetnosti. Umjesto toga, važni su rezultati, odnosno podaci. Skeniranje je izvan točke, što ih inherentno čini manje zabavnim nego fotografijama. Na primjer, skeniranje neprijatelja u Batman Arkham igre su uglavnom bile pasivne. I unatoč skeniranju kao akciji u Mass Effect Andromeda, još uvijek niste imali bazu podataka slika.

Zašto je gotovo

Kakva je svrha ovakve mehanike? Rekao bih da dizajneri žele da usporite i pogledate svijet. Kao takvi, ti mehanika najbolje funkcionira kada vas potiču da usporite i mirirate ruže, da tako kažemo. Mnoge igre stavljaju tonu truda u stvaranje stvari koje se događaju, ali nikad od vas ne traže izgled u njih. Fotografija je potencijalno odličan način za uključivanje igrača s tim sadržajem. Znajući da su njihove slike važne, bilo u igri ili na Redditu, čini ih vrijednijim za igrača. Slično tome, učenje o svijetu skeniranjem stvari potiče vas da usporite i istražite.


Kako je učinjeno dobro ...

Iznad dobra i zla doslovno su postojala bića koja su postojala samo za vas kako biste shvatili kako ih fotografirati. Stvorenja koja bi se osjećala kao ambijentalna slika u drugim igrama bila su zabavni izazov za fotografiranje Iznad dobra i zla, kao što su stvorenja nalik dupinima - još sam više cijenila njihovo postojanje. Batman Arkham City zadužio vas da fotografirate objekte koji su bili odgovor na Riddlerove zagonetke. Više sam pozornosti posvetio svijetu igara znajući da bi odgovor na zagonetku mogao biti oko sljedećeg ugla.

Bioshock učinio je nešto spektakularno u tome što nisu samo tražiti od vas da snimite svaku vrstu neprijatelja, kao što je Iznad dobra i zla. Umjesto toga, ocijenila je te slike na temelju onoga što se događa na fotografiji i koliko često ste snimili fotografiju te vrste. Želio je da usporite i uhvatite spajkere, velike tate i male sestre dok su međusobno djelovali, svijet i vas. Svaki različiti neprijatelj mogao bi se fotografirati u različitim situacijama - uključujući udaranje mozga - kako bi nagradio još više iskustva. Ako se odlučite sjesti i promatrati ih u svojim ludim lutanjima, prisilili ste vas da suosjećate sa stradanjem svojih neprijatelja, na način koji inače ne biste imali dok ih pokosite, zapalite ih, razbijete ih, ili .. pa, shvatio si točku. (Plazmidi su bili stvarno nasilni. Kada je roj pčela bio potreban upravo u civilnom životu?) Pokušaj fotografiranja velikog tate dok je on optuživao tebe dok si bespomoćno držao kameru do njegova lica bio je zastrašujući zadatak, reći najmanje.

... i kako je to učinio Mass Effect Andromeda

Čin skeniranja Mass Effect nije pružio ništa od ovih uzbuđenja. Druge igre o kojima sam govorio, pružile su vam vrlo specifične stvari za fotografiranje ili skeniranje. No, u ovoj igri, bilo je nejasno točno koje objekte treba skenirati. Krajnji rezultat bio je da je igrač otvorio skener, prošetao se i čekao da se nešto pokrene. Štoviše, čak i objekti koji se čine zanimljivim često se ne mogu skenirati. Naravno, mogu skenirati osnovni računalni terminal koji je bio u svim Mass Effect igre, ali one nove vanzemaljske vrste? Ma! Čak i kad ste skenirali zanimljive stvari, rijetko ste saznali nešto zanimljivo o tome. Zbog toga ne uspijeva ponovno kontekstualizirati svijet.

nagrade

Povrh toga, nagrade za skeniranje su vrlo spore. Naravno, istraživanja dovode do nacrta koji mogu stvoriti neke od najboljih stavki u igri, ali to je uglavnom sadržaj meta-igara. Još uvijek nisam siguran što je oružje korisno za obrt, a resursi traju toliko dugo da ih skupim. Ne želim ih trošiti.

Usporedite to s činjenicom da su neke od najboljih sposobnosti u Bioshock dobiveni su u ranoj fazi napredovanja fotografije. Zapravo, jedna od prvih nadogradnji koju ste stekli ovom vrstom istraživanja omogućila je da se vaš lik pretvori u nevidljiv kada su nepokretni, što vam je pomoglo da promatrate neprijatelje i snimate bolje fotografije. Doslovno se vraća u petlju, dok je i sama korisna i zanimljiva vještina. Štoviše, vaš glavni izvor prihoda u Iznad dobra i zla bila je fotografija.

Bioshock pobjeđuje (ali tko broji?)

Bioshock učinio je fotoaparat gotovo savršeno. To je dalo odlične nagrade u igri, dok vam je omogućilo da snimate cool slike, što je uistinu nagrađeno. To je osiguralo da su dobre, raznovrsne slike bile nagrađene tako da ste stalno bili izloženi izazovima za svoju igru, umjesto da samo uzimate jednu fotografiju neprijatelja. Dodao je bore svjetskom istraživanju i borio se dok je produbljivao svrhu opasnih stanovnika Rapture.

U kontrastu, Mass Effect Andromeda uglavnom se usredotočuje na skeniranje neživih, svjetovnih objekata, poput računalnih terminala i parkiranih vozila. Nagrade su apstraktne i dugo traju da bi imale značenje. Dodali su malo svijetu i nisu tražili od vas da vidite svijet drugačijim objektivom (Pun namijenjen. Pun stalno namijenjeni.). I zato je isisan.