Wildstar i debelog crijeva; Pogled na skup ograničenih akcija; LAS & rpar;

Posted on
Autor: Ellen Moore
Datum Stvaranja: 14 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 7 Studeni 2024
Anonim
Wildstar i debelog crijeva; Pogled na skup ograničenih akcija; LAS & rpar; - Igre
Wildstar i debelog crijeva; Pogled na skup ograničenih akcija; LAS & rpar; - Igre

Tako, Wildstar je sve razgovarati ovih dana oko MMO krug, i zaslužuje pozornost da ga dobiva, igra je stvarno solidan. Pod tim mislim na to da zapravo ne izmišljaš kolo po MMO standardima, već ono što želi učiniti dobro. Umjesto da radim još jedan Wildstar pregled, ipak želim dotaknuti nešto što mi se čini vrlo malo o igri: skup ograničenih akcija (LAS).


IGN ovdje definira LAS na njihovom wikiju: http://www.ign.com/wikis/wildstar/Limited_Action_Set

I ispod ćete vidjeti kako izgleda postavljanje vašeg LAS-a na znak.


Drugim riječima, dok su prijašnje velike MMO-e dopuštale igračima pristup što većem broju vještina i napada njihovih avatara, jer imaju slobodne slotove na svojim hot-barovima. ,Sada, to nije ništa novo u MMO-ima jer se čini da najčešće spadaju u jednu od ove dvije kategorije: sveobuhvatne (gdje su vam svi vaši napadi i vještine dostupni na maksimalnoj razini i prepuštate se odlučivanju kako ih želite prilagoditi ograničenja (sustavi u kojima je ukupan broj napada koje dobivate ograničen kao u LAS-u).

Primjeri drugih ograničenih sustava u MMO-u mogu se naći u Neverwinter, Tera, i Aion samo da spomenem nekoliko, ali samo gledam te tri igre i Wildstar vrlo je jasno da je pojam “ograničen” pomalo pogrešan u tome što se svaki od tih ograničenih sustava razlikuje od ostalih. Međutim, u usporedbi s slobodnim unosom utora dopušteno je u World of Warcraft, Everquest II, i Puknuti sustavi doista ograničavaju ono što igrač može učiniti.


Sada postoje dva uznemirujuća trenda koje nalazim u ovoj analizi sustava. Prvi je da noviji MMO-i više preferiraju ograničene sustave - budući da ti sustavi ograničavanjem izbora vještina igrača također ograničavaju izbore koje igrač mora napraviti u situaciji koja zahtijeva trenutnu akciju (izbjegavanje telegrafa, prije svega). A drugo, jer pokušaji LAS-a da olakšaju izbore igrača, zapravo je - manje - za one 8 slotova.

Ja sam obožavatelj stare škole. igrao sam WOW i sve ostale MMO-e koje sam naveo, kao i mnoge druge. Više volim sveobuhvatne sustave koji vam omogućuju pristup svim vašim vještinama, jer mi se sviđa pritisak da moram napraviti te izbore u ovom trenutku. Dodaje novu dimenziju prilagodbe i izazove za igre za mene. Međutim, u videozapisu ispod možete vidjeti u 1:50 kako LAS dodaje novu dimenziju prilagodbi u letu.

To je rekao, moram priznati da u igrama s akcijom borbe (to jest, MMOs gdje morate aktivno izmicanje i cilj svoje napade, a ne tab-targeting) bilo bi mnogo teže s neograničenim sustavom kao što je vidio u starijim MMOs , Hoće li postati nemoguće? Ne mislim tako, ali je možda dovoljno izazovan da se znatno smanji faktor zabave.


Na kraju, razumijem razloge koji stoje iza LAS-a i drugih ograničenih sustava: ograničavajući broj vještina koje su dostupne i trenutno dostupne u vašoj gradnji, programeri omogućavaju igračima da manje razmišljaju o odabiru vještina za situaciju i fokusiranju više na samu borbu. Međutim, nedostaci su zapanjujući.

Za početak, teoretičari bi trebali oplakivati ​​ograničene sustave jer s manje vještina koje možete izabrati, nesumnjivo će biti mnogo manje gradnji koje su učinkovite. Drugo, ako imate manje mogućnosti vještina, igra se osjeća malom - čak i kada su developeri poput Carbinea prenijeli svoja srca u stvaranje ogromnog, masivnog svijeta s nevjerojatno detaljnom borbom, pričom i likovima.

Koje su tvoje misli? Slobodno komentirajte ispod koje želite: ograničene ili sveobuhvatne skupove akcija. Također, ako ste ljubitelj MMO-a i niste igrali Wildstar ali, što čekate ?! Igra je nevjerojatna i svakako biste trebali pucati.