U 2016. Xaviant je objavio igru za koju su mnogi smatrali da obećava: Ubijanje, Bila je to igra za preživljavanje borbenih rojala prije Brendana Greenea Bitka za PlayerUnknown oborio je svijet s nogu. Xaviant je izgradio svoju novu igru izvan ludila Igre gladi-stil opstanka koji je temelj svih modernih bitki royale igara, i na početku, bio je popularan.
Tri godine kasnije, Xaviant se oprašta od igre.
Istina je da je tvrtka donijela neke loše poslovne odluke, od kojih su neke dovele do konačne smrti te serije. Godine 2018., ni godinu dana poslije Ubijanje prvi put napustio rani pristup, programeri su izdali nastavak, Izlučivanje 2, Navijači su bili manje nego zadovoljni što je programer usredotočio svoju pozornost na potpuno novu igru tako brzo nakon prve, a budući da je izvornik još uvijek prilično popularan, podijelio je samo bazu igrača.
Na svojoj visini, Ubijanje hvalio se s više od 12.000 igrača, Premda u usporedbi s tim blijedi do današnjih bitki royale hitova, to je bio pristojan broj za Xaviantovu igru.
Nažalost, nastavak je stigao do točke gdje su samo dva igrača mogla biti online u bilo kojem trenutku. U nastojanju da dovedu igrače natrag u igru, Xaviant je ublažio nastavak i napravio Ubijanje free-to-play.
Međutim, to nije bilo dovoljno. Xaviant direktor operacija Josh Van Veld objavio je jučer izjavu najavljujući UbijanjeMogućnosti na mreži će se završiti 15. svibnja. Trgovačke stranice igre i kupnje u aplikaciji bit će ukinute što je prije moguće.
Van Veld je rekao:
Čak i sa tisućama aktivnih dnevnih korisnika, prihod je bio samo djelić onoga što je naš razvojni tim zahtijevao za nastavak svakodnevnih operacija. Kao rezultat toga, bili smo prisiljeni smanjiti veličinu našeg tima, zbog čega nismo u mogućnosti pružiti stalnu podršku i ažuriranja koja bi omogućila da igra raste i napreduje.
Ipak, izvanmrežni način igre će i dalje postojati. Osim toga, Val Veld uputio je poziv u najavi za sve zainteresirane strane Ubijanje kontaktirati Xaviant, tako da postoji mogućnost da igra može vidjeti novi život u drugačijem obliku pod različitim programerima.
Nikada nije ugodno vidjeti nečiji naporan rad i snove padaju na komade. Međutim, industrija igara je često nestalna i priča popularne igre koje idu naopako ili dobre ideje koje padaju nisu neuobičajeni.