Sadržaj
- Ovdje Capcom dolazi spasiti dan?
- Ali...
- Koliko mi znamo, Capcom bi mogao sutra promjeniti svoje mišljenje i odlučiti napraviti Resident Evil 7 točno kao Resident Evil 6.
- Ipak, i dalje morate biti uzbuđeni!
Kada Silent Hills bio je otkazan od strane društvenog parije Konami, obožavatelji diljem svijeta vapili su u agoniji. Činilo se da je to savršena mješavina kreatora i glumaca kako bi eventualno napravili jedan od najboljih zapisa u seriji do danas. S Hodajući mrtvac glumac Norman Reedus glumi glavnog lika, i legendarni tvorci Guillerma Del Toroa i Hideo Kojima koji su vodili projekt, činilo se kao potencijalno zakucavanje za povratak užasa preživljavanja.
Pa ipak, zahvaljujući čisti idiotiji Konamija, većina igrača koji su ikad izašli iz prekinutog projekta bila je demo PlayStation 4 P.T, koje ionako više ne možete skinuti s trgovine.
S programom Hideo Kojima i Normanom Reedusom namjeravali su raditi s programom Sony Interactive Entertainment Smrtni trag, čini se da je nada za ispravno Silent Hill Igra je gotovo isprekidana. Čak je i indie razvio igru Allison Road, koji je sadržavao mnogo istih elemenata koji su napravili P.T demo pa se odmarao, od tada je otkazan. I s preživljavanjem horor igara koje postaju umiruća pasmina, ovi se gubici osjećaju kao dodatni ubodi već krvarenom tijelu onoga što je taj žanr bio.
Ovdje Capcom dolazi spasiti dan?
I onda se dogodilo E3 2016. Dok Silent Hills možda nije magično uskrsnuo, došlo je do velikog udarca koji je izašao iz lijevog polja iz serije koja je tijekom godina postala više šala: Resident Evil, Nakon velikog niza pogrešnih koraka u seriji nakon kritički hvaljenih Resident Evil 4, Capcom je najavio da će se serija napokon vratiti na svoje horor rute nakon katastrofalno pogrešnog vođenja Resident Evil 6, što je samo iskustvo avanture.
Baš kao i sa P.T., Capcom objavio demo za Resident Evil zvao Početni sat na PlayStation Network Store nakon objave na E3, a do sada je reakcija bila vrlo pozitivna. Hvala vam u velikoj mjeri na demonstraciji koja prikazuje iskustvo koje se u potpunosti temelji na atmosferi i istraživanju kuće koja se spušta, Resident Evil 7: Biohazard mogao bi označiti početak prekrasnog prijateljstva između Capcoma i njegove prezrene baze navijača.
Ali...
Postoji samo jedan problem, Početni sat je upravo to: demo, i to izuzetno rano. Prije nego što igrač može ući u cjelokupno iskustvo, pojavljuje se izjava o odricanju od odgovornosti koja korisniku daje do znanja da demo "ne predstavlja konačni proizvod i promjene su obvezne".
Koliko mi znamo, Capcom bi mogao sutra promjeniti svoje mišljenje i odlučiti napraviti Resident Evil 7 točno kao Resident Evil 6.
Razmislite o tome na trenutak - to nije kao da bi bilo nemoguće da se prekidač dogodi. Naposljetku, Konami je otkazao jednu od najtraženijih igara 2016-e preko hissy fit-a s jednom od Silent Hills'kreatori, pa tko može reći nešto slično, možda se ovdje ne događa?
Capcom je čak otkrio da namjerava uvesti borbenu mehaniku u konačni proizvod, nešto što je tek neznatno krasilo Početni sat. Istražujući kroz tavan, igrač je mogao tražiti oružje sjekire, ali ga nikada nije mogao koristiti zahvaljujući nezaobilaznom "okretu".
Biohazard nije postavljen na objavljivanje do siječnja 2017., taj vremenski period mogao bi stvoriti mnoštvo promjena ako rukovoditelji nisu sretni. Koliko bi napuštena kuća bila zastrašujuća ako bi vam developeri odjednom odlučili baciti AK-47? Sve u svemu, ako je borba previsoka iznad svega, ubit će cijelo iskustvo; jer ništa ne vrišti "čisti strah i strah" poput znanja koje se ne možete boriti s neprijateljem, morate samo nadmudriti i preživjeti.
Ipak, i dalje morate biti uzbuđeni!
Međutim, s obzirom na pohvale Resident Evil 7 demo je prikupio, bilo bi nevjerojatno glupo za Capcom da pokuša popraviti ono što nije pokvareno. Igre vole Amnezija, vitak, i Alien: Izolacija radila je tako dobro u ubacivanju straha - ne zato što su pokušavali biti velike epske avanture, već zato što su znali da izazivaju strah: nedostatak moći. Resident Evil 6 pokušao sam ubaciti neke strahove u svoju kampanju tešku eksploziju, ali ne mogu jamčiti da nijedan od njih nije radio, zbog ogromnog arsenala oružja koje možete upotrijebiti da se suočite s bilo kojom igrom koja bi vas bacila.
P.T demo je shvatio kako nedostatak moći stvara strahove, dajući vam samo svjetiljku koja će uljepšati put kojim ste hodali, i ništa više. Resident Evil 4 razumio i ovo, iako ste imali puške i strojnice za upotrebu! Dok ste imali u ponudi razne vrste oružja za kupnju i korištenje, igra vas je ometala sprečavanjem hodanja dok ste ciljajući - tj., Oduzimanjem snage od igrača.
Kad sam igrao Resident Evil 7 demo, bio sam izvan stoked vidjeti što će biti konačni proizvod. U atmosferi demoa bilo je toliko straha i sabranosti da sam mogao osjetiti kako mi se koža gužva - nešto što ja, kao i mnogi obožavatelji serije, još nisam iskusila. Resident Evil 4, I vidjeti kako se serija konačno vraća svojim korijenima, čak i nakon nevjerojatno užasnog iskustva Kišobran, osjećam se kao val olakšanja.
Bez obzira na to je li Capcom upravo to učinio kako bi kapitalizirao Silent Hills'Neuspjeh je izvan točke. Ako uspjeh igara kao vitak ili Pet noći u Freddyju je pokazatelj svega, to je činjenica da igrači očito žele svoje AAA igre preživljavanja horor natrag. Ako Capcom želi dobiti natrag fanove koje su izgubili usput, trebali bi trostruko provjeriti i provjeriti da li ih slijede Početni satplan igre što je više moguće.
Jeste li dobili priliku provjeriti Početni sat demo? Što mislite o tome? Obavezno nas obavijestite ako ste uzbuđeni što vidite Resident Evil vratite se žanru horor opstanka, ili ako ste još uvijek skeptični zahvaljujući njihovim nedavnim strunama.