Sadržaj
World of Warcraft ima nevjerojatan dizajn zvuka. Bilo da se radi o kompoziciji pjesama poput Mists of Pandaria Tavern ili stvaranju Oondastine rike, tim za zvuk nikada ne razočara. Nedavno su zvučnici Mike Johnson i zvučni producent Jay Maguire sjeli i izvukli neke informacije o svojim tehnikama.
Što ide u kompoziciju zvuka?
Za Zandalari Battlesaura, tri su zvuka bila postavljena jedan na drugi. U videozapisu prikazanom na vrhu ove stranice možete vidjeti kako se sloj po sloj izdvaja.
Prvi zvuk koji ulazi u njega je dva puta slagana jedni na druge od ne-glasa preko glumca za Sha i Hozen Jon Olson. Sljedeća je divlja buka medvjeda. Naposljetku, strahoviti zamah tigra bio je slojevit. To stvara možda najviše hlača-punjenje-sa-pooping-est zvuk poznat čovjeku.
Intervju
Zvučni tim koji Johnson i Maguire pomažu voditi radove na ambijentalnim zvukovima, naknadnoj obradi vokala, kao i zvučnim efektima uroka, objekata i stvorenja.
Ovaj tim se sastoji od pet dizajneri s punim radnim vremenom. To su Mike Johnson, Jon Graves, Chris Kowalski, Eric LeBlanc i Peter Steinbach.
Tim obično ne radi mnogo na terenu za snimanje zvukova uživo. Međutim, ponekad izlaze i dobiju neke zvukove iz živih životinja, kao što su to činili s Pistoljem. Za bića poput Sha i Mogu misle na zanimljive načine sloj zvuči.
World of Warcraft: Misterije Pandarije prikazivale su mnogo foley rada (reprodukcija svakodnevnih zvučnih efekata u studiju). Mnogo je zvučnih efekata za redovnika, napore stvorenja, uzgoj i još mnogo toga slučajno povrće biti razbijeni, rastrgani ili zlostavljani na druge načine.
Mike Johnson kaže da je najviše zadovoljavajuće dio procesa zvuka WOW-a je vidjeti novu ekspanziju bez ikakvih gotovih zvukova u njoj, a zatim je ispuniti i učiniti taj svijet oživljenim.