World of What-Now i potraga; Neobično opadanje najuspješnijeg MMO-a i zareza; WOW

Posted on
Autor: Florence Bailey
Datum Stvaranja: 22 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 19 Studeni 2024
Anonim
World of What-Now i potraga; Neobično opadanje najuspješnijeg MMO-a i zareza; WOW - Igre
World of What-Now i potraga; Neobično opadanje najuspješnijeg MMO-a i zareza; WOW - Igre

Sadržaj

Nedavno izvješće o IGN-u kaže da je najuspješniji MMORPG na svijetu pao na (sarkastično) patetičan 7,7 milijuna pretplatnika.


Da, uzrujani su zbog toga.

Svjesna sam da bi za većinu nas bez hlača od novčanica od 20 dolara to bilo prilično nepotrebno. Ali s obzirom na prethodne brojeve igre, mogu razumjeti zašto su Souron-esque vladari na prijestolju Activision Blizzard nezadovoljni. Stavimo to u kontekst.

Kontekst

  • World of Warcraft pokrenuta 2005. godine, a prema priopćenju Blizzarda ubrzo je postao najprodavanija PC igra na tržištu. Bio je to kulturni fenomen poput padobranskih hlača i MC Hammera.
  • Za razliku od padobranskih hlača, WOW nastavio je rasti, a do 2007. godine zabilježio je negdje u području od 8,5 milijuna pretplatnika na 15 USD mjesečno. Za vas koji pratite, to je 127,5 milijuna dolara mjesečno.
  • Do 2011. godine baza pretplate skočila je na 12 milijuna, što je do tada bilo nešto što je Activision Blizzard imao nešto u području od milijun dolara mjesečno (svjestan sam da to nije stvarno, ali su zarađivali toliko novca da sumnjam da su ga čak i prebrojali) , Bio je to vrhunac žandara koji je, ili možda bio WOW.



** Najnovija ekspanzija omogućila je igračima da uđu u obuću Panda seksualnog uznemiravanja iz South Parka **

Uh oh

Tijekom vremena, pretplate su počele padati, a na kraju i krvarenje. Ponekad je to bilo zbog drugih igara, kao što je BioWare Ratovi zvijezda: Stara Republika, pušteni na solidne recenzije, a ponekad i zamišljam da je to zbog dosade igrača. Ono što je sigurno je da je to dosljedno slaganje WOW da pretplatnički brojevi uvijek dobivaju pik odmah nakon objavljivanja ekspanzije, što znači da igrači još uvijek čekaju na avanturu kroz Azeroth; možda samo traže nešto novo.

Do sada, nešto manje od godinu dana nakon najnovije ekspanzije Magle Panderije (Rujna 2012.), igra je pogodila najnižu pretplatničku bazu od lansiranja na 7,7 milijuna ljudi.


**Ovo je zapravo u srednjoj školi. **

Što se dogodilo?

Kad bih morao pogađati: ljudi su se dosađivali.

WOW bila je revolucija kada je puštena. Naravno, industrija je imala nekoliko MMO-a; to nipošto nije bio pionir. Još WOW Činilo se da ima privlačan svijet i primamljivu nijansu koju su nedostajale mnoge druge igre na tržištu. Za mene, WOW bio je prvi MMO koji sam ikada igrao, a donedavno jedini (Zmajev prorok je stvarno cool momci - zmajevi).

Da to kažem WOW revolucija ne kaže da nije imala svojih problema. Mislim, ljudima koji ne mogu dobiti dovoljno zadataka, bilo je sjajno! Ali za one od nas koji se nisu htjeli osjećati poput Alfreda Bruceu Wayneu, postalo je vrlo odvratno. Povrh toga, bilo je jako teško solo u toj igri, a kamoli preuzeti više od jedne slične mafije u isto vrijeme. Shvaćam da je ključna komponenta raiding-a i igre u cjelini ovisna o timskom radu, ali ponekad se ljudi samo žele opustiti i rješavati neke smislene zadatke sami. I mrzim što to spominjem, ali WOW bila je najteža teška igra ikad, a u ovu proglas uključujem sve JRPG-ove.

Ipak, ipak, WOW bilo je gotovo uvijek dobro vrijeme, a vrlo često i ovisničko iskustvo.

Blizzardov problem u ovom scenariju je taj što su prošli "ako-to-nije-razbio-ne-popravi-to", kada su vjerojatno trebali ići prema isprobanoj i istinitoj formuli unutar video igara: "Više , ali bolje, "za svako proširenje. Blizzard je to povremeno pomiješao, ali uvijek je to bila neugodno poznata formula: ti bi tražila, ubijala bi stvari, imala bi neke kul smetnje tu i tamo, ali sve u svemu bilo je isto stvar. Ova vrsta proizvodnje Ne radi u većini aspekata ova industrija; obožavatelji žude za inovacijama i, za bolje ili na gore, ako ih ne dobijemo, programeri postaju svjesni.

** Pitam se koliko puta mogu spomenuti ovu epizodu. **

Blizzard's Next Steps

Što mogu učiniti da to poprave? U mojoj glavi, bez obzira na to što rade, samo stavljaju traku na ogromnu ranu, Ipak, prva stvar na koju se lako mogu sjetiti je odustati. Nastavite podržavati WOW, naravno, ali igra se odvija na infrastrukturi koja je uspostavljena 2005. To je zapanjujuće za mene da ne shvaćaju da je vrijeme da objave svoj sljedeći veliki projekt; svi znamo da rade na tome.

Blizzard je upravo pokrenuo ovo dobro suho. Nastavljajte izdavati zakrpe, učiniti je igrivijom, kao što su radili veći dio desetljeća, ali trebaju učiniti više. Pogotovo s programerima koji izlaze s novim MMO-ima svaki dan, i WildStar odmah iza ugla (što izgleda stvarno kul usput), Blizzard treba svoju igru.

Dame i gospodo Blizzard su talentirani vizionari koji su iznova otkrili nekoliko žanrova s ​​najdubljom bazom fanova na svijetu. Iskreno vjerujem da mogu vratiti svoje obožavatelje s novom igrom.

** Ozbiljno momci - gledajte ga. To je nevjerojatno i šokantno točno. **

Što vi, dragi moji čitatelji, mislite? Može li ga Blizzard donijeti s novom, inovativnom igrom ili su njihovi MMO kotači namijenjeni zauvijek vrtjeti u blatu. Također, koliko vas je ili bilo WOW igrači? Još uvijek se igrate, a ako ne, zašto ste stali? Što Blizzard može učiniti da bi te vratio? Zvuk isključen u komentarima dolje i možda možemo otići ubiti 12.000 nerastova zajedno, a ako budemo imali sreće, dobit ćemo jednu razinu!