Hoće li PS4 biti profitabilna prvog dana i potraga;

Posted on
Autor: Gregory Harris
Datum Stvaranja: 12 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Studeni 2024
Anonim
Hoće li PS4 biti profitabilna prvog dana i potraga; - Igre
Hoće li PS4 biti profitabilna prvog dana i potraga; - Igre

Ranije ovog tjedna Sony je otkrio cijenu za svoju sljedeću generaciju konzole PS4, maloprodajna cijena od 399 dolara raznijela je publiku i potaknula pre-narudžbe na Amazonu i Blockbusteru.


Svjetlo Xbox One se smanjivalo kako je publika navijala strastveno, ne samo zbog cijene, već i zbog politike koja je prilagođena potrošačima (bez upotrebe DRM igara, bez provjere autentičnosti igara). Strah da bi i Xbox One i PS4 imali neki oblik DRM-a korištenih igara i da su Microsoft i Sony bili u dogovoru s izdavačima trećih strana da skinu sekundarno tržište, bila je slabost koja se zadržala među igračima. Nakon što je Sony obavijestio naše medije, naš um je bio opušten znajući da Sony neće pokušati diktirati što možemo i što ne možemo učiniti s našim igrama.

Profitabilnost? Nitko nije mario, svi smo bili zadovoljni rezultatima, 399 dolara, razumnom cijenom za konzolu koja predstavlja slobodu umjesto digitalnog lanca. Dok su ljudi izlazili iz konferencijske sobe, internet je bombardiran pozitivnim porukama i smionim izjavama "PS4 je pobijedio u ratu konzole"; ali sad kad se prašina smirila, mislim da je vrijeme da postavim pitanje. Je li $ 399 prenisko za Sony? Hoće li PS4 biti profitabilna prvog dana?


Sony je naglasio činjenicu da odjel PlayStation mora biti profitabilan; ne mogu ništa prodati bez gubitka ove generacije hardvera zbog krhke financijske strukture tvrtke Sony. Proizvođači konzola obično postavljaju cijenu nižu od stvarnih troškova proizvodnje, ne samo u pokušaju da smanje konkurente, već i da olakšaju prijelazno razdoblje iz generacije u generaciju, tek nakon što je nova konzola prikupila razumnu količinu korisnika i prikupila razumnu količinu korisnika. pristojan udio na tržištu kako bi privukli izdavače trećih strana mogu očekivati ​​da će početi zarađivati ​​od licenciranja softvera (igara).

No, Sony je ovaj put zauzeo drukčiji put, što je rizičnije, a ipak su izašli na vrh, imaju hardver koji je nešto moćniji od Microsofta, a prema Michaelu Pachteru Sony je gotovo sigurno ostvario profit od cijene od 399 USD. Točka koja je, usput rečeno, 100 USD niža od Xbox One-a.

Analitičar Michaela Pachtera, Wedbush Morgan

- Mislim da tamo gotovo sigurno zarađuju. Cijena maloprodajne cijene od 399 dolara je oko 370-375 USD po veleprodaji ... naš zbroj troškova materijala je oko 325 USD, tako da mislim da zarađuju nešto novca, 25-55 $, I mislim da Sony mora ostvariti profit, korporacija ne radi dobro financijski, ne mislim da bi bilo interne interne tolerancije za prodaju bilo čega na gubitku. "


Potrošači i tisak pozitivno su reagirali na cijenu novog sustava koji će se prodavati za 399 USD u SAD-u i 349 £ u Velikoj Britaniji. Međutim, čini se da su dionici zabrinuti zbog cijene i hoće li Sony uzeti gubitak.

Sonyjeva tvrtka Fergal Gara iz Velike Britanije objasnila je kako "nema smisla gledati konzolu u izolaciji. Je li PlayStation profitabilan posao? Mora biti i namjerava biti profitabilan posao tijekom iduće godine."

"Sve što radimo, bilo da je riječ o konzoli, softveru, dodatnoj opremi ili digitalnom poslovanju, sve to mora biti profitabilno i očekujemo da će biti kratkoročno i srednjoročno profitabilno."

Prošle godine Sony je zabilježio profit koji je pao s 310 milijuna dolara na 18 milijuna dolara; zbog toga je tvrtka smanjila očekivane marže s 8 na 2 posto.

Što se tiče konferencije tvrtke Sony, Gara je izjavila da:

"Morate pogoditi tu kombinaciju cijene i performansi na snazi. Oduševljen sam konjskom snagom po kilogramu koju smo isporučili, to je zaista jedan vrlo snažan stroj. Beskompromisno je izgrađen za jednu svrhu iznad svega. Gaming, i performans oko igranja je prednji i središnji. Bio je to naporan pokušaj sedam godina, a ne odluka o koljenima posljednjih dana i tjedana.

Natjecanje još nije završeno. Zapravo, ovo je samo početak. Možete biti sigurni da će Microsoft učiniti sve što je u njihovoj moći da uhvati veliki tržišni udio, ali ne znamo koji će im biti sljedeći korak.

Drugi problem je cijena igara, kada se od njih zatraži da li će naslovi iz prve strane vidjeti njihove cijene Gara je rekla:

"Još nismo najavili naše cijene, još uvijek ga gledamo. Usmjerit ćemo naše misli na to točno gdje će to sjediti. Očekujte premijske igre da nose relativno visoku cijenu. Ali očekujte puno više u Imat ćemo punu širinu igara u smislu sadržaja i cijene, "

Uvjeren sam da će AAA igre biti lansirane na istoj maloprodajnoj cijeni od 60 dolara tijekom prve godine, ali kako nastavljamo dalje u novi ciklus, vjerujem da će cijene vjerojatno porasti zbog činjenice da će izdavači pokušati povećati njihov prosječni prihod po korisniku putem DLC-a i mikro-transakcija koje bi mogle iznositi do $ 80- $ 90 po naslovu.