Žene u igrama i debelo crijevo; Anita Sarkeesian ide predaleko i podmukao i zarez; Snaga Fantasy-voli čovjeka gledišta

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Stvaranja: 21 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 19 Prosinac 2024
Anonim
Žene u igrama i debelo crijevo; Anita Sarkeesian ide predaleko i podmukao i zarez; Snaga Fantasy-voli čovjeka gledišta - Igre
Žene u igrama i debelo crijevo; Anita Sarkeesian ide predaleko i podmukao i zarez; Snaga Fantasy-voli čovjeka gledišta - Igre

Sadržaj

Nedavno je Anita Sarkeesian snimala videozapise s ljudima u rukama.

Sarkeesian pravi veliku buku zbog teških kritika igara za pogrešno predstavljanje žena i prisiljavajući ih da budu "podmukli uređaji koji se koriste samo za pomicanje fantazije muške moći na njegovom putu muškosti." mrziti za nju. Kao na isti način na koji ljudi mrze Hitlera i svake sezone heroji nakon prvog. Sarkeesian je borben, da; Čak bih išla toliko daleko da kažem da je čak i optužujuća, ali ono što ljudi nedostaju je da je u pravu u vezi s tim.



** Što tražiš ...? Jezivo je, prestani. Ozbiljno.**

Zabludjeli marketing

Igranje igara sa svojom djevojkom je teško. Nije teško na način na koji ne želim provoditi vrijeme s njom igrajući igre, ali teško na način da ona nije igra. Ona ne voli glavne naslove; igre prve osobe daju joj bolest kretanja i ona prezire neopravdano nasilje. Oboje koje volim (u igrama nisam luda osoba ... mislim).

Neku večer smo odlučili ući u Best Buy, (da budemo jasni: volim Best Buy, a ona se s time suočava jer misli da sam slatka). Naposljetku smo se pomaknuli prema odjeljku igre kako bi se proširili i nešto se dogodilo; Počeo sam hodati do odjeljka Xbox i ona je bila podstavljena za Wii kao da joj je u mozak ugrađen magnet. Pogledala je naslovnice Ulica Fortune i Kirbyjev povratak u zemlju snova, rekavši da su izgledali "zabavno" i "slatko". Pokušao sam joj to objasniti Ulica Fortune bio je pobačaj igre koja je zaslužila da bude nagomilana i poslana na deponiju da bi se spalila, ali bez uspjeha. Svidjela joj se naslovnica; "mali plavi tip" (a.k.a. Slime iz Dragon Quest) a Mario joj je prodavao palčeve. Nekoliko sati kasnije rekao sam sebi: to je problem.



** Pitam se koliko je Mario dobio plaću za ovu igru. Mora da je netko trebao uslugu. **

Promocija AAA naslova postala je sve u smislu demografske strukture muškaraca od 18 do 34 godine. Nedavno sam pročitao članak o nekim kontroverzama s novim naslovom Capcoma, Zapamti me, Jean-Max Morris, kreativni direktor tvrtke Zapamti me Rekao je "The Penny Arcade" da su mnogi izdavači odbili financiranje igre isključivo na temelju činjenice da je glavni lik žensko, a kao rezultat toga igra bi bila potpuni neuspjeh. Reći nešto poput ovoga slično je filmskom studiju koji odbija baciti ženu kao glavnog lika, te prisiljavajući skriptu da se potpuno promijeni kako bi se tržište prodalo, čime se slama kreativnost i napredak. Samo zamislite kako bi bilo strašno kad ne bismo imali filmove poput Million Dollar Baby.


Žene čine nešto više od 50% ovog planeta, a ja tvrdim da su žene u većini slučajeva bolje od muškaraca, osim možda dizanja utega i penisa. Tvrtke ne mogu nastaviti otvoreni seksizam koji bjesni u cijeloj industriji jer misle da cijeli rod nije tržišno sposoban; to može dovesti do brzog zaradu, ali na duge staze to ih povrijedi. Žene stalno kupuju stvari, radio sam na malo - vidio sam to doslovno tisuće puta. Ne kažem da programeri moraju mijenjati svoje igre i učiniti ih slatkim ili sličnim, ali mislim da čitav medij gleda pošteniji spol u potpunosti zbog optužbi za seksizam (ponekad opravdano, ponekad neosnovano) i uočene razlike između spolova koje nemaju legitimno postojanje u toj specifičnoj kulturi.


** Ta borbena odjeća je neučinkovita i neprikladna ... Ovdje ima djece! **

Prikaz žena i prikazivanje muškaraca

Postoji nekoliko igara u povijesti vremena koje daju ženi dobar reflektor u igri. Iskreno, nije me briga što ja igram, jer je to dobra igra s pristojnom pričom, ali mi ne bi smetalo da u igrama vidim još neke žene tipa Alyx Vance. Ako je srušite, ima ih mnogo više Lančana pila tip igara u svijetu nego što postoje Iznad dobra i zla, a to je prokleta sramota jer je Jade bio stvarno dubok, kul lik koji sam ja (ravnopravan čovjek - GASP) volio igrati.

Na primjer: ako je moja djevojka vidjela prikolicu BILO DOA Extreme Odbojka na pijesku (ili bilo koji Mrtva ili Stvarno živa igra ...) vjerojatno će joj biti zgroženo samo postojanje, za koje vjerujem da je valjano kao granična eksploatacija, i neka prilično bizarna eksploatacija. Nadalje, to bi moglo uzrokovati da u potpunosti otpiše "sportske" igre (koje ionako mrzim) ili sve borbene igre. Vidite kamo idem s ovim?


**Želim biti Nathan Drake kad odrastem. **

Tvrtke dizajniraju vodeće ljude da odražavaju vrstu osobe za koju misle da bi igrač mogao biti. Gotovo sve imaju sličnu građu i strukturu lica; oni bi trebali biti svi zgodni i duhoviti i yadda, yadda, yadda. Žene su, međutim, osmišljene da budu karakter koji muškarci žele… “družiti” se na vrijeme za spavanje. To je pametan marketing i vjerojatno bih učinio istu stvar u sličnim situacijama gdje su u pitanju ogromne količine novca, ali ne bi li bilo jednako lako napraviti realističnu ženu glavnim likom i okrenuti te role? Posvećeni igrač ne bi mario, a to bi potencijalno moglo natjerati žene da se osjećaju kao totalne zle glasine i time povećati broj žena koje imaju zablude o igrama.


** Nemam šalu za ovu, samo je zbrkana. **

I unutar industrije!

Osim očiglednog zanemarivanja ženskog okusa u igrama, postoji i veliki problem s time kako se žene tretiraju u samoj industriji. U studenom 2012. Kotaku je otkrio vrlo zanimljivu priču o ženama u industriji igara. Ženke u industriji skupile su se u Twitter koristeći hashtag "# 1reasonwhy" da kažu ono što misle da je njihov # 1 razlog to što više žena nije u industriji. Računi su otrežnjujući, i rašireni u svakom kutku industrije; čak iu igrama svi volimo i sviramo. Jedna je žena rekla da je pogrešno shvaćena kao recepcionarka, a često se pretpostavljalo da je ona na konvencijama. To je bolesno, a to je legitiman povratni trenutak iz 1920-ih.

Da pojasnim: potpuno sam svjestan da žene igraju igre. Mnogi čak igraju strijelce u prvom licu i vjerojatno se smiju jednako glasno kao i ja kad netko na glavu eksplodira na najhladniji mogući način. No, brojevi ne lažu, a kažu da mnogo manje žena igra od muškaraca, a krivica toga leži djelomično na marketingu igara, a djelomično na izvršenju kod developera i izdavača. Kako bi se poštivala kao umjetnička forma, a kamoli održiva sredina, žene moraju biti uključene i poštovane u marketinškoj proizvodnji igara.

** To se događa puno, ali želim da se dogodi više. **

Anita Sarkeesian nije posve kriva, ali je u svojim nastojanjima pogrešno upravljana. Navodi ljude da razgovaraju, što je sjajno, ali ona natjera ljude da pričaju o tome koliko je mrze zbog ripanja igara koje vole. Hej Anita, ako slušaš: zaradit ćeš više prijatelja s rukovanjem nego što ćeš postići šakom! Ova zajednica kao cjelina će povoljnije reagirati na manje korištenje riječi "podmuklo" (što je doslovno prouzrokovalo kljuvanje moje krvi) i više razgovora s ljudima poput ljudskih bića. Možete krivnju industrije u promjenu, bez obzira koliko je potrebno.


** Sajam je pošten, zar ne? **

Mislite li da je Sarkeesian pionir ženskih prava u igranju igara, ili ona samo pravi mnogo glasnih zvukova? Mislite li da sam potpuno odsutan, a žene dobro zastupljene u industriji? Zvuči u komentarima i možda ću letjeti ili autobusom gdje god se nalazili i odvesti vas na finu riblju večeru!