Što biste učinili kad biste vidjeli da je vaše umjetničko djelo potpuno pogrešno?
SimCity je otvoreno računalo za gradnju i konzolnu videoigru koja je izvorno dizajnirao programer Will Wright. Izdaje Maxis (sada podjela Electronic Artsa). Igra je prvi put objavljena 1989 SimCity, a proizvela je nekoliko različitih izdanja koja se prodaju širom svijeta. Stalni uspjeh SimCity također je potaknuo objavljivanje mnogih drugih "Sim" naslova, uključujući i The Sims 2000, najprodavaniju računalnu igru do otprilike 2012. godine.
SimCityšesto veliko izdanje objavljeno je 5. ožujka 2012. za sustav Windows i Mac OS X tvrtke Maxis na događaju "izmjenjivači igara".
EA je zaokružen zbog stjenovitog lansiranja SimCityi Willa Wrighta - koji je dizajnirao izvornik SimCity titulu i suosnivač studia Maxis prije odlaska na druge projekte - kaže kako je tvrtka trebala to vidjeti. Wright je imao vrlo snažno mišljenje o igri. Mislio je da je igra vrlo dobra, ali onda je posumnjao na povratnu reakciju na DRM.
Will je rekao:
"To je u osnovi bilo neoprostivo, da nekome naplaćujete 60 dolara za igru i ne mogu je igrati. Mogu razumjeti sramotu."Da sam ja potrošač koji kupuje igru i to mi se dogodilo, osjećala bih se isto. "Dok je EA demantirala da je uvijek-na-zahtjev za SimCity značio DRM, općenito je igra jednog igrača napravila konstantna veza čini se nepotrebnom u najboljem slučaju. "