WoW scenariji i dvotočka; Velika ideja i zarez; Dakle, tako implementacija

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Datum Stvaranja: 14 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 15 Prosinac 2024
Anonim
WoW scenariji i dvotočka; Velika ideja i zarez; Dakle, tako implementacija - Igre
WoW scenariji i dvotočka; Velika ideja i zarez; Dakle, tako implementacija - Igre

Sadržaj

Prvi scenarij u WoW-u pojavio se upravo prije nego što su se Mistovi Pandarije pokrenuli kao uvod u intenziviranje rata između frakcija. Kad je 5.0 izdan, došlo je nekoliko scenarija. Kad je objavljen 5.1, izašlo je još nekoliko.


Što su scenariji?

Oni su u osnovi poput tamnica-lites, osim što oni nemaju ulogu uvjet. Umjesto da budu za grupu od 5 ljudi, oni su za grupu od 3 osobe. Možete ući s unaprijed dogovorenom grupom ili stati u red i igrati se sa strancima.

Scenariji su način za povremene igrače da iskuse neke predaje koje im nedostaju tako što ne rade tamnice ili racije. Mislim da je ovaj znak postignut, ali jedva.

Profesionalci

Ima dosta profesionalaca u ovom modu, ali neki od profesionalaca su zrcalne slike kontra. To doista ovisi o tome tko je u vašoj grupi.

  1. Dostupni su. Svatko može podići i igrati bez mnogo truda.
  2. Oni su (obično) zabavni. Učinili su dobar posao postavljajući faze, pretvarajući svaki u drugi, stvarajući zanimljivu igru ​​bez da vas odvaja od uranjanja.
  3. Nema zahtjeva za ulogu. Ako ste vi i dva prijatelja DPS, možete se svejedno sastati u redu i igrati. To znači da ne morate trošiti vrijeme u potrazi za igračima ako želite premazati, dopuštajući vam da se izravno uključite u akciju.
  4. THE LORE! Ne mogu dovoljno ponoviti kako se ovaj način čini da se osjećate kao da ste dio glavne priče.

* SPOILERS * Kao član Horde, morao sam napraviti Dagger in the Dark, scenarij u kojem se udružuješ s Vol'jinom i uzimaš saurokove u pećini blizu Veiled Star. Nakon što se upustio u špilju i pobijedio sauroke, Vol'jina su zaskočili ubojice Kor'krona koje je izravno poslao Garrosh. Možeš se boriti protiv njih i spasiti Vol'jinov život, ali on mora uzeti njegovu krvnu zakletvu s obećanjem da nećeš nikome reći da je još živ, jer se mora povući zbog vlastite sigurnosti.


* SPOILERS NASTAVAK * Ovo je vjerojatno najbolja stvar koju sam ikada vidio u World of Warcraftu. Ne samo zato što je Vol'jin, već samo zbog toga koliko ste intimni s jednim od glavnih vođa Horde. Postoje trenuci u kojima možete stupiti u interakciju s vođama, ali nikada nije bilo načina da to učinite jednako učinkovito kao način na koji to možete učiniti u scenarijima.

Cons

Iako volim sposobnost interakcije s važnim likovima na veliki način, postoji niz očiglednih nedostataka koji čine scenarije ponekad bolnim u guzici.

  1. Previše su lagani. Kao što sam rekao prije, oni su dostupni, ali kao da su ih napravili s najgorim igračima na umu. Nadam se da će u budućnosti ili dati dvije poteškoće ili barem napumpati razinu težine dovoljno da vas angažiraju kada se borite protiv likova koji nisu šefovi.
  2. Ponekad su užasno un-fun. Ako staneš u red s dva butora, nećeš se dobro zabaviti. Neki ljudi će vas samo gurnuti bez da vam daju priliku razgovarati s NPC-om i voditi dijalog. Drugi će biti nepristojni. To je problem koji se događa u drugim načinima rada, ali kada scenarije trebaju biti samo desetak minuta i traju četrdeset minuta jer neki dringusi upropaštavaju vašu vožnju, čini da želite razbiti tipkovnicu na glavi.
  3. Nema zahtjeva za ulogu. To je bio plus prije, ali je također ogroman negativ. Ako se zaglavite s nekim tko se ne može izliječiti, budite konzervativni u potrazi za mobom ili koristite NPC koji će vas ponekad izliječiti u scenarijima, onda će umrijeti i značajno vas usporiti. Spremnici nisu nužni, ali ako se igrate s osobom koja je posebno loša, možda ćete htjeti dovesti iscjelitelja.
  4. Nema pravih nagrada. Mnogo je manje vjerojatno da ćete izvesti scenarije nego tamnice ako se ozbiljno igrate prvenstveno iz tog razloga. Mislim da vas ne bi trebalo nagraditi na isti način kao i druge funkcije PvE-a, ali mislim da bi trebalo postojati nešto dovoljno značajno da vas motivira da igrate kroz scenarije više od jednom. Možda sustav bodova za kupnju kućnih ljubimaca vezanih uz priču o određenom scenariju ili čak i male stavke koje imaju posebne funkcije, kao što su mnoge stvari koje dobivate kroz zadatak u Pandariji.

Konačna presuda

Scenariji su sjajan način da se igrači osjećaju uključeni u priču i mogu biti vrlo zabavni, ali kada se zaglavite sa strašnim članovima partije i nemate pravi poticaj da ih dovršite više puta, čini se da se osjećaju nekako blistavo. Scenariji imaju određen prostor za poboljšanje, ali ako mogu prikazati i druge aspekte načina rada kako bi bili na razini aspekta znanja, onda ćete imati nešto što će ljudi izvoditi jednako kao i tamnice.