Hoće li DOOM ispuniti očekivanja u svibnju i potrazi;

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Stvaranja: 23 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 14 Svibanj 2024
Anonim
Hoće li DOOM ispuniti očekivanja u svibnju i potrazi; - Igre
Hoće li DOOM ispuniti očekivanja u svibnju i potrazi; - Igre

Sadržaj

Prošlo je skoro 12 godina od zadnje rate u. T DOOM franšize. Sa puštanjem dugoočekivanog restarta samo dva mjeseca daleko, ima dosta uzbuđenja. Kako sam uzbuđen zbog novog naslova, ne mogu se ne zapitati, hoće li ova nova igra ispuniti svoje obećanje o povratku korijenima serije?


Koji su korijeni?

Da bismo razumjeli koji su korijeni u seriji, moramo pogledati izvornu igru, DOOM, objavljen 1993. DOOM je brzi tempirani FPS, razvijen od strane (u tom trenutku malo) ID softvera. U to je vrijeme sadržavala grafike, nasilje i igranje.

Lako je vidjeti dok igrate igru ​​da je gameplay, level design, i atmosfera je primarni fokus Id Software pri razvoju DOOM, Priča u igri je minimalna jer se dobiva i vrti oko Marine koji ubija demone i ulazi u pakao kako bi ih zaustavio.

Unatoč tome što je akcija glavni aspekt igre, DOOM sadrži nevjerojatnu količinu atmosfere sa svojim soundtrackom i dizajnom razine.Čak i uz adrenalinsku igru, igra još uvijek ima elemente užasa i prizore koji igračima daju zimice. Užas potječe od raznih jezovitih prizora - marinaca koji su mrtvi na zemlji ili nabijeni na metalnu šipku dok su još živi, ​​plus neke sotonske slike.


Naravno, još nisam uključio sama čudovišta koja dolaze u svim oblicima i veličinama. Od crvenog Cacodemona do gigantskog raketnog bacača koji je provodio Cyberdemon na metalnu nožnu plazmu s spiderdemonom. Sva čudovišta jednako su divlja i zastrašujuća. Svaki demon je jedinstven na svoj način čineći svaki od njih nezaboravnim.

DOOM vrlo je igra koja se bavi brzim tempom nadmoćne akcije, velikim pištoljima i užasavajućim demonskim entitetima, ali to nije bilo bez atmosfere i od glazbe i od dizajna razine. Kao što sam naveo u svom pregledu igre, sve miješano stvara iskustvo za razliku od bilo kojeg drugog.

Već smo bili ovdje

DOOM (2016) nije prvi put da je serija ponovno pokrenuta. Unatoč naslovu, DOOM 3 ustvari, ponovno podizanje sustava, baš kao i nadolazeći naslov. DOOM 3 iskoristio je John Carmackov revolucionarni Id Tech 4 motor i uzeo malo drugačiji smjer s igrom.


Zahvaljujući svjetlosnim efektima motora koji nikada prije nisu viđeni, odlučeno je da se napravi više strijelaca užasa, za razliku od brze akcije iznad glave, koja je bila prva titula. Rezultat je bila dobra igra s izvanrednom atmosferom i osvjetljenjem koja je bila istinita DOOM svemir, ali igra je pretrpjela.

Kako se igra fokusirala više na elemente užasa, igra je bila sporija. To je također bilo mnogo više priče-vođen ovaj put okolo, usporavanje gameplay dolje malo više. Često su igrači morali čitati e-poštu i slušati audio zapise iz PDA uređaja koje su pokupili da bi dobili priču o pozadini. To ne uključuje i dobivanje kodova za otključavanje gotovo svakog ormarića za opskrbu u igri.

Iako je to bio komercijalni uspjeh i prilično dobra igra koja je izazvala vrijeme za smeđe hlače za milijune igrača, nije bilo adrenalina DOOM fanovi su htjeli. U većini slučajeva igrači bi završili DOOM 3 jednom, a možda i drugi put, prije povratka DOOM ili DOOM 2, Imala je malu mogućnost ponovnog igranja, jer je dala sve što je mogla ponuditi na prvom prolazu.

Gdje bi DOOM mogao pogriješiti?

DOOM 3 isticali su se u grafici, atmosferi i užasu - ali trpjeli su sporo, blago i ponavljajuće igranje. Sudeći po igranim prigodama, nadolazeće ponovno podizanje sustava fokusira se prvenstveno na igru. No, pri tome se bojim da atmosferi i elementima užasa možda nedostaju. Kao što je već spomenuto, čak iu vrhunskoj akciji DOOM 1993. godine postoji obilje atmosfere i užasa.

Na stranici Wikipedije igre navodi se:

Prema Hugo Martinu, kreativnom direktoru igre, igra je bila inspirirana rock and rollom. Tim je namjeravao stvoriti osobnost za igru ​​dodajući puno over-the-top lubanja. priča o igri, jer su vjerovali da to nije važna značajka franšize. "

Svaki se detalj spominje o nadolazećem DOOM Igra se vrti oko over-the-top brzog djelovanja, nasilja, gore i inspiracije rock and rolla. Ne spominje se fokusiranje na dizajn atmosfere ili razine. Bojim se, za sve DOOM”starom školskom akcijom, nasiljem, krvlju, grafikom i novim značajkama dvostrukog skoka i ogrjevanja, mogli bismo završiti sa ništa više od prosječnog strijelca s tonom krvi i nasilja.

Bez atmosfere, nemate živog svijeta. Bez horor elemenata pakla, nemate taj čisti osjećaj da ste u jednom. Bez bilo kojeg od njih, nedostaje vam pola onoga što je čitavo iskustvo DOOM je. Mogli bismo na kraju dobiti potpuno suprotno od onoga što DOOM 3 bilo.

Budući da nitko od prvobitnog tima nije ostao u Id Software-u, a posljednji koji je napustio John Carmack u 2015. godini, nema iskustva u razvoju u odnosu na izvornu igru. Oni koji rade na naslovu imaju samo svoje iskustvo igranja prve DOOM igre kako bi ih vodili u stvaranju onoga što je original učinilo posebnim.

Nadam se da su moji strahovi od nadolazećeg DOOM igra kao prosječan strijelac neće postati stvarnost. Vrlo sam uzbuđen zbog igre kao i mnogi drugi, ali dok se ne dokaže drugačije, i dalje ću se bojati za igru.

Što mislite o nadolazećem DOOM titula? Jeste li uzbuđeni? Hoćete li ga igrati nakon puštanja? Objavite svoje misli u odjeljku za komentare u nastavku.

DOOM (2016) Izvor slike: Gamerevolution