WoW 5 & period, 2 intervjui osoblja 4. dio i dvotočka; Izbijanje igre Nastavak i poluvremena; Guildox i Hazzikostas & semi; Arena Junkies

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Stvaranja: 20 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 20 Studeni 2024
Anonim
WoW 5 & period, 2 intervjui osoblja 4. dio i dvotočka; Izbijanje igre Nastavak i poluvremena; Guildox i Hazzikostas & semi; Arena Junkies - Igre
WoW 5 & period, 2 intervjui osoblja 4. dio i dvotočka; Izbijanje igre Nastavak i poluvremena; Guildox i Hazzikostas & semi; Arena Junkies - Igre

Nastavak iz dijela 3.


Buffi i nerfs su dati klasama problema prethodnih zakrpa u WoW 5.2. Da li je ovo ili ne značajno poboljšava ukupnu ravnotežu u PvP-u će se morati promatrati kao PTR nije dobar determinator za to.

Postavljanje trake za najbolju opremu na rejtingu od 2200 je značilo da premjesti nagradu PvP fokusa daleko od stvari kao što su nosači i naslovi i natrag na dan kada je nevjerojatna oprema koja čini "ljudi dio prije nego što volite vodu" cilj.

PvP sustav nadoknaditi ne dolazi na svoje mjesto do 5.3. Prvobitno su ga htjeli staviti u kasniji dio WoW-a 5.2, ali kako bi to učinili, morali su odgoditi zakrpu kako bi na njoj radili malo više.

Stavke nadogradnje su puno manje vjerojatno da će se vratiti za PvP. Učinio je više štete nego koristi. Nema obećanja o toj temi, ali razvojni tim za WoW je definitivno naslonjen na njega.

Ghostcrawler bi volio vidjeti okršaji vrati se. On želi da ne bi otišli, ali ne može 100% obećati da će se vratiti zbog toga koliko će mu biti potrebno.


Guildox intervju s Ionom Hazzikostasom, vodećim dizajnerom susreta - 28. veljače 2013.

Ion misli da su dvije najzanimljivije mehanike u novom redoslijedu ciljanje, a zatim udaranje školjaka kornjača tijekom susreta s Tortosom i praćenje konstelacija Pandarijski bogovi životinja tijekom susreta s blizancima Lei Shen-a.

Na pitanje koji je WoW 5.2 borba mislio da je najinovativniji, Ion je rekao da su sve borbe u ovom stupnju prilično inovativne na svoj način, ali susret sa Dark Animusom ima kombinaciju rješavanja zagonetki i borbene mehanike koji se međusobno igraju. ističe.

Ovaj put, neće biti prave borbe za provjeru zupčanika. Blizz se želi odmaknuti od toga u korist stvaranja zanimljivije mehanike borbe. Pravi ček će biti ako ceh prođe kroz Srce straha i terase beskrajnog proljeća. Ako nisu, onda najvjerojatnije neće uspjeti Vijeće starih što je samo treći susret.

Dok pokušavaju učiniti susrete zanimljivijima i raznovrsnijima, složenost ne mora nužno rasti. Neki će susreti biti relativno ravni, dok će drugi biti malo više kompleks, U konačnici, međutim, neće biti složeniji nego što je bio na prethodnim razinama.


Ion kaže da je njegov omiljeni susret u WoW-u 5.2 Lei Shen jer sadrži "neke od najljepših slika koje su naši umjetnici ikada stvorili za susret s raidom". On dalje navodi da ima raznoliku skupinu mehanike koja će pružiti puno zanimljivog igranja. Herojska verzija će dati čak i najbolji igrači u svijetu trčati za svojim novcem.

Arena Junkies intervjuira Greg "Ghostcrawler" Streets i Brian Holinka - ožujak
6., 2013.

Najveća tri nerfa u PvP-u za WoW 5.2 su za mrazeve magove, oružane ratnike i svećenike u sjeni. Postoje i neki manji nerfs za lovce, kao dobro. Disciplinski svećenici i redovnici bit će obojeni kako bi ih bolje zastupali. Rugovi su također prerađeni kako bi ih učinili održivijima.

WoW PvP vjerojatno nikada neće biti potpuno uravnotežen. Ghostcrawler kaže da je to zbog mnogo razloga: raznovrsna PvP zajednica s različitim idejama o tome što je uravnotežen, kao i različita mjesta PvP-a: arene različitih veličina, ocjenjivana i slučajna bojišta, svjetski PvP, pa čak i dvoboji. To ga čini previše za uravnoteženje, što znači da nije realno očekivati ​​da će WOW biti savršeno uravnotežen.

Ulažu se napori kako bi se osiguralo da oni koji iskorištavaju igru ​​ne dobivaju nagrade poput postignuća Heroja saveza / Horde i Gladiatora. U tjednu prije nego što se ove nagrade daju, tim prelazi podatke o WoW PvP-u i određuje što je pošteno. To je mnogo lakše za arene nego za RBG, primjećuje Brian.

Brian je rekao da je od svih klasa u World of Warcraftu: Magle Pandarije teško odrediti najpogodniji za PvP. Ako je morao izabrati, u prosjeku, to bi bio vitez za čarobnjaka i smrt. Rogue i monah vjerojatno su bili najnepovoljniji. Ratnik je bio najjači.

Nastavak u 5. dijelu!