Virtualna stvarnost doista je raznesena u protekloj godini. Danas, uz tehnologiju mobitela možete čak stvoriti i naglavne naglavne slušalice, čineći jednostavnije nego ikada uroniti u VR iskustvo. Čim se tehnologija razvija, korištenje virtualne stvarnosti se proširuje.
VR je uistinu zakoračio u igru s Oculus Riftom oko 2014, koji je potom kupio Facebook. Nakon toga, druge velike tvrtke slijedile su ih, razvijajući vlastite uređaje za VR kako bi se prilagodili igračima. Time je počeo poticati eSports virtualne stvarnosti. No može li VR uspjeti u zajednici eSporta koja se brzo razvija?
Sigurno će pokušati.
Virtuix je već stvorio vlastiti sustav virtualne stvarnosti, poznat kao "Omni", koji nadilazi samo slušalice i uključuje stvarnu pokretnu platformu na koju igrač može hodati, što odražava okruženja u igri.
Oni su pokazali svoje aktivno VR iskustvo na Consumer Electronics Show 2016 u Las Vegasu i čak održali FPS turnir.
Omni je tako velika postava i dok su dostupni za predbilježbu, bili biste sretni da sami uhvatite jednu.
To dovodi do jednog od glavnih sukoba s virtualnom stvarnošću i eSports: trošak. Kako postaju sve popularniji, cijena slušalica ili punih postava još su malo previše strma za povremenu potrošnju.
Ako će se platforme za VR koristiti u eSportovima, igrači moraju moći vježbati s njima kako treba? Malo je vjerojatno da će povremeni igrači pokupiti i pokušati natjecati se samo s ogromnim količinama novca za VR opremu.
Upravo sada, slušalice za virtualnu stvarnost za igrače su više trik za salone, kao što su Kinect ili PlayStation Eye. Oni su kul za nekoliko igara, ali ne i za velike igrače. Vjerojatno ćete ih i dalje vidjeti u svakoj dnevnoj sobi (pogotovo u blagdanu), ali je upitno hoće li igračima biti dovoljno buy-ina koji će razmotriti VR u eSport turnirima.
Iako nije baš praktično da se VR može iskoristiti za igrače eSporta u skorije vrijeme, postoji dobra šansa da će se tvrtke više usredotočiti na korištenje tehnologije kako bi obožavateljima pružila doživljaj tijekom turnira i događanja.
U ljeto, Valve je predstavio Dota VR Hub za korisnike koji gledaju utakmice uživo, reprize i struje u VR kazalištu iz udobnosti vlastitog doma. To je gledateljima omogućilo potpuno novo iskustvo gledanja profesionalaca Dota 2. Značajka je još uvijek dostupna i može se koristiti putem Steam računa, sve dok već posjedujete VR slušalice.
Ovaj vikend ESL i SLIVER.tv pružili su sličnu značajku na Intel Extreme Masters: Oakland za CS: GO i liga legendi, Navijači su mogli gledati oba natjecanja s pogledom od 360 stupnjeva, kao i perspektive igrača i ptičje perspektive. Gledatelji su čak mogli vidjeti statistiku u igri dok su gledali. Usluga je bila besplatna, a fanovi su je mogli gledati na svom pametnom telefonu, SLIVER.tv ili VR slušalicama putem platforme SLIVER.tv.
Ta specifična značajka za IEM bila je dobra, u teoriji, ali izvršenje je bilo manje od zvjezdane. Kvaliteta je bila prilično niska na inačici web-lokacije, a preklapanje pogleda iz prve osobe na pogled ptičje perspektive bilo je manje privlačno. Gledatelji također nisu mogli odabrati ništa drugo osim vašeg prikaza 360, jer se lokacija na karti promijenila ovisno o mjestu gdje su se igrači nalazili.
Sveukupno gledano, vjerojatnije je da će virtualna stvarnost u eSportovima biti bolja u odnosu na fanove više od igrača. Već postoje velike tvrtke koje stoje iza te tehnologije i kako eSports raste, tako će i tehnologija s njom.