Hoće li Wright spustiti svoju nogu

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Datum Stvaranja: 1 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 5 Studeni 2024
Anonim
TATTOOING Close Up (in Slow Motion) - Smarter Every Day 122
Video: TATTOOING Close Up (in Slow Motion) - Smarter Every Day 122

Što biste učinili kad biste vidjeli da je vaše umjetničko djelo potpuno pogrešno?


SimCity je otvoreno računalo za gradnju i konzolnu videoigru koja je izvorno dizajnirao programer Will Wright. Izdaje Maxis (sada podjela Electronic Artsa). Igra je prvi put objavljena 1989 SimCity, a proizvela je nekoliko različitih izdanja koja se prodaju širom svijeta. Stalni uspjeh SimCity također je potaknuo objavljivanje mnogih drugih "Sim" naslova, uključujući i The Sims 2000, najprodavaniju računalnu igru ​​do otprilike 2012. godine.

SimCityšesto veliko izdanje objavljeno je 5. ožujka 2012. za sustav Windows i Mac OS X tvrtke Maxis na događaju "izmjenjivači igara".

EA je zaokružen zbog stjenovitog lansiranja SimCityi Willa Wrighta - koji je dizajnirao izvornik SimCity titulu i suosnivač studia Maxis prije odlaska na druge projekte - kaže kako je tvrtka trebala to vidjeti. Wright je imao vrlo snažno mišljenje o igri. Mislio je da je igra vrlo dobra, ali onda je posumnjao na povratnu reakciju na DRM.


Will je rekao:

"To je u osnovi bilo neoprostivo, da nekome naplaćujete 60 dolara za igru ​​i ne mogu je igrati. Mogu razumjeti sramotu."Da sam ja potrošač koji kupuje igru ​​i to mi se dogodilo, osjećala bih se isto. "Dok je EA demantirala da je uvijek-na-zahtjev za SimCity značio DRM, općenito je igra jednog igrača napravila konstantna veza čini se nepotrebnom u najboljem slučaju. "