Xbox Bro & dvotočka; Zašto ovo nije nužno loša stvar

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Stvaranja: 2 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 9 Svibanj 2024
Anonim
Xbox Bro & dvotočka; Zašto ovo nije nužno loša stvar - Igre
Xbox Bro & dvotočka; Zašto ovo nije nužno loša stvar - Igre

Sadržaj

Sada shvaćam da će ovaj članak morati obaviti neki teški posao kako bi uvjerio nezadovoljne mase koje su svjedočile o mračnom Xboxu u utorak. U stvari, otkriće je otišlo tako loše da su cijene Microsoftovih dionica pale tijekom potoka.


Dok vas neću pokušati odvratiti od toga da vjerujete da je Microsoft ispustio loptu na ono što je trebalo biti nevjerojatan događaj, osjećam da je mala količina koju smo pokazali zapravo dokazala da Xbox One (X1) i dalje će biti ozbiljan kandidat u sljedećem životnom ciklusu konzole.

Unatoč sve mržnje nad "Xbox Bro", postoji nešto što mi kao "geek / štreber" igračima treba da se pomiri s: nismo jedini koji se više igraju. Možda smo glavna demografska skupina, ali nismo više jedini klijenti. Zato su mnogi na nekoj razini bili zbunjeni odlukama koje su donesene ne samo tijekom otkrivanja, već i ukupnog razvoja sustava.

Razdvojimo ono što smo pokazali tijekom otkrivanja X1.

Oooh! Sjajan!

Doista sjajna. S modelom X1 moći ćete kontrolirati sve vaše potrebe za kućnim zabavama samo svojim glasom (i nekoliko neugodnih valova).


Novi sustav kaže da je sveobuhvatan i da će integrirati vaše društvene medije, stvarne medije i igre sa stvarnim životom - cilj na koji 360 radi u proteklih 8 godina.

Moći ćemo odmah prebaciti između televizije uživo, glazbe, igara i filmova. Xbox vodič donosi novi način gledanja televizije, jednostavnim razgovorom s promjenom kanala ili pronalaženjem programa. Snap način omogućuje nam da obavimo više zadataka između, recimo, igranja videoigre i gledanja filma sličnog PIP televizijskim sustavima. (Napomena autora: Ta je značajka bila kratka, ali vjerujem da ima potencijal da bude vrlo korisna u životu X1.)

Dali su nam tehničke specifikacije na samoj konzoli. Iako nije toliko moćan kao što bi mogao biti, to je više nego dovoljno da zadovolji zahtjeve programera igara koji će ga staviti na njega. Microsoft nam donosi više od 300.000 poslužitelja za napajanje Live zajednice, kao i Cloud tehnologije.


Ovo je bio pozitivan dio konferencije i pokazuje kako hardcore igrači nisu zaboravljeni u razvoju X1. Istaknula je nove tehnologije i značajke koje su posebno namijenjene igračima. To daje programerima igara mogućnost pristupa svjetskom epicentru s više podataka kako bi pokrenuo računanje igara. To daje igračima mogućnost da poboljšaju i odaberu vlastite provodadžisanje. Omogućuje uspješnom internetskom DVR-u snimanje i dijeljenje iskustva igranja, nešto što sada moramo potrošiti $ 200 + na karticu za snimanje.

Nakon toga, konferencija je za većinu počela ići nizbrdo. Usredotočili su se na sportove, od ESPN do naslova EA Sports. Iako se za mnoge od njih to preklapa s ljubavlju prema igranju, činjenica da je to bilo toliko fokusirano na pokazuje da Microsoft propovijeda pogrešnoj publici. Kad su pokušali prodati fantasy nogometna ažuriranja uživo i partnerstvo s NFL-om, tada su mnogi shvatili da je događaj izgubljen.

Isječci pred-izvedenog igranja naišli su na ozbiljan nedostatak entuzijazma. Čak Lijek'a Quantum Break nije uspio utjecati, unatoč primamljivoj mješavini lijepe grafike i živih akcijskih glumaca.

Govoreći o glumcima, čak i kada DZS-a Nancy Tellam i 343 Industries ' Bonnie Ross je došla otkriti živu akciju Halo TV serija u partnerstvu sa Stevenom Spielbergom, publika je odgovorila tišinom. Vjerojatnije je da su se oglašavali o televizijskoj seriji, a ne o konzoli koju su došli vidjeti.

Ostatak otkrića bio je usredotočen na Call of Duty Ghosts, a naslov koji sam već objasnio nije nam pokazao ništa novo.

Nakon što je sve rečeno i učinjeno, igrači oko weba žale se na ono što su upravo vidjeli. Ljudi već tvrde da je Microsoft izgubio sljedeći životni ciklus konzole; da su napustili svoju krunu i umjesto toga rade na smirivanju povremenog tržišta. Vladavina Xbox-a je gotova.

Ili je...?

Zapravo, pogledajmo prvi put da je ova vrhunska 360 konzola puštena u javnost. Mali program u svibnju 2005 MTV predstavlja: Xbox otkriven za sljedeću generaciju.

Elijah Wood i MTV su prve stvari koje mi padaju na pamet kad pomislim na "Hardcore Gamer Demographic".

Tako smo tijekom 21 minutnog događaja natrpani takvim Bro-tastic ™ naočale kao zvijezdeNabrij moj Auto"kreira Frankenstein prijenosni originalni Xbox, mnoštvo plaćenih" obožavatelja ", tona poznatih osoba iz 2005. godine, igrači koji igraju Savršena tamna nula (dok budete govorili ludi, yo) i koncertni nastup Ubojice.

Upravo ono što sam htjela u svojoj sljedećoj generaciji!

Tijekom E3 pokrivanja, usredotočili su se na izmjenjive ploče lica, kao što su strijelci Poziv na dužnost: 2, sportske i trkaće igre i "hardcore" igre kao što su Osuđen: kazneno porijeklo.

Značajke kao što su online razgovor, reprodukcija glazbe na mreži i gledanje filmova označavaju (dahtati) socijalni aspekt nove konzole.

"Zašto se ne možemo usredotočiti na hardcore kao u stara dobra vremena?"

Kao što možete skupiti, kada je Xbox 360 izašao, i oni su se usredotočili na casual tržište. Imali su samo 18 igara spremnih za lansiranje, a većina naslova bile su igre koje su trebale privući nove igrače da kupe sustav. Oni su pohvalili funkcionalnost uređaja za mase i tijekom vremena pomogli isporučiti najbolje iskustvo igranja za hardcore igrače tijekom proteklih 8 godina.

Microsoft zna da je hardcore tržište već prodano za kupnju sljedeće generacije. Oni znati ono što želimo i trebamo, te ćemo isporučiti te hardcore značajke nakon što se novi sustav uspostavi u očima masa. Ne napuštaju nas, već se prilagođavaju promjenjivoj kulturi igranja. Vizija ne samo Xbox sustava, već cijelog konzolnog tržišta se promijenila.

Microsoft, Sony i Nintendo pokušavaju svoje sustave učiniti bitnim dodatcima za dnevnu sobu. Pokušavaju sve kućanske potrepštine povezati u jedan sažeti jedinstveni stroj, nešto što bi trebalo privući ne samo Joe Schmo, već i igračima poput vas i mene.

Microsoft nam je donio značajke koje, premda nisu posve posvećene video igrama, već godinama žele u našim tehnologijama.

Koliko je ljudi prvi put reklo "Zašto bih trebala / želim kameru / mp3 player / internet s telefonom? Već imam stvari koje to rade!" Pozdravljamo tvrtke poput Applea koje su nam donijele tehnološku integraciju, ali demoniziramo Microsoft kada pokušaju isto s igraćom konzolom.

Zapravo, daju nam značajke koje će biti dostupne za "master race" gaming računala, i učiniti ih boljima.

Ostali proizvodi poput prijenosnih računala, tableta, čak i telefona, izvorno će raditi s modelom X1. Ako Microsoft želi integrirati zabavu u sustav, ova značajka je neophodna za održavanje svega što je povezano.

Žalimo se da nam nisu dali ono što smo htjeli, iako nismo znali što želimo. Ono što nam je dano je puzavski vrhunac u sustav. I to odmah ne ispunjava naša nedostižna očekivanja. Sjetite se svake druge konzole. Nije li netko od njih razočarao naša visoka očekivanja?

Već proklinjemo X1 iako ne znamo ništa o tome što će dugoročno ponuditi; grešku u koju ćemo se baciti kad pogledamo unatrag. Trenutno mislimo da "Xbox Bro" zaboravlja tko je važan u igri.

Ono što mi pokazuje je prihvaćanje. Velika imena i tvrtke udružuju se s Microsoftom u isporuci svojih obećanja o sustavu za zabavu. Vjeruju da će X1 koristiti ne samo hardcore, nego i svi ostali.

Igre više nisu klub "samo štreberi". Sportaši, popularna djeca, čak i umjetnici, svaki stavljaju svoj dodir na tržište. Što prije naučimo dijeliti našu ljubav prema igrama, prije ćemo shvatiti da dobre stvari čekaju na putu.