Vještina i debelog crijeva; Mad Overlord i online generacija

Posted on
Autor: Ellen Moore
Datum Stvaranja: 19 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 27 Prosinac 2024
Anonim
Vještina i debelog crijeva; Mad Overlord i online generacija - Igre
Vještina i debelog crijeva; Mad Overlord i online generacija - Igre

Sadržaj

Četvrti dio našeg intervjua s RPG praotacem Robertom Woodheadom.


MW: Čini se da Wizardry Online održava rodoslovlje beskompromisnog igranja serije, izazivajući igrače s prijetnjom permadeath likova u njihovoj multiplayer tamnici. Jeste li ga igrali? Kako se to uklapa u vaš etos? Kakvi su vaši osjećaji u vezi s čarobnjačkom baštinom?

RW: Nakratko sam ušla u igru ​​tijekom beta-testiranja, ali nisam imala vremena za intenzivnu igru, pa nisam mogla odgovoriti na ovo pitanje. Bio sam, međutim, pogođen u lice bejzbolskom palicom nostalgije, u igri ima toliko mnogo dodirnih točaka koje su jasne reference na izvornik.

Što se tiče perma-smrti, iako mislim da mora postojati značajan rizik kako bi nagrade bile slađe, mislim da to treba učiniti pažljivo. Čak iu izvorniku Čarobnjaštvo Igra je naučila da mogu zaštititi disketu ili je kopirati da bi sačuvali svoje likove.

MW: Vaša veza s EVE Online ima smisla, kao što se sjećam svojih izvornih dizajnera Ultima Online kao jedan od nadahnuća za novi model igre. Dugo vremena EVE Online bio je usamljeni lider u tržišnoj niši za ovu vrstu pješčanog okruženja, dok je većina glavnih razvojnih studija ranije favorizirala model tematskog parka. Zašto mislite da je ovo? Počinjemo li vidjeti postupno pomicanje prema sadržaju igara koje vodi igrač u MMO-ima?


RW: Mislim da je neizbježno. S obzirom na broj sati koje su ljudi stavili u ove igre, jednostavno ne možete izvući dovoljno sadržaja iz tematskog parka da bi ljudi neograničeno radili. EVE-ov tajni umak oduvijek je bio dubina društvenih interakcija između igrača, a EVE razvoj je sve o pružanju novih načina za interakciju igrača. Srećom, činjenica da su EVE igrači strašni ljudi koji vole komunicirati tako što su gadni jedni prema drugima čini ovo malo lakšim ... :)

Sljedeći: Čarobnjaštvo: Širi svijet Woodhead

Indeks značajki:

  1. Intervju s Robertom Woodheadom, Stvoriteljem RPG-a koji definira žanr, Čarobnjaštvo
  2. Čarobnjaštvo: rođenje video igara uloga
  3. Okretanje Japana i MMORPG koji su gotovo bili
  4. Mad Overlord i online generacija
  5. Širi svijet Woodheada