WoW 5 & period, 2 intervjui osoblja 3. dio i dvotočka; Nastavak intervjua Gamebreaker Ghostcrawler i Hazzikostas

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Stvaranja: 11 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
WoW 5 & period, 2 intervjui osoblja 3. dio i dvotočka; Nastavak intervjua Gamebreaker Ghostcrawler i Hazzikostas - Igre
WoW 5 & period, 2 intervjui osoblja 3. dio i dvotočka; Nastavak intervjua Gamebreaker Ghostcrawler i Hazzikostas - Igre

Nastavak iz WoW-a 5.2


Prema Ghostcrawleru, nadogradnje stavke bili su sjajni za ljude koji su dolazili s plavom opremom koja je trebala još nekoliko stavki, ali su razočaravajući ako se hrabrost potroši i manje od tjedan dana kasnije dolazi novi, bolji predmet.

Na pitanje kako Thunderforge oružje interakciju s nadogradnjama za predmete, ako se vrate, kaže Ion, postojanje Thunderforge stavki svodi se na još veći pritisak za igrača koji pokušava odlučiti žele li ili ne žele provesti valoriju. Moguće opcije uključuju dopuštanje djelomičnog povrata ili prijenosa nadogradnji. Sustav je trebao pomoći, a ne uzrokovati stres ili dileme.

Dok su normalni napadi račvasti ili imaju krila, napad u WoW 5.2 je linearan, Ion kaže da je to zbog načina na koji pričaju priču ovaj put. Međutim, ubuduće će se rasporedi racija vjerojatno vratiti na način na koji su bili prije.

Borbe poput Patchwerk gdje DPS ide na to oko 7 minuta bez puno razmišljanja su najvjerojatnije izvan i ne vraćaju u budućnosti. Najbliže što ćete dobiti u WoW 5.2 je Jin'rokh Breaker, Čak i tada, on je samo malo sličan Patchwerku.


Razlog za skretanje s Patchwerka kao što su borbe u WoW-u je to što dizajnerski tim to misli složeni susreti mnogo su zanimljiviji igračima nego jednostavne borbe u kojima DPS može samo stajati i nositi štetu bez razmišljanja. Raid tuning je ono što će zadržati ove složene susrete od desetkovanja igrača koji nisu baš profesionalci.

Igrači koji žele ući u normalnu raciju su nije obavezno učiniti LFR. Traženje Raida trebalo bi biti njegov vlastiti napredak. Nije značilo da bude odskočna daska prije odlaska u normale. Ako se nadogradi ili je optimalna stavka, uobičajena oprema stupa 14 je bolja od stupnja 15 LFR opreme.

Sustav od ograničeni pokušaji (30 tjedno) što je Blizzard stavio na mjesto za Ra-den je učinio tako da Blizz osjeća samopouzdanje o tome što rade. To je zato što su naučili iz pogrešaka koje su napravili s ograničenim pokušajima u WoW: WotLK. Gnjev ih je imao na mjestu za šefove normalnog načina. To je dovelo do toga da se napadači pripremaju samo za testiranje sukoba i namjerno brisanje.


Ra-den neće biti dostupan altima u gotovo svim okolnostima jer je vrlo teško biti šef. Njegov sustav ograničenih pokušaja temelji se na onome što smatraju da je najbolja implementacija sustava: Lich King borba. Međutim, oni su igračima dali 30 pokušaja da dopuste bilo kakvu vezu ili jednostavnu pogrešku.

Scenariji u WoW-u 5.2 su "scenarija samo u nazivu"Oni koriste tehnologiju scenarija da izoliraju igrače. Oni su mnogo više nalik na pojedinačne igrače.

Blizzard voli ideju stvarnih scenarija WoW-a, ali Ghostcrawler priznaje da još nisu doživjeli svoj puni potencijal. On komično kaže da su u eri dizajna "Šalovi pećina, Ragefire Chasm", ali se oni poboljšavaju.

Prilikom dizajniranja novih gomila određivanja u LFR-u, bilo je malo zabrinutosti da ga ljudi pokušavaju iskorištavati brisanjem namjerno, ali postoje mjere kako bi se spriječilo ovo zlostavljanje. Dok Ghostcrawler nije htio poticati iskorištavanje tako što ćemo ući u detalje, zasnivaju se na raznim stvarima, od kojih je jedno vrijeme provedeno u borbi.

Blizzard je uvjeren u povećanje zdravlja s rijetkim mobovima i mobovima kada se drugi igrač pridruži borbi. Povećanje nije isto igra mijenja i područja u kojima su mobs nisu baš najsigurnija mjesta za solo igrača samo doći i pokušati troll drugog igrača udaranjem mob.

Ghostcrawler kaže da ne želi ulaziti u detalje ili razgovarati o svojoj novoj značajki za WoW, jer ne želi da se ljudi naviknu na neku prekrasnu kombinaciju "Put Titana i Plesni studio".

Što se tiče WoW PvP, bit će manje tišine u budućnosti. Međutim, sada se ne žele previše mijenjati i gnjaviti igrače sredinom ekspanzije.

Nastavak u dijelu 4!