Strateške igre u stvarnom vremenu uvijek su imale nekoliko inherentnih ograničenja njihove stvarne strategije. U većini slučajeva ove se igre svodi na određenu strategiju koja se temelji na usporedbi onoga što su dvije sile. Jednom kada znate koju silu igrate i koja je sila vašeg protivnika, imate svoj red izgradnje. Određene strategije iskrivljavanja mogu pomalo pomiješati, ali uglavnom postoji tendencija da budu definitivne najbolje red u kojem treba raditi.
Društvo heroja 2 želi to promijeniti svojim zimama. Igra će imati različite mehanike temeljene na tome hoće li se bitka odvijati zimi ili ljeti. Ideja izgleda isto očigledan da nisu bili implementirani u tolikoj mjeri, ali također dodaje dovoljno složenosti balansiranju da igre RTS-a moraju ionako upravljati da to postane više od samo glavobolje.
Zima će različite jedinice imati različite učinke od ljetnih bitaka i bit će sklonije stvarima poput mećava koje će također imati drastične učinke na bojištu. Kao što je rekao komunikacijski menadžer Simon Watts,
Jedna mećava bi također mogla biti vaš spasitelj jer prisiljava protivnika na nekakvo lupanje i čekanje da završi. Mislimo da bi to moglo biti nešto zaista uzbudljivo za natjecateljsku igru.
Sklon sam se složiti da zvuči kao uzbudljiva mogućnost, ali vrijeme će pokazati koliko je to učinkovito izvršenje u Društvo heroja 2 zapravo jest.
Izvor