Zašto neke igre potiču Git Gud stav

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 23 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Studeni 2024
Anonim
HOW TO PREPARE A RABBIT ON A SPIT. MANGALE. GRILLED SABER SMOKED. IN CREAM
Video: HOW TO PREPARE A RABBIT ON A SPIT. MANGALE. GRILLED SABER SMOKED. IN CREAM

Sadržaj

Poziv dužnosti. Halo. Liga legendi. DotA. StarCraft. Svatko od nas mogao bi imenovati igru ​​koja se ponekad označava kao otrovna zajednica, puna trolova i ljudi koji su više nego voljni sranje po cijeloj investiciji u igri. Slika zaglavlja predstavljala je sve previše zajednički stav, osobito u određenim igrama. Dakle, što je s tim igrama koje potiču ovakav stav?


Nađi se!

Mislim da ima mnogo veze s ultra-konkurentnom prirodom ovih vrsta igara. PvP igre su pogodne za razgovor o smeću, što ću priznati, upustio sam se. Ali kad se upuštam u takve barbarske aktivnosti, uvijek je dobroćudan. Nikad ne minimiziram vrijeme igre ili razinu vještina; umjesto toga, izlažem se da budem nekakav bog, kojeg Gaben (svemogući je on), obdari brzim prstima i bržim duhom. To očito nije istina, kao što se može vidjeti u mojoj Sudbina / CoD / Halo / LoL /ništa K-D omjer.

obavezan

Problem postaje kada se razgovor o otpadu podigne na novu razinu. Kada igrač počne napadati igru ​​ili iskustvo drugog igrača, to je loše. Kada igrač pokuša uspostaviti vezu između sposobnosti svog protivnika i njihove vrijednosti kao osobe, to je još gore.

Propovjedaonica iz koje se napada masa

Nažalost, ovo vidim puno, osobito u igrama gdje je otvoren predvorje nakon utakmice. Bolan pobjednik ili gubitnik, koji god da je slučaj, dobiva konačnu propovjedaonicu iz koje će napasti protivnika. U tim igrama koje imaju glasovni razgovor, diskurs postaje još vitriji.


Barem u tekstualnim lobijima, napadač mora staviti svoje misli na zaslon i time dati sebi priliku da ponovno procijene svoje riječi. Nema takvog spremnika u glasovnom chatu. Gnjevni igrač može vrištati što god vam padne na pamet, s malo ili nimalo filtra.

S druge strane kovanice je PvE i co-op igre. Još uvijek ljudi bijesni i napadaju igrače? Svakako, ali češće nego ne, to dolazi iz frustracije s tim kako je krug / raid / bilo što išlo. Da li određeni igrač nije nosio njihovu težinu? Je li šef napravio kombinaciju koja je previše OP? Je li kolektivna "gudnost" grupe bila neparna? Bilo koja ili više njih može biti istinita.

Oh, hoćeš me spustiti? Sretno se bori protiv njega solo

Ovo je mjesto gdje ja vjerujem da PvE igre nikada neće imati kao nasilne ili otrovne zajednice kao PvP. U PvE, većina igrača izgleda da znaju da ako odluče poraziti igrača koji ne nosi svoju težinu, može se vratiti na njih sljedeći krug. Osim toga, to ne čini skupinu dobro uvođenje animoziteta u mješavinu. Napetosti su već visoke zbog izazova igre; igrači koji teže PvE (uključujući mene) ne žele nikakav dodatni stres zbog toga što se ne slažu sa svojim suigračima.


TL: DR: Kada je igra suštinski kooperativna, manje je vjerojatno da će se igrači ponašati nad određenim igračem. To vodi do zajednice koja gotovo nikada ne pokušava učiniti najgore: povezati igračevu "gudnost" s njihovom osobnom vrijednošću.

Vladar i Ego

Za mene je povezivanje igračevog umijeća s njihovom osobnom vrijednošću najgori čin koji igrač može počiniti. Igre mogu biti zabavne. Igre mogu biti važne. Igre su možda najvažnija stvar u vašem životu. Ali na kraju dana (ili možda na početku jutra, ovisno o tome kako je prošla posljednja gaming sesija), igra je igra; bijeg, a ne vladar kojim se mjeri tvoja ili tvoja vlastita vrijednost. Igrači koji misle da su bolja osoba od druge jednostavno zato što se njihovo oružje više izlijeva, prepuštaju se opasnoj misli, koja u konačnici može dovesti do kompleksa superiornosti koji se prenose u stvarni život.