World of Warcraft i dvotočka; Bitka za pregled Azerotha;

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 20 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
World of Warcraft i dvotočka; Bitka za pregled Azerotha; - Igre
World of Warcraft i dvotočka; Bitka za pregled Azerotha; - Igre

Sadržaj

World of Warcraft: Bitka za Azeroth pokrenuta u ponedjeljak, 13. kolovoza u 15 sati. PDT u prvom istovremenom lansiranju u svijetu. BFA je ugledni MMORPG sedmi ekspanzijski paket, i već je vidio više od njegovog udjela u hype i kontroverzi. Pa, kako je?


Većim dijelom, i od onoga što sam doživio, izvrsno.

Istina je World of Warcraft lansiranje proširenja može biti nepredvidivo. Oni prije Bitka za Azeroth, Vođe Draenora i legija, nisu mogli imati pokrenute događaje koji su se više razlikovali. legija hvalio jednu od najglađih lansiranja u povijesti igre, dok je Warlords bio je besprijekorni požar.

Gdje je BFA pad? Pa, to sigurno nije bilo savršeno. Puno ljudi iskusilo je probleme s prijavom satima nakon lansiranja, gdje je Blizzard gotovo odmah objavio poruku koja upozorava ljude da gledaju korisničku podršku na Twitter računu za ažuriranja.

Prilikom testiranja igre, problemi s prijavom su se nastavili, ali su višestruki pokušaji na kraju riješili problem - i nije bilo daljnjih problema.

Bitka za AzerothPočetni scenarij


Kada se prijavite Bitka za Azeroth po prvi put s likom razine 110, potraga će se odmah pojaviti na zaslonu. Potražit ćete ovu novu ogrlicu Heart of Azeroth od Magni Bronzebearda, koji govori za sam planet. Lanac potrage je kratak i služi samo za postavljanje nove iteracije ove ekspanzije na artefaktni sustav Legije.

Odatle počinjete svoju frakciju uvodni scenarij, Oba scenarija su dijelovi pojedinačnog sadržaja koji su vrlo potaknuti pričom. Oni postavljaju cjelokupno iskustvo izravnavanja, uvode nove likove i ističu neke stare favorite.

Uzmite si vremena i uživajte u njima. Možete ih samo učiniti jednom po znaku, a oni su zapravo vrlo zabavni. Naravno, njihov posao je da vas uzbuđuju zbog ekspanzije i novih zona izravnavanja koje ćete iskusiti, i oni su više nego uspješni.

Vizualni


World of Warcraft uvijek je imao jedinstveni umjetnički stil. Njezini polu-crtani izgledi dio su onoga što je svijet učinilo jedinstvenim. Čak iu prvim danima igre, igrači su se zaljubili. Tijekom gotovo 14 godina WOWPrikazivali su se, vizualni prikazi u igri doživjeli su značajan remont.

U BFA, WOW zadržava svoj stil potpisivanja, ali taj stil je evoluirao do mjesta na koje su navijači mogli samo sanjati još 2004. godine. Igra izgleda zapanjujuće, a vizuali pomažu izgraditi stupanj uranjanja koji čini svijet osjetljivim. Svaki aspekt novog okruženja ima izniman stupanj detalja, a teško je ne zaustaviti se i zuriti.

Bitka za Azeroth nema ni manjka raznolikosti u svojim atmosferskim vizualama. Možete pronaći živahnu morsku luku, svjetlucav grad zlata koji se uzdiže iz guste džungle, ogromna pustinja puna ruševina carstva, i jeziva ukleta šuma s vješticama i pletenim čudovištima - sve na istom par otoka , Sve to ima smisla i savršeno se uklapa BFAJe priča.

Dok budete igrali, uzmite si vremena i uvažite ogromnu količinu posla koji je otišao u život ovog svijeta.

Priča

Blizzard je rano izjavio da su htjeli priču BFA zauzeti istaknutiju ulogu, a to se zapravo pokazuje s konačnim proizvodom. Od trenutka kada počnete na uvodnom scenariju vaše frakcije, bačeni ste u složenu i stalno rastuću radnju.

Obje frakcije stižu na novi otok koji kontrolira saveznička nacija. U oba slučaja brzo shvaćate da se vaši novi saveznici suočavaju s nekim ozbiljnim političkim previranjima, a sada ste i vi u središtu toga.

Iza jezgre parcela, svaka zona koju posjećujete ima čitavu bočnu stranu znakova i parcele koje se isprepliću s vašim glavnim ciljevima. Postoje neki pravi dragulji pomiješani s tim zadacima, i apsolutno vrijedi igrati kroz što više linija zadataka dok izravnavate. Pogledajte prizore i pročitajte dijalog. Mnogo ćete više cijeniti iskustvo.

Niveliranje

Uz svaku ekspanziju, Blizzard se poboljšao WOWIzravnavajuće iskustvo. Priča i vizuali u tome su odigrali veliku ulogu. Međutim, BFA je mješovita vrećica, kada je u pitanju izravnavanje.

Kao prvo, izravnavanje je sporo, i osjeća se sporo. Ako vam nije stalo do prelijevanja vašeg lika što prije, to vam neće mnogo značiti. Međutim, ako ste poput većine igrača, prije prvog napada otključajte jedan znak na razini ograničenja. To bi ipak trebalo biti moguće, ali igrači koji nemaju toliko vremena za ulaganje mogli bi zaostati.

Dio tog povećanog vremena može se pripisati terenu i postavljanju zadataka u pojedinim zonama. Na primjer, na kontinentu Horde u Zandalaru, niveliranje preko Nazmira osjeća se mnogo glatko od Zuldazara. Nazmirska putovanja teče prirodno jedno u drugo, a teren je uglavnom ravan. Zuldazar je jako planinski, a gosti su prilično raspršeni bez puno kontinuiteta između njih izvan glavnog lanca potraga.

Kasno u BFA beta, Blizzard je također povećao količinu iskustva potrebnog za svaku razinu. Iako je to bilo namijenjeno da se igrači prebrzo probijaju kroz iskustvo izravnavanja, to je imalo dodatnu posljedicu. Osim ako ne završite svaki potraga u svaki zone, riskirate ponavljanje zadataka prije nego stignete do razine. Najbolje rješenje je Ratna kampanja, Popunite svaki odjeljak dok idete i uspostavite svoja tri uporišta na otoku suprotne frakcije. Učinite to i ne biste trebali imati problema.

Iako sve to zvuči prilično loše, zapamtite da su priče koje se igraju u zadacima vrhunske, a okruženja u kojima se odvijaju nevjerojatna su. Izravnavanje BFA nije stvarno loše. To je nekako ... nezgrapno.

Tamnice

Nije bilo previše vremena za testiranje tamnica u BFA, ali početni dojmovi su pozitivni. Upravo sada, vrijeme čekanja za gotovo svaku tamnicu je vrlo dugo. Neke su trajale do sat vremena. Ako želite pokrenuti nekoliko tamnica, pogotovo za dovršetak zadnjeg potrage u svakoj zoni, red čekanja i zadržavanja.

Međutim, izniman umjetnički smjer prolazi u tamnice. Sve su raznovrsne, sa svojom jedinstvenom estetikom i neprijateljima za borbu. Izgledi slijede sličnu filozofiju dizajna legija, čineći ih jednostavnim za navigaciju i učinkovito upravljanje. Boss borbe imaju stvarne raznolik mehanike. Jasno je da Blizzard ovaj put ozbiljno shvaća Mythic + tamnice i Mythic Dungeon Invitational, što se odražava u dizajnu.

Ratna kampanja

Bitka za Azeroth Ratna kampanja je jednostavno bila jedna od najistaknutijih iskustava. Ratna kampanja slijedi napore vaše frakcije da osvoji svoj rat protiv suprotstavljene frakcije. Rani zadaci omogućuju vam da postavite mnoge aspekte sadržaja endgama koji ćete igrati u sljedećih nekoliko godina BFA.

Zanimljiviji će vas gosti odvesti do otoka neprijateljske frakcije kako biste uspostavili uporište za vašu frakciju. Oni su kratki lanci koji vas povezuju s junacima vaše frakcije dok stižete u potpuno nove zone (zone izjednačavanja suprotne frakcije).

Međutim, ne brinite o trčanju u druge igrače. Rane faze su instanci, a baza koju uspostavite ima stražare i prijateljske igrače. Vjerojatno nećete vidjeti neprijateljske igrače, barem ne još.

Warmode

Vrlo je teško reći mnogo o Warmodeu rano u igri. To je jedna od BFANove značajke s najvećim potencijalom. To stavlja igrače koji se žele međusobno boriti na istim poslužiteljima i nagrađuje ih za borbu s opremom, razinama časti i drugim korisnim stvarima. Warmode također uključuje značajke za poticanje igrača da se bore, kao što je stavljanje nagrada na neprijateljske igrače koji su ubili vaše saveznike.

Warmode ovisi o igračima, a ako ga većina igrača ne koristi ili zlorabi, ima mjesta za neuspjeh.

Prije objavljivanja ekspanzije BFA događaj prije patcha uveo je Warmode u igru ​​i stvorio novu zonu prilagođenu za punopravni Warmode kako se pojavljuje u Bitka za Azeroth, Ta zona, Darkshore, izbila je u ratnu zonu s igračima koji su se udružili s članovima svoje frakcije za bitke velikih razmjera ili samo lovili neprijateljsku frakciju. Za ljude koji uživaju u otvorenoj borbi protiv igrača svijeta (PvP), to je uglavnom bio veliki uspjeh.

BFAIpak je Warmodeu donio nešto neočekivano. Od početka, igrači na PvP poslužiteljima očekivali su da će ih ubiti igrači više razine. Došao je s teritorijem i nešto što su igrači očekivali BFA s uključenim Warmodeom. Samo, to uopće nije ono što se počelo događati. Igrači niže razine počeli su ubijati one više razine.

BFA uveden a novi sustav skaliranja u Warmodeu koji sprječava visoke igrače da ubijaju druge igrače u jednom ili dva pogotka. To čini igrače niže razine robusnijim nego što bi inače bili, dajući im prave šanse da prežive. U isto vrijeme, legijaSada čuvene legendarne stavke zadržavaju svoje specijalne efekte dok igrač ne dosegne razinu 116. Rezultat oba faktora daje znakovima ispod razine 116 veliku prednost u odnosu na igrače više razine u BFA, Zapravo, grupe igrača niske razine čak su se formirale kako bi lovile više razine.

Jasno je da je to problem, i to je onaj koji je postojao u beta fazi, u manjoj mjeri. Ostaje za vidjeti hoće li se taj uzorak nastaviti BFAŽivotni vijek ili stupanj prijenosa koji će ga spriječiti za igrače s maksimalnom razinom, ali to je nešto što treba ispraviti kako bi ljudi ozbiljno shvatili Warmode.

Otočka ekspedicija

Otočke ekspedicije su povratak Magle PandarijeScenarija za tri igrača, ali na mnogo dinamičniji način. Otočke ekspedicije stavljaju vas i još dva igrača protiv tima NPC-a različitih poteškoća pri pretraživanju neotkrivenog otoka zbog tražene supstance, Azerite.

Otoci su dinamički generirani i imaju različite rasporede i susrete sa svakim posjetom. Ako želite pravi izazov, zapravo možete preuzeti tri igrača iz neprijateljske frakcije u PvP verziji scenarija.

Otočke ekspedicije su brze, zabavne i pružaju vam nešto drugo za napraviti, čak i kada nemate mnogo vremena za igru.

Što dolazi

Bitka za Azeroth upravo je pokrenuta, ali ima dosta poraza u bliskoj budućnosti. 4. rujna Blizzard će otključati glavni sadržaj za kraj igre; racije, Mythic + tamnice, i prva PvP sezona. Prvi napad, Uldir, uvelike se temelji na Hordinoj priči o izravnavanju. Sljedeći skup savezničkih rasa, patuljci tamnog željeza i mag'harski orci bit će dostupni tijekom ratne kampanje u to vrijeme.

Kao s bilo kojim drugim WOW proširenje, BFA će biti oko dvije godine. Vrlo malo se zna o budućem sadržaju zakrpe, ali tajanstvena kraljica Nage, kraljica Azshara, konačno će se pojaviti kao šef u jednoj od njih.

Također možete očekivati ​​nekoliko novih setova savezničkih utrka koje dolaze iu budućim zakrpe. To uključuje Zandalarske trolove i Kul Tiranske ljude kojima ćete graditi odnose s njom.

Je Bitka za Azeroth dobro? Sadržaj koji je sada dostupan je definitivno. Stari obožavatelji i novi igrači bez sumnje će uživati ​​u većini aspekata ekspanzije. Međutim, uvijek je teško reći kako a WOW ekspanziju će suditi povijest u ovoj fazi. Unatoč tehničkim pitanjima, Vođe Draenora bio je drag u svojim ranim danima. Sve dok zloglasne sadržajne suše kasnijih zakrpa nisu zaradile negativnu reputaciju.

Ipak, to nije vjerojatno BFA slijedit će da staza. Prilično je sigurno da će vam se svidjeti legija, svidjet će vam se Bitka za Azeroth.

[Napomena urednika: Ovo je pregled u tijeku i sukladno tome će se ažurirati.]