Zašto će Stormblood učiniti Final Fantasy XIV pristupačnijim

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Stvaranja: 8 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 20 Studeni 2024
Anonim
FFXIV Guide - How to Buy and Start Playing Final Fantasy XIV (UPDATED - Check video description)
Video: FFXIV Guide - How to Buy and Start Playing Final Fantasy XIV (UPDATED - Check video description)

Sadržaj

Final Fantasy XIVNadolazeće proširenje, "Stormblood", samo je nekoliko tjedana udaljeno od datuma objavljivanja 20. lipnja, a postoje mnoge promjene koje će ekspanzija donijeti na stol.


22. svibnja, Naoki Yoshida, producent filma "Stormblood", održao je Live Letter koji je prikazao neke promjene koje će doći s ekspanzijom, kao što su nova radna mjesta, promjene u bitkama i stavke za nove igrače, kao i za nove igrače. neke od priča o ekspanziji. I dok je primijećeno da se neke promjene i dodaci mogu promijeniti prije objavljivanja, proširenje će bolje pomoći novim igračima da se pridruže svijetu Eorzea.

Novi poslovi u Final Fantasy XIVje "Oluja"

Iako smo već neko vrijeme znali da će dva nova posla koji dolaze u "Stormblood" biti Red Mage i Samurai, Yoshida ih je osvijetlio tijekom događaja Live Letter, objavivši video za posao koji je detaljno opisao dva posla. više klase.

Svaki posao klasificira se u DPS ulogu, ali svaki se razred razlikuje od drugog. Dostupni su nakon što dostignete razinu 50.


Radna klasa "Stormblood's" Red Mage

Crveni Mage je gužva / rangirana DPS klasa posla koja može napraviti ogromna AOE oštećenja. Hibridna priroda klase dopušta da Red Mage manevrira iz daleka u blizinu relativno brzo. Klasa se također može promijeniti iz crne magije u bijelu magiju, što ga čini najsjajnijim radnim razredom u dizajnu i borbi.

Samurajska radna klasa "Stormblood's"

Samurajska radna klasa je gužva DPS-a. Ova radna klasa je sposobna suočiti se s masovnim štetama do kraja pomoću teških napada jednog cilja. Za igrače koji traže složen i izazovan posao, Samurai bi mogao biti način da ide. Međutim, novi igrači mogu se odustati od strme krivulje učenja.

Manje dodanih sposobnosti

Znam što misliš, "Zašto je manje sposobnosti bolje?" Sposobnost nadutosti. U cjelini, mnogi MMO-i pate od Ability Bloat-a, što je eksponencijalna proliferacija radnih sposobnosti svaki put kad se proširenje doda igri. U "Stormbloodu" razvojni tim uklanja i mijenja sposobnosti, ali ne dodajući jato onima koji su već dostupni.


Sposobnosti koje se ne koriste često će sada biti učinkovitije. Upravljanje timer-om je bilo teško u Final Fantasy XIV, ali neće biti toliko vremena u "Oluji". I dok je prije svakog posla morao održavati vlastite razredne ljubitelje, razvojni tim sada čini stvari malo lakšim u "Oluja". Sada, za svaki posao će postojati HUD sposobnosti, što će pomoći igračima da bolje upravljaju svojim buff-ovima specifičnim za posao.


Priča prečaca i stavke za poboljšanje razine

Ovo je kontroverzna tema već neko vrijeme zbog usamljene činjenice da osnovna igra obično ne uči igrača kako dobro igrati svoj posao. To je dvorana novaka za nove igrače koji žele naučiti igrati tako važno. Pomaže kod vaše rotacije i prati koliko štete radite. Povrh svega toga, dobit ćete stavke koje će vam omogućiti pristup tamnicama i racijama.

Prečac glavnog scenarija, je stavka koju možete kupiti za jedan posao pod nazivom "Priče iz avanture". Time će novi igrači preskočiti "A Realm Reborn" za 18 $ ili preskočiti "A Realm Reborn" i "Heavensward" za 25 $. Te stavke nisu ograničene na razini, pa ih koristite kad god to želite. To znači da novi igrači neće morati brusiti da bi došli do novog sadržaja "Oluja".

Uz kupnju, također ćete dobiti Chocobo s nasumičnim nazivom, Grand Company i završetkom priče. Za one koji su zainteresirani za znanje, dobit će The Unending Journey, koji omogućuje igraču pregledavanje scena u svojoj sobi.

Povrh toga, Job Level-Boost je i kupovna stavka koja će omogućiti igračima da skoče jedan znak. Crafter, Gather, Red Mage i Samurai poslovi ne mogu koristiti napitak od razine 0 do 60, s maksimalnim povećanjem na 70. Svaki Job Level-Boost bit će prodan za $ 25 po poslu.

Međutim, igrači će moći kupiti samo jedan napitak po računu do zakrpe 4.1. Nakon kupnje napitka, igrači će imati punu opremu razine 60, uključujući oružje za tamnice. Također ćete dobiti završetak zadatka za posao, svaku mogućnost, i pristup do dvorane novaka. Ovaj napitak ne dovršava glavnu priču.

Dodavanje napitaka za skok i niveliranje omogućuje novim igračima da uhvate najnoviji sadržaj. Dok zajednica misli da bi to moglo uništiti igru, mislim da će se popularizirati Final Fantasy XIV.

Glavni scenarij i poticaj za razinu posla bit će dostupni 16. lipnja u stanici Mog za rani pristup.

---

Te se promjene morale dogoditi tijekom ove faze Final Fantasy XIVživotni ciklus. Napitak za skok daje igraču brži pristup "Stormbloodu", jer preskakanjem glavne priče i zumiranjem na razinu 60, novi igrači će se lakše uključiti u akciju.

Iako razvojni tim mijenja mnoge stvari, vjerujem da "Stormblood" može imati više utjecaja na to kako novi igrači vide igru ​​od trenutnih igrača.