Divlje krzno i ​​debelo crijevo; Bacite pregled - pozitivno iznenađenje

Posted on
Autor: William Ramirez
Datum Stvaranja: 16 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Divlje krzno i ​​debelo crijevo; Bacite pregled - pozitivno iznenađenje - Igre
Divlje krzno i ​​debelo crijevo; Bacite pregled - pozitivno iznenađenje - Igre

Sadržaj

Kako pametni telefoni i dalje postaju sofisticiraniji, više mobilnih igara dolazi do internetskih trgovina i željno čekaju da ih igrači preuzmu. Tržište mobilnih igara u 2016. zabilježilo je samo 2,61 milijardu dolara prihoda u SAD-u, navodi Statista.


Uz relativno niske troškove razvoja i mnogo novca koji teče kroz industriju, mobilno igranje je postalo atraktivna prilika za programere. Jedan od njih je tim pod nazivom "Wooosh!"

Nakon deset godina rada s online obrazovnim i informacijskim sustavima, uspjeli su financirati svoj prvi projekt igre, Wild Furballs: Bacite.

Dostupna za iOS i Android, ova igra se sastoji od snimanja vjeverice u zraku tako što ćete povući zaslon, kako biste skupili plodove tijekom putanje. Pogledajte donju sliku da biste dobili bolju ideju:

Ovaj zadatak je teži nego što se čini. Igrači moraju odabrati prave plodove, jer moraju skupljati određeno voće nekoliko puta zaredom, koji može biti u rasponu od dva do šest.

Štoviše, zahvaljujući realističnoj fizici, dok se vjeverica odbija po zidovima karte, igrači moraju pažljivo razmisliti o sili i kutu u kojem će pucati.


Mehaničari su jednostavni, ali minimalistički naslovi često mogu pružiti majstorska iskustva, ako se pravilno izvedu, s Ljute ptice kao primjer igre s jednostavnom mehanikom, koja je uspjela napredovati zahvaljujući majstorskom izvršenju.

Ali to je slučaj Wild Furballs: Bacanje? Razgovarajmo o igri u dolje navedenim temama i saznajte!

Odricanje: Različiti ljudi igraju igre iz različitih razloga, ovaj pregled je podijeljen na četiri različite teme: tutorial, vizualni doživljaj, animacija i igrivost.

S ovim rečima, slobodno preskočite odjeljak koji vas najviše zanima. Svaka tema detaljno pokriva te elemente, ali u slučaju da želite brzo pročitati, skočite na "zaključak"podtema na kraju svakog argumenta."

Sada je vrijeme da pogledamo Wild Furballs: Bacite i počinjemo gledati prošle igre koje su ga inspirirale.


Mješavina starih dana s modernim:

"Ništa nije izgubljeno, ništa nije stvoreno, sve se mijenja- Antoine Lavoisier

Poznati kemičar iz 18. stoljeća dao je gornju izjavu u području kemije, ali isto načelo vrijedi i za zabavu.

Tako su programeri osmislili pretpostavku ove igre, kombiniranjem igara koje su joj prethodile. Kao što je prethodno navedeno, u ovoj igri igrači moraju odgovarati određenoj količini voća, što može varirati.

U žanru "Match 3" možemo misliti na igre uključujući Candy Crush i Bejeweled kao izvor inspiracije, ali postoje još dva naslova koja su programeri koristili za izgradnju Wild Furballs: Bacite.

Prva je igra iz 1976. godine Bijeg (gore), u kojoj su igrači morali koristiti veslo kako bi pogodili linije i uništili ih.

Dok se lopta odbijala po zidovima, veslo i same linije, korištenje fizike u oba Bijeg i Wild Furballs: Bacite je dovoljno blizu da igračima da dozu nostalgije.

Međutim, postoji i suvremena igra koja je poslužila kao inspiracija.

Kada igrači pomisle na to da prstima prevuku zaslon, da bace životinju u zrak, neizbježna paralela koju će pratiti je Ljute ptice. Imaju sve razloge da to učine, jer igra čini oko 14.000 dolara dnevno, navodi se na web stranici Think Gaming.

Kombinacija ove dvije igre rodila je koncept iza sebe Wild Furballs: Bacanje, tako stvarajući dobru mješavinu između starih vremena i modernih.

Ali kakvo je iskustvo igre? Počnimo s osnovama.

Vodič

Iako je osnovna pretpostavka ove igre jednostavna, postoje neki detalji koje igrači trebaju ovladati kako bi mogli napredovati. Primjerice, vjeverica se umara nakon skakanja u zrak.

Iz tog razloga, igrači trebaju upravljati bar zdravlja. Svaki put kad životinja skoči, ona se smanjuje. Ako se isprazni, malo stvorenje će biti previše iscrpljeno da bi nastavilo i igra će biti gotova.

Da bi se to spriječilo, igrači mogu dati energetska pića maloj životinji, koja će napuniti ljestvicu zdravlja, ali oni su konačni, što znači da ih igrači moraju mudro upravljati.

Postoje i druge varijable, o kojima ćemo kasnije govoriti, ali programeri su napravili dobar posao poučavanja mehanike igara igračima progresivno, za razliku od oslanjanja na izlaganje izlaganja na prvoj razini.

Kako se igrači postupno uvode u mehaniku, to osigurava da oni stalno uče nove aspekte igre, dodajući tako dubinu iskustvu i čineći ga ugodnijim.

Kao što je Raph Koster rekao u svojoj knjizi Teorija zabave za dizajn igre:

"Igre koje ne vježbaju mozak postaju dosadne ... dok učimo više uzoraka, potrebno je više novosti da bi igra bila privlačna."

Jedini nedostatak tutorijala ove igre je da su neke informacije izostavljene, što ponekad čini igru ​​pomalo konfuznom.

Zaključak: unatoč predstavljanju igrača s nekim varijablama, u odnosu na mehanike igranja, igra omogućuje svojim korisnicima da ih s vremenom uče, stvarajući ugodno iskustvo, a ne silnu i frustrirajuću.

Jedini aspekt koji je mogao biti poboljšan bilo je dodavanje malo više informacija o nekim elementima igre koji su slabo objašnjeni, što je dovelo do procesa pokušaja i pogrešaka.

Ocjena: 8/10

Vizualno iskustvo:

Nažalost, ova igra pati zbog nedostatka scenarija, ali srećom, oni koji postoje postoje stvorili vizualno privlačan doživljaj, ali ne zbog grafike igre.

Umjesto toga, to je zbog toga kako naš mozak djeluje.

Ljudski um nastoji otkriti obrasce gdje god osoba ide. Ovaj proces je poznat kao "raspoznavanje uzoraka" i vizualni prikaz ove igre nudi igračima jasan obrazac.

Na zaslonu iznad, igrači mogu promatrati jasno razdvajanje vizualnih elemenata.

Igrači vide odjeljak posvećen tlu, pravokutnik između dva stabla koji prikazuje zemljani put do grada, a prostor na vrhu je posvećen granama i lišću stabla.

Kroz stvaranje jasno prepoznatljivih obrazaca, umjetnost igre je visoke kvalitete, ali igrači neće ignorirati nedostatak raznolikosti. Iako igra nudi dnevne / noćne cikluse, to nije dovoljno za održavanje vizualne novosti tijekom sati igranja.

Zaključak: igri nedostaje raznolikost u okruženju, a dan / noć ciklusi su zanimljiva značajka, ali ne nadoknađuju nedostatak umjetnosti. Srećom, nekoliko umjetnosti koje su postojale u ovoj igri su pažljivo izrađene, ostajući vjerne konceptima vizualne umjetnosti, čime se osigurava privlačno iskustvo.

Istina je da bi kvaliteta trebala doći prije količine, ali je najvažnije pronaći ravnotežu. Ove igre je nisu pronašle. Previše se nagne prema kvaliteti i ostavlja količinu izvan jednadžbe.

Ocjena: 7/10

animacije:

Zadaća animatora je da virtualni lik krene na fluidan način na ekranu, za razliku od ostavljanja dojma da ga je pomaknula vanjska sila.

Ukratko, uloga animatora je da se lik ponaša na način koji privlači oči igrača.

Godine 1981., dva animatora Disneyja, Ollie Johnston i Frank Thomas, napisali su knjigu Iluzija života: Disney Animacija koji detaljno opisuje principe koje Disney koristi za postizanje najbolje moguće animacije.

Ta se pravila nazivaju "12 osnovnih principa animacije". Jedna od njih je poznata kao "squash i stretch", koja označava deformaciju objekta kada se kreće ili prima udar, kao što prikazuje slika ispod.

Ideja koja stoji iza ovog principa je korištenje deformacija za komuniciranje utjecaja ili kretanja. Ali kakve to veze ima s ovom igrom? Možete pitati.

Ova tehnika iz Disney se koristi s majstorstvom u ovoj igri. Kada kontrola vjeverica udari u tlo, ona se deformira, kao lopta na slici iznad, na taj način vizualno komunicira udar s tlom.

Ono što se može činiti kao mali detalj, ima veliki utjecaj na način na koji igrač percipira igru, jer pruža vizualno privlačnije iskustvo.

Jedini problem s animacijama u ovoj igri je kako vjeverica ne deformira kada udari u bočne strane karte.

To bi učinilo za bolji vizualni doživljaj, ako bi se u ovom trenutku dodala animacija, kako bi se bolje komuniciralo utjecaj i promjenu putanje koju životinja prolazi nakon udarca u zidove.

Zaključak: mali detalji mogu napraviti veliku razliku, a programeri ove igre zasigurno su obratili pozornost na to kako animacija lika komunicira gibanje i fiziku, koristeći pravilo "squash and stretch" iz 12 osnovnih Disneyjevih principa animacije.

Jedini razlog zašto ne mogu dati savršenu ocjenu za ovu igru, s obzirom na njezinu animaciju, je nedostatak vizualne povratne informacije kada se vjeverica odbije na zidovima karte.

Ocjena: 9/10

Sada kada smo pokrili vizualni doživljaj, vrijeme je da razgovaramo o njegovoj mehanici igranja i kako je naučila iz druge utakmice 3 utakmice.

Mehanika igre i nadahnuće u Candy Crush:

Videozapis iznad dodatnog kredita YouTube kanala analizira kako mobilna igra Candy Crush postali uspješni. Jedan od razloga istaknutih u videozapisu je razina u kojoj se vide Candy Crush mogu se međusobno razlikovati iz perspektive dizajna.

Dodajući dizajn razini na jednadžbu, programeri su uspjeli stvoriti mnogo raznolikosti u igri, na taj način izazivajući više interesa za igrače, koji su nastavili igrati iz mnogo razloga, ali jedan je bio znatiželja da žele znati što sljedeći nivo će izgledati.

Wild Furballs: Bacite koristi to u svoju korist na dva različita načina.

1 - Dok se razina dizajna sama po sebi ne mijenja, raspored plodova se stalno mijenja, što dovodi igrače da se pitaju kako će izgledati sljedeći aranžman. Kvota je da će nastaviti igrati kako bi saznali.

2 - Na slici iznad možete vidjeti tri ikone na dnu zaslona. Jedna od njih je crna i bijela. Na početku igre sve su ove tri crno-bijele.

To su ovlasti koje igrači mogu koristiti i igra ih otključava tijekom vremena. Od prve razine, ove ikone su već tamo, ali igrači ne mogu komunicirati s njima.

To dodaje znatiželju iskustvu, budući da će se mnogi korisnici zapitati što ovi gumbi rade, ali da bi to otkrili, moraju nastaviti s igrom. Mnogi od njih će.

Rezultat je iskustvo u kojem igrači stalno žele igrati više, kako bi pronašli zadovoljstvo otkrića.

Zaključak: kao što je ranije navedeno, mehanika igre je jednostavna, ali programeri stalno dodaju nove varijable kako igrač napreduje kroz igru, osiguravajući time da iskustvo ostane novo.

To čini igrače znatiželjnim da nastave igrati, kako bi otkrili kako će izgledati nadolazeće razine.

Jedini nedostatak je spomenuti nedostatak raznolikosti na karti. S obzirom da se ova igra oslanja na fiziku, bilo bi zanimljivo vidjeti karte različitih oblika, za razliku od uvijek pravokutnog.

Bilo bi zanimljivo vidjeti, primjerice, trokutastu kartu koja bi promijenila način na koji se vjeverica ponaša, jer bi kut koji udari u zid bio drukčiji od onog s kojim je igrač upoznat, dodajući još novosti u igru.

Ocjena: 8/10

Opći zaključak:

U ovoj igri, igrači doživljavaju nevjerojatnu kombinaciju Candy Crush, Bijeg i Ljute ptice, sa solidnim vizualnim iskustvom, postignutim kroz umjetnost i animaciju, otkrivajući nove elemente privlačnog dizajna igre.

Ovo je igra koja će zasigurno brzo provesti sate. Jedini veliki nedostatak bio je nedostatak raznolikosti u pozadini umjetnosti.

rezultati

tutorial: 8

Vizualno iskustvo: 7

animacije: 9

Mehanika igranja: 8

A ukupni rezultat je ...

Naša ocjena 8 Ako tražite novu utakmicu 3 igru ​​za igru, ova je jak kandidat! Recenzirao: Android Što znači naše ocjene