Xaviant otkriva Lichdom i debelo crijevo; Bitka - novi studio i nova igra vrijedna gledanja

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Datum Stvaranja: 7 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Prosinac 2024
Anonim
Xaviant otkriva Lichdom i debelo crijevo; Bitka - novi studio i nova igra vrijedna gledanja - Igre
Xaviant otkriva Lichdom i debelo crijevo; Bitka - novi studio i nova igra vrijedna gledanja - Igre

Sadržaj

Sudionici na nedavnom PAX East 2014 nisu mogli pomoći, ali nisu primijetili veliki, očigledno skup prikaz za igru ​​za koju nikada prije nisu čuli - Lichdom: Bitka, Zaustavili smo se kako bi zadovoljili našu znatiželju i bili smo ugodno iznenađeni kada smo pronašli potpuno novi studio koji je na tržište donio vrlo perspektivnu titulu brucoša. Čitajte dalje za više informacija Lichdom, Xaviant, i zašto bi oni mogli biti sljedeći veliki studio za gledanje.


Xaviant: novi studio s jakim korijenima i stečenim povjerenjem

Xaviant je samofinancirani studio smješten na često previdjenoj istočnoj obali, izgrađen od povijesti uspjeha u drugim industrijama - kao što je zloglasno uzbudljiv žanr računovodstvenog softvera.

Govoreći s jednim od Xaviantovih inženjera, bilo je jasno da ne samo da ova skupina ima strasti, već i da su im glave pričvršćene ravno. Kod je konstruiran, testiran i objavljen u rigoroznom procesu koji osigurava da stvari ostanu na pravom putu. Playtesting i QA su temeljni za njihove procese kako bi se osiguralo da konačni proizvod dostizanje igrača je vrhunski. Kad sam pitao zašto samo slušamo Lichdom: Bitka sada kada je Xaviant formiran 2007. godine, odgovor je bio:

"Zato što nismo htjeli razgovarati o tome dok ne saznamo kada će se osloboditi."

... jaded iako sam o puštanje datume ovih dana, nešto me čini vjerujem Xaviant kad kažu Lichdom će doći na tržište u 2014 t

Sada to nije nikakav udarac na druge tvrtke - izrada igara je težak posao s mnogo neočekivanih obrata. Ali teže se prema 'datumima puštanja' odnositi sa ozbiljnom sumnjom nakon što se vide datumi koji se najavljuju godinama unaprijed, i ponavljaju se, kao nešto od industrijske norme.


Stvar je, jaded iako sam o puštanje datume ovih dana, nešto me čini vjerujem Xaviant kad kažu Lichdom će doći na tržište u 2014. Oni ne izgledaju mi ​​kao tim koji govori o roku prije nego što znaju da mogu zadovoljiti ga t , i za sada, ja sam potpuno sklon vjerovati da ćemo vidjeti kako igrači uživaju u svom "neuigranom lošem iskustvu s čarobnjakom" mnogo prije isteka godine.

Lichdom: Bitka Ističe se kao rijetka igra Potpuno nesmeta posjedovati za koga je (a tko nije)

"Svi smo mi igrači čarobnjaka, i svi smo sjeli prije dvije godine i rekli:" Uvijek sam malo ostao u drugim igrama. Želim iskustvo u kojem ćete izrađivati ​​čarolije, graditi ih tako da odgovaraju vašem stilu, i vi niste stakleni top koji nosi odjeću.'

- Tim Lindsey, direktor dizajna

Xaviant tim je sastavljen od mage igrača koji su bili nahranjeni što su manje strašni, tako da druge klase nisu bile preplavljene nesputanim sposobnostima štete.


Tako su počeli raditi na pojedinačnoj igri koja oslobađa čarobnog karaktera u svoj njegovoj slavi - omogućujući fleksibilne playstyles koji se kreću od standardnog 'stand back i sprej magije sve dok ne umre' do neobičnije bliske borbe. Zapravo, činilo se da su mnogi igrači otkrili da su, nakon što su prevladali ukorijenjenu sklonost ustajanju i pucanju u magiju, još učinkovitiji u Lichdom borbene.

Ovaj fokus na slobodu za jednu klasu doveo do nenamjernih posljedica: širi apel

Za igru ​​koja je neumoljivo usmjerena na igrače koji vole biti čarobnjak, testiranje je otkrilo da su ljudi koji su obično propustili klasu za igru ​​bliskog borbenog tenka uživali u tome.

Pristup prije alfa: dvostruki ... Fireball

Zbog jake kulture testiranja rano i često, Xaviant je odlučio dodijeliti pretporeznim igračima pristup pre-alfa, pozornici koja je obično rezervirana za odabrane igrače. Ovaj hrabar potez osigurava širi spektar mišljenja koje će se čuti, ali također može dovesti do negativne buzz zajednice zbog grubih rubova neuglađene igre.

Može li Xaviant uspješno pomoći igračima da im pomognu napraviti Lichdom još je uvjerljivije iskustvo koje ih navodi da shvate da najbolje tek dolazi, tek treba vidjeti.

Imam dobar osjećaj za ovo

Rijetko je da vidite kako se na scenu pojavila nova tvrtka s toliko obećanja: da imaju svoje financiranje, pametan tim koji zna skupiti proizvode koji su strastveni da rade na igri koja govori o njihovim igračkim iskustvima i ne boje se zauzeti svoje stajalište i posjedovati ga umjesto da pucaju u masovnu žalbu. Nadam se velikim stvarima od Xavianta, kako se Lichdom približava lansiranju, tako i budućih igara.

Moja hrana za poneti? Kada se Xaviant ne čuje, ne pretpostavljajte da se ništa ne događa; pretpostaviti da se nešto strašno događa.