U Super Smash Bros. i Svađa, borci Zelda i Šeik bili su jedan lik koji se mogao pretvoriti jedni u druge. U najnovijoj verziji serije za 3DS i Wii U, međutim, dodijeljene su zasebne točke na popisu igara. Sada je redatelj Masahiro Sakurai objasnio zašto.
U intervjuu s Famitsu časopis, Sakurai je to imao za reći o tome da su dva postala odvojeni likovi, kao i Samus i Zero Suit Samus:
"To je u osnovi zbog ograničenja 3DS-a. Bilo je nemoguće da oba znaka postoje zajedno [kao jedan] na 3DS-u. Međutim, dostizanje tog ograničenja ponekad može voditi u dobrim smjerovima. Vjerujem da su sada postali svježi. "
Čini se da 3DS 'Circle Pad Pro nije kompatibilan s Super Smash Bros. zbog sličnog problema. Ograničenja CPU-a 3DS-a nisu dopuštala perifernom uređaju da radi. Razlog što je novi 3DS 'C-Stick kompatibilan s igrom je zbog viših mogućnosti novog sustava.
Ovo nije prvi put da ograničenja 3DS-a uzrokuju ograničenja u sustavu Super Smash Bros. Sakurai je prethodno otkrio da ledeni penjači nisu uključeni u igru jer 3DS nije mogao nositi s likovima u igri (o tome možete čitati ovdje).
Super Smash Bros. sada je dostupan za 3DS. Wii U verzija još nije dobila datum objavljivanja, iako izvješća upućuju na objavljivanje krajem studenog. Cijeli popis možete pogledati ovdje.