Xbox One Postignuća i dvotočka; Sve što znamo do sada

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Stvaranja: 15 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 2 Studeni 2024
Anonim
Xbox One Postignuća i dvotočka; Sve što znamo do sada - Igre
Xbox One Postignuća i dvotočka; Sve što znamo do sada - Igre

Sadržaj

Kada su dostignuća prvi put otkrivena na Xboxu 360, umjesto da su izletjela iz vrata, oni su se raširili. Za generaciju igrača koji su navikli na nagrade i otključavanje u igri, koncept "značke zasluga" koji nije imao nikakav opipljiv učinak bio je malo teška prodaja. Ideja se brzo uhvatila u plodno tlo gamerskih maštarija, međutim, izazvala je žestoku konkurenciju i, na svom vrhuncu, neke vrlo sramne radnje (kao što je igranje Avatar: Posljednji avion: Goruća zemlja ili neki od najgorih filmskih kravata). u dreku posljednje generacije). Iako je žar oko postignuća možda popustio, još uvijek ima mnogo igrača koji su zabrinuti za detalje o tome kako će nova konzola obraditi postignuća i naš dragocjeni, teško zarađeni Gamerscore. Evo što znamo do sada.


Cross-game, cross-generational

Microsoft je potvrdio da će se Gamertags i Gamerscore prenijeti s Xbox 360, te da će naši profili biti u mogućnosti obuhvatiti obje konzole. Postignuća će moći premostiti platforme i igre, uz mogućnost novih postignuća na temelju naših 360 postignuća. To znači da proizvođači igara mogu nagraditi igrače za, primjerice, završavanje svake igre u trilogiji koja je započela na 360, ali koja završava na Xbox One. Također potencijalno dopušta dizajnerima da izgrade "piramide" postignuća: zamislite bestijarističko postignuće za pobjedu nad svakim šefom čudovišta u franšizi, ili evolucijsko postignuće za pobjedu neprijateljskog stvorenja u svakom od različitih oblika koje je potrebno za više igara.

Snaga oblaka

Programeri će također moći dinamično gurati nova dostignuća na konzolu kroz oblak, dodajući ih u letu kako bi uhvatili zeitgeista oko svoje igre. Primjer koji je Microsoft isporučio na panelu arhitekture Xbox One bio je da su programeri Skyrim-a uspjeli dodati nova dostignuća temeljena na sveprisutnom memu "strelice do koljena" koji je nastao iz njihove igre.


Dostignuća temeljena na oblaku omogućit će programerima da upućuju na sadržaj ili skrivene značajke koje smatraju da igrači možda nedostaju, te će podržati stvaranje manjih razmjera ili vremenski ograničenih izazova. Programeri bi mogli izazvati igrače da dobiju određeni broj ubojstava u tjednu ili da sudjeluju u određenom broju rangiranih utakmica, te da ih na odgovarajući način nagrade. Izazovi daju programerima priliku da oblikuju način na koji se njihova igra igra nakon objavljivanja ili da nagradi predane igrače.

Čarobni trenuci

Preuređeni sustav postignuća također će iskoristiti mogućnost Xbox One-a za snimanje videozapisa "magičnih trenutaka", posebno kritičnih ili uzbudljivih točaka u igrama koje igra može automatski snimiti ili ručno snimiti igrači u bilo koje vrijeme. Lako je zamisliti sustav u kojem bi stjecanje specifičnih, visokih akcijskih dostignuća (kao što je udaranje masivnog skoka u igri vožnje ili postizanje epske linije ubijanja u pucaču) automatski potaknulo konzolu da spremi videozapis iz međuspremnika na vaš tvrdi disk.


Samo nastavi gledati

Zvuči kao da sustav postignuća može obuhvatiti više od igara. Nedavni članak o igriindustry.biz izvješćuje o mogućnosti da bi Microsoft mogao dijeliti postignuća za gledanje televizije ili određenog video sadržaja. Prema patentnoj prijavi koju je tvrtka podnijela, Microsoft se nada da će usmjeriti korisnike na određeni sadržaj ili oglašavanje poticanjem gledanja s postignućima, virtualnim novcem unutar igre ili nagradnim igrama s avatarima. Aplikacija također spominje da se Kinect može integrirati u ovaj sustav i otkriti igrače koji rade određene stvari (ili su samo fizički prisutni) dok se sadržaj reproducira na konzoli.