Blizzcon je ovdje još jednom, što znači da je za ljubitelje Blizzarda, posebno s novim World of Warcraft ekspanzija legija na putu, s hordama starih lica u novom, još poznatom svijetu.
Blizzcon je nedavno ugostio panel za pregled sadržaja, gdje je Blizzard razgovarao o nekim od ključnih značajki i detalja u njihovoj najnovijoj ekspanziji. A što se toga tiče? Ovo je jedna koja se raduje.
Naravno, Blizzard je sjajan na bubnjanje uzbuđenja - imaju cijelu konvenciju posvećenu to svake godine. Ali postoje brojni razlozi zašto legija možda je znak da Blizzard ubrzava svoju igru nakon pada pretplate koji je došao Vođe Draenora.
Ovdje su neki od razloga legija ima priliku donijeti Warcraft natrag na veliki način.
Grafički pregled od Warlords je ovdje da ostane.
To je zapravo jedna od ključnih točaka Vođe Draenora: novi modeli, nova svojstva, novo sve s estetskog stajališta, osobito kod likova, što ih čini izrazitijim i detaljnijim.
Nažalost za Vođe DraenoraČini se da je u te grafičke popravke uvučeno nekoliko previše resursa, a ostatak ekspanzije možda je zbog toga umanjio sadržaj.
Međutim, sada kada Blizzard ima nove modele, oni su tu zauvijek, a to znači više vremena za stvaranje stvarnog sadržaja uz zapanjujuća nova sredstva koja čine World of Warcraft daleko grafički atraktivnija igra.
Postavka
Posljednja dva World of Warcraft proširenja su bila malo, pa, čudna. Magle Pandarije je na neki način osvježavao, jer je istraživanje stranog kontinenta u Pandariji ponudilo potpuno novi svijet unutar Warcraft svemir. No, u isto vrijeme, mnoga područja i likovi bili su isto novi, i očigledno nikada neće biti revidirani. (Što se dogodilo s Chen Stormstoutom?)
magla stvorio je malo prekida veze World of Warcraft. Prva tri proširenja imala su ikoničke neprijatelje: goruću legiju, kralj groblja i Smrtokrilo. Pomak prema Pandariji bio je pomalo čudan nakon što nas je Blizzard pustio da ga probijemo WarcraftNajznačajniji zlikovci. A onda, da se preselimo iz Pandarije u alternativni vremenski okvir svijeta koji smo već posjetili? Vođe Draenora činilo mi se kao pravi bizarni izbor.
Sada, međutim, vidimo malo povratka u oblik: poznati neprijatelj u nepoznatom okruženju. I to je najbolje od oba svijeta.
Povratak Legije znači da Blizzard može zadržati neprijatelje svježim dodavanjem novih demona u svoju čudovišnu menažeriju, dok u isto vrijeme daje igračima poznati neprijatelj u lice.
I nova zona u kojoj je priča legija se događa, Slomljeni otoci, dio je novog, dijela starog. Mjesto koje se istražuje World of Warcraft samo u ime, ali poznato je neprijateljima koji naseljavaju ovo mjesto: goruću legiju, smaragdnu noćnu moru, kraljicu Azšaru, sva imena i lica koja bi Warcraft igrač s vrijednošću njegove soli. I to je što Magle Pandarije i prva polovica Vođe Draenora nedostajalo: smjer i poznavanje.
No, sada ćemo vidjeti bogatu Suramarom, drevnim glavnim gradom noćnih vilenjaka, na koje se upućuje u oba Warcraft romane i posjetili u Warcraft III, i okolna, neistražena područja kao što su Highmountain, Stormheim i Val'Sharah. Ta područja, u kombinaciji s natjecateljima poput Gul'Dana i obožavatelja navijača Illidan Stormrage, pružaju igračima malo novog i starog, stvarajući savršenu mješavinu koja održava svijet ( Warcraft) svježe, a istodobno izrazito WarcraftIan.
Mehanika
Sve to može biti bezvrijedno, ako ne i za mehaniku, krckanje igre, ali ono što Blizzard nudi u legija čini se da je još uvijek jedno od najperspektivnijih proširenja.
Za jednog: Lovci na demone. Konačno.
Jedan od trikova koji je Blizzard imao najduže vrijeme. Baš kao i vitezovi smrti, Warcraft igrači su oduvijek željeli biti ubojice demona koji su nosili batine, bili su vezani za oči i nosili ratne varke. A sada, Blizzard pušta legija Igrači započinju svoje putovanje lovcima na demone u zatočeni svijet Legija Marduma, gdje će nastaviti "ukrasti moć" od Legije prije nego što se pridruže Savezu ili Hordi.
artefakti, također, nude igračima novi oblik napredovanja i to je sjajno. Nakon što ste pogodili post-izravnavajući zid World of Warcraft, svijet se počinje osjećati malo prazno, a istraživanje se brzo zamjenjuje čekanjem u red za tamnice i spajanjem na racije. S lancima potrage za pričama koji su nova norma u svakoj zoni, nakon što se one završe, čini se kao da je svijet stavljen na pauzu do sljedećeg zakrpe, s tim da je razina snage vašeg lika izravno povezana samo s dobrom opremom.
Dok je to još uvijek u većini slučajeva (ovo je World of Warcraft na kraju krajeva), imati sustav post-cap capa progresije izravno vezan za vaše oružje je odlična ideja, a za razliku od zloglasnog garnizonskog sustava Warlords, to je nešto što vas vuče u svijet. Morate izaći odavde i dovršiti ciljeve kako biste zaradili "moć artefakta", što će učiniti vaše oružje jačim kako bi vaš lik postao moćniji - a to je definitivno uvjerljivo u MMO-u, čak i ako je malo čudno da svaki drugi paladin susrest ćete se s Ashbringerom.
Ovdje možete vidjeti popis artefakata svake klase i specijalizacije.
Izlazak u svijet je uvijek bio prioritet igrača u programu World of Warcraft, razlog tomu je Vođe Draenora imao je toliko pritužbi na njegovu glavnu značajku: garnizon. Srećom, ne samo da ćete osnažiti vaš artefakt u svijet, kako vi napredujete kroz igru je nešto što Blizzard je uzimanje pogledati.
Tijekom tribine, Blizzard je tvrdio da: "Tim vas želi preplaviti raznovrsnošću i izborima." A kad sam spomenuo svijet Warcraft osjećam se malo prazno u post-game, pa, Blizzard želi promijeniti samo to:
"Legija će imati stalne svjetske zadatke koji se stalno mijenjaju. Različiti razlozi, igrivost i nagrade."
Naravno, traženje u svijetu je lijepo, ali to ne znači da se slučajevi moraju odložiti. Daleko od toga!
Tamnice Uvijek su bili zahtjevni World of Warcraft, Ako postanu previše lagani, ali još uvijek imaju nagrade, postaju grindy slog. Ako postanu nevažni, svi napori koje je Blizzard uložio u njih iznenada se sruše, a igrači se pitaju zašto su se čak i potrudili napraviti toliko njih.
Vođe Draenora patio od posljednjeg problema, i to je ogroman posao, jer još od zore World of Warcraft, jedna od najvećih povlačenja uvijek je bila u tamnicama, a izazov čišćenja tih tamnica pridonio je ponovnom igranju i dao razlog igračima da se ulogiraju svaki dan, jer se pridružio šansi za plijen, nagrade i izazov borba, je stvarno jedan od najvećih razloga da MMOs su nastavili preživjeti za tako dugo.
Srećom, Blizzard je spreman ovaj put, a posebno su se bavili idejom tamnica kao sadržaja endgama.
Kako će biti varijacija? Kako je moguće da tamnice ostanu teške i da nagrađivanje bude jače i jače? Pa, Blizzard povećava njihovu igru i dodaje novi, teži način u svoje tamnice, obnovljenu verziju izazovnog načina.
Sudionici panela opisuju izazovne tamnice kao "pravi alternativni put raiding", s igračima koji primaju "jackpot" na kraju svakog tjedna za najtežu verziju tamnice koju su očistili. Igrači će morati izaći u svijet kako bi pronašli "Challenger Keystones", spajajući istraživanja i tamnice kako bi stvorili sustav napredovanja igrača. Ovi kamen temeljci će imati "razinu snage koja određuje poteškoće u tamnici i nagradu. Više razine će imati neke dodatne modifikatore." Najbolji dio, čini se da će ovi zaglavni kamen dati neprijateljima slučajne sposobnosti.
Možda najuzbudljiviji, ovaj izazovni modus "dopunit će raiding ili ga čak zamijeniti za vas u potpunosti ovisno o tome što odaberete", što znači da se vi i još četvorica prijatelja možete zabavljati i napredovati bez potrebe da prođete kroz rigoroznost pronalaženja ceha i postavljanja savršen raspored.
Hoće li Blizzard moći isporučiti? Blizzard nam samo govori što želimo čuti? Nemoguće je reći u ovom trenutku, ali ako legija to je ono što se pomešalo, možda ćemo vidjeti trijumfalni povratak najpopularnijeg svjetskog MMORPG-a.