WildStar prvi dojmovi - pokretanje ranog pristupa

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 14 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
WildStar prvi dojmovi - pokretanje ranog pristupa - Igre
WildStar prvi dojmovi - pokretanje ranog pristupa - Igre

Sadržaj

Kada se jedna vrata zatvore, otvara se druga. U ovom slučaju, s padom mnogih MMORPG-ova koji su neizbježni, Carbine Studios je iskoristio priliku da pruži masivnu multiplayer online zajednicu s popravkom za kojim smo žudjeli.


WildStar, fantasy / znanstvena fantastika masovno multiplayer online uloga igranje igra, bio je objavljen za rani pristup subota, 31. svibnja. Ova vrlo komplicirana PC igra se odvija na planetu Nexus, gdje je nestala glavna rasa stanovnika, Eldan, ostavljajući igrače s neograničenim neprijateljima, potragama i zemljama za istraživanje.

Nakon što smo ušli u svijet WildStar za pre-release vikend, bio sam intrigued, zarobljeni, i ukupni impresioniran sa Blizzard zaposlenici okrenuo Carbine Studios izvedbu ovog novog i poziva MMO koji krade scenu.

Stvaranje lika

Kad bih mogao raspravljati o aspektu prilagodbe karaktera onako kako bih htio, bilo bi znatno više oduševljeno. Nažalost, pisanje članaka u svim kape prekida zlatno pravilo interneta.


Daleko jedan od najimpresivnijih aspekata WildStar Primijetio sam izvanrednu grafiku karaktera. Nakon izbora između Dominion (lijevo) ili prognanika (pravo), rivalstvo slično World of Warcraft Savez i Horde, tada ste u mogućnosti prilagoditi svaki sitni aspekt lica, kože, kose i tijela vašeg lika.

utrka

Postoje četiri jednake opcije za utrke i za prognanike i za Dominion.

prognanici Vlast

Izgnanstvo Ljudski Kasijan
Aurin Draken
Granok Chua
Mordesh Mechari

Izabrao sam Aurin, najpopularniju utrku za vrijeme zatvorene Bete, i proveo skoro 15 cijelih minuta prilagođavajući svaku sitnicu, beznačajne karakteristike do veličine očiju i kut nosa.

klasa

Upoznati s drugim MMORPG-ovima, opis utrke karaktera omogućuje vam da nagađate na koji je razred namijenjen.


Naravno, samo su određene klase dostupne svakoj utrci, ali 6 dostupnih opcija nude širok izbor potencijala koji su me ostavili s gorkom odlukom o tome koju klasu odabrati za moju prvu avanturu u WildStar.

Ni premalo, ni previše, tih 6 opcija (Warrior, Engineer, Esper, Medic, Stalker i Spellslinger) daju igračima izbor personaliziranog, jedinstvenog iskustva nego samo brutalna sila nasuprot čarobnjaku nasuprot iscjeliteljskoj odluci svakog iskusnog MMO-a veteran je navikao.

Staza

Razlikovati se još više od ostalih igara, WildStar uključuje još jednu značajku prilagodbe koja daje malo od Sims 3 osjećaj "aspiracije".

Odabirom između vojnika, doseljenika, znanstvenika ili istraživača, vi dajete svom karakteru još jednu razinu ciljeva osim razine mljevenog i bočnog zanimanja.

Izabrao sam vojnika koji mi je omogućio pristup posebnom naoružanju i ciljevima, dok će vam drugi putevi dati reputaciju, znanje i ciljeve teritorija ovisno o vašem individualnom stilu igre.

Korisničko sučelje HUD

Nakon nebrojenih sati MMORPG-ova, sigurno je reći da sam upoznat sa zadanim izgledom sučelja. Kao većina, WildStar opremljen je modulom za razgovor i izbornikom opcija u donjem desnom kutu, trakom za vještine na dnu, logom potrage u donjem desnom kutu i MiniMap u gornjem desnom kutu.

Ovo je klasičan primjer "Ako nije slomljen, nemojte ga popravljati." Iako se korisničko sučelje čini kao kopija svih ostalih, što bi se još moglo poboljšati? Ja sam strastveni obožavatelj pojednostavljenog, futurističkog zaokreta WildStar stavlja na istrošen koncept sučelja.

Jedini negativan aspekt koji sam pronašao je da su opisi alata podijeljeni u dva različita dizajna smještena na dva različita dijela zaslona. Ne samo da je zbunjujuće, već i igrači sada imaju više energije u pronalaženju prozora koji su i kako ih zatvoriti.

Mini karta

Unatoč mnogim negativnim komentarima MiniMap-a koje sam čuo i vidio, ja sam priznati pristaša WildStar Mini karta.

MiniMap stvara savršenu ravnotežu tijekom vašeg neizbježnog zadatka. Neki igrači će se žaliti da igre čine zadatak previše lakim ili teškim, što vjerojatno uzima većinu zabave iz igre.

Uživao sam u tome što na mom zaslonu nije bilo ogromne stalne strelice (ona se trenutno pojavljuje ako kliknete na zadatak), ali samo mali kružni broj dostupan ako igrači imaju problema s dovršavanjem bilo kojeg dijela zadatka.

Kratki opisi

Kao što sam ranije spomenuo, opisi alata u WildStar imaju dva lica. Prvi od njih je lijevo, ovaj prozor se lako može onemogućiti pomoću ponuđenih gumba.

Ono što sam u potpunosti uživao u ovoj vrsti alata je uključivanje slika. Većinu vremena prepuštate se sami sebi, samo s opisom i osjećajem idiotizma ako ne razumijete što se događa.

Drugi alat koji sam susreo nije bio toliko poštovan koliko prvi. To su gotovo dosadne zbog miniscule veličine i kako su nasumično teško zatvoriti.

Prvi tooltip je imao vrlo veliki, antipatičan gumb da se riješi zapreke; međutim, ovaj mali crveni "X" znači više štete nego koristi.

Grafika, Brzina snimanja, Povezivanje

Ispričat ću vam o ovim grafikama

Sveobuhvatna mogućnost igranja WildStar bilo je glatko kao vrh potpuno novog miša koji ste spremili za 5 plaća i za ručak od prošlog tjedna.

Dok je chat bio preplavljen igračima koji su se žalili zbog brzine prijenosa, prekida veze i drugih potencijalnih problema s grafikom, moje je iskustvo igranja bilo glatko. Nemojte me krivo shvatiti, moguće je da plaćanje najviših dostupnih internetskih brzina koje Brighthouse nudi može imati veze s mojim nedostatkom problema.

Moje računalo, međutim, je prosječni gaming laptop koji nema značajne aspekte dopuštajući igre trčanje brže ili bolje nego bilo koji pristojan desktop. To me navodi da vjerujem da su mnogi drugi bili poput mene i da su imali sreće doživjeti igru ​​prema njezinoj estetskoj cjelini.

Previše uspjeha za poslužitelje

Loša strana prvog dana bila je da ste čekali do subote ujutro da pokušate svirati, i da ste zakasnili. Nije čudo da su mnogi željni igrači kasnili čekajući očekivano Wildstar puštanje do (za nas istočnjake) 3 ujutro.

Ovi igrači su bili tako obilni da, ja vas ne dijelim, svaki PvP poslužitelj bio je pun do maksimalnog kapaciteta, a red čekanja je bio do 7 sati. Srećom, odlučio sam početi na manje okupiranom poslužitelju, iako je to značilo ostaviti neke prijatelje iza sebe.

Iako je to bilo prilično ometanje za igrače već u cehovima ili s prijateljima na drugim poslužiteljima, Carbine Studios je igrao svoje lice i odmah došao do spašavanja.

Samo u subotu počela sam vidjeti obavijesti da novi poslužitelji postaju dostupni i da se nisu prestali pojavljivati ​​nekoliko dana kasnije. Klopka za vas, Carbine.

Specifične specifikacije

Moj Asus prijenosnik opremljen je procesorom Intel Core i7, 8 GB RAM-a i 64-bitnim operativnim sustavom.Ne najupečatljiviji, ali sigurno ne najgori.

Moj mali laptop koji je mogao nastaviti WildStar besprijekorno na najviše postavke. Meni to znači WildStar bi trebao biti prekrasan za većinu ljudi.

Priča i znanje

Da, ja sam jedan od oni narod. Tip dosadnog igrača koji provodi pola svog vremena čitajući komadiće predaje i uzimajući u cut scene, a druga polovica zapravo svira.

Što se tiče priče, to je značajno. Ne bih išla tako daleko da kažem tamo kao nešto očigledno spektakularno, iako sam očekivala nešto malo uzbudljivije nakon WildStar PAX East panel prezentacija.

Nemojte me krivo shvatiti, postoji igra koja upija priču, ali morate je tražiti. Po mom mišljenju, došao je kao sekundarni prioritet, a ja bih radije imao fantastičnu priču u mom licu, kao StarCraft na primjer.

Ipak, volio bih da je Carbine učinio priču mnogo jasnijom u ranim razinama igre kako bi dodao još jedan sloj fascinacije igri i zadržao zainteresirane igrače. World of Warcraft nikada nije nikoga udario po glavi svojom pričom, ali bilo je to teško propustiti. Kao zaljubljenik u znanje, nedostaje mi taj važan element WildStar.

borba

S borbom kao najvažnijim elementom PAX East panela, očekivao sam da će me otpuhati, i bio sam.

Za one od vas zaglavljenih u starim, dosadnim načinima borbe MMO-a, pripremite se. Borbeni stil WildStar uzima elemente iz većine drugih igara koje ste igrali i spaja ih s ogromnom količinom vještine.

Jen Gourdy, vodeći PvP dizajner, upozorila je publiku PAX East da više nećete biti višezadaćni dok meljete svoje razine, i drago mi je što vas mogu obavijestiti da bila je u pravu.

Ne samo da ćete biti ključni za vaše napade, kretanje i skakanje, već ćete biti svjesni što se događa oko vas, gdje vaš protivnik napada i cilja vaše vlastite napade.

To je uzbudljiv novi spin na PvP-u na koji sam navikla, a čudan dio je bio da je zapravo bilo teško svladati. Umjesto da skočite gore i dolje i spamujete 1, dvostruko tapkate kako biste izbjegli polje svoga protivnika, oslobodite svoj gnjev i provjerite da li ste sigurni u isto vrijeme.

Podjednako je zamoran i mahnit, očaravajući i senzacionalan.

Sve u svemu

Visoko sam postavio očekivanja, a dječak je isporučio Carbine.

Uz prosječnu isporuku znanja i obilje prozora za pomoć, WildStar je zakivanje MMORPG koji bi zapravo mogao zauzeti mjesto na multiplayer online prijestolju.

Uz izuzetnu grafiku, jedinstvenu prilagodbu i suvremeni borbeni sustav, WildStar ostavlja gladne igrače koji žele više, a ja se nisam mogao otrgnuti.

Biti u stanju odabrati svoj vlastiti put i avanturu je novi koncept koji stvara ekskluzivni element koji nikada prije nisam vidio u MMO-u. Uzbuđen sam što ću dalje istraživati ​​svijet WildStara. Budući da su moji prvi dojmovi o igri bili impresivni, u najmanju ruku, mogu samo zamisliti koliko će još biti otključanih kako se igra nastavlja.

Za savjete o početku putovanja na planet Nexus, GameSkinny je sastavio hardcore popis AMP lokacija, vodiča za atribute i još mnogo toga.

Naša ocjena 9 S novim borbenim sustavom, neobičnim svijetom i neograničenim brojem mogućnosti za istraživanje, WildStar rani vikend za pristup pokazao je da je Carbine Studios spreman za igru ​​s velikim psima.