Sadržaj
Da se zna, ja sam oduvijek ljubitelj Konačna fantazija, Zaljubila sam se u SNES dane i zaljubila se ponovno u ono što smatram elitnom franšizom na PS1 (FFVII, FFVIII, FFIX, FF Tactics). Jedva da sam jedini.
Krenuli smo u prethodnu generaciju, da ste mi rekli ne bi kupi najnoviji unos u legendarnoj seriji, nasmijao bih se. Tvrdi. Da je u to vrijeme bilo posebnih kolekcionarskih izdanja, kupio bih jednu za svako novo izdanje FF-a. To sam u potpunosti očekivao Final Fantasy XIII bi bilo još jedno remek-djelo, jedno ne samo da bih uživao, nego i blago.
Ali nešto se dogodilo. I neobjašnjivo, to se stalno događalo kroz čitavu generaciju: Square Enix je odlučio prihvatiti novu publiku - očito - napuštajući obožavatelje koje su desetljećima gomilali.
Sadržaj gluposti
Ja nisam izdavač. Ne znam sve matice i vijke; Nisam upoznat s odlascima divovske tvrtke poput Square Enixa. Dakle, neću stajati na vrhu sapunice i predavanja jer uistinu, odgovor bi mogao biti jasan i očigledan s poslovnog stajališta. Umjesto toga, stavit ću svoj izgled potpunog i potpunog zaprepaštenja i zadržati pravo da kažem: "Ne razumijem svi.'
Razumijem potrebu privlačenja šire demografske skupine. Industrija igara se tako brzo proširila da je postala vrlo globalna, vrlo, vrlo brzo. Japanski programeri i izdavači pokušavali su pratiti zapadnu eksploziju. Zapravo, mnogi će tvrditi da su zaostali i ostali. Dokazi za taj argument nalaze se u prestižnim nagradama industrije; Japanski naslovi u središtu pozornosti ne privlače toliko djelića nagrada kao što su to igre razvijene u Zapadu. Svejedno nedavno.
Ako se kaže, ako imate uspostavljenu, cijenjenu franšizu, zašto biste pretpostavili da će svi ti fanovi odjednom odustati Konačna fantazija ići igrati Poziv dužnosti? Zašto biste dalje pretpostavili da bi oni koji igraju strijelce imali bilo koji uopće interes Konačna fantazija? Postojalo je razdoblje od posljednje generacije u kojoj se spominje svaki intervju koji sam pročitao s predstavnikom Square Enixa, "Call of Duty". Više puta. Zašto? Kakve to veze ima s tim nešto?
Da, to je najveće ime u igrama. Ali ti imati franšiza koju svi, igrači i kritičari podjednako vole. Zašto bi ga, za ime svijeta, promijenio do točke u kojoj je praktički neprepoznatljiv za one fanove koje ste tako teško radili?
Spirala prema dolje
Nije da je FFXIII bio loš. Nije da je FFXIII-2 bio loš. Nije to nadolazeće Povratak munje će biti loše. To što se ne mogu smatrati vrhunskim AAA produkcijama, u mom umu. Što je još gore, oni se zapravo ne kvalificiraju kao igre uloga. Oh, pretpostavljam da to rade u tehničkom smislu pojma, ali ne može se poreći priljev više akcijskih elemenata. Oni su "uređivali" borbeni mehaničar FFXIII; Ja to zovem "spuštanje." Dobili su dio te dubine u nastavku (i otvorili su igru), ali su zaboravili priču. Povratak munje ima nekoliko RPG elemenata, naravno, ali zašto su tu nijanse Devil May Cry? Zašto?
Ja to puno pitam, zar ne?
Ne kažem da ste morali držati seriju na okretu (iako ću zauvijek tvrditi da je to moglo raditi); Samo vam kažem da morate zadržati jezgru franšize. Odbacio si ga zbog privlačnosti drugoj skupini ljudi. Dobivam nove kupce, ali ne mogu vam odbaciti legije vjernih kupaca da bi se odlučili za nove. Usput, ova spirala spuštanja, o kojoj govorim, također je zastupljena u prodajnim brojevima. Od FFXIII, igre su prodane sve manje i manje. mnogo manje.
Dakle, FFX / X-2 HD Remasters = Naši Spasitelji ...?
Često sam se pitao što bi se moglo dogoditi ako se ovo dogodi izvedenice postojećih djela zapravo outsell Povratak munje, Mislim, kao što sam rekao, nisam poslovni čovjek. Ali ako sjedim u prostoriji za sastanke i vidim grafikon koji prikazuje brojeve prodaje određene linije proizvoda, i vidim takve brojeve, ja sam ispadne, "Prodane su sjajnije verzije igara starih 13 godina više od našeg najnovijeg proizvoda ?! Što pakao Zar ne možete pogrešno protumačiti tu poruku, zar ne? Nije li to vrištanje onoga što su fanovi željeli sve vrijeme je ono što Square Enix bacio?
Onda opet, tvrtka ne izgleda da gleda alarmantno smanjenje prodaje franšize kao crvena zastava. Nisam siguran ni da su izvršitelji Square Enixa svjesni. To je daleko iznad ogorčenog velikog navijača koji se žali da su se stvari promijenile, da je tvrtka upravo pokušala "prilagoditi se promjenjivoj industriji". Ovo je napisano crno-bijelo, u prodajnim brojevima i na internetu, u obliku neodoljivog reakcije zajednice.
Ako je Final Fantasy X / X-2 HD Remasters doista nadmašuju Povratak munje, Pitam se hoće li Square Enix pogledati Final Fantasy XV (koja izgleda više orijentirano na akciju nego ikad) i idi: "Uh ... čekaj ... možda to je što smo radili krivo. "
Ali ne zadržavam dah.