Na Quakeconu 2013, John Carmack Id Software (Doom, Quake, Rage) je govorio o PS4 i Xbox One. Xbox One i PlayStation 4 očigledno su isti kada se sve svodi na specifikacije hardvera, izjavio je suosnivač tvrtke ID Software John Carmack.
Osim toga, Carmack ima još dva zanimljiva zapažanja. Prije tri ili četiri godine on je to mislio Intel bi igra za konzolni prostor sa svojim mrtvorođenim Larrabee GPU-om. To, ili Xbox One i PS4 mogli su se lako temeljiti na "super-mobilnim arhitekturama", s "16 ARM jezgri" i "cijelom hrpom PowerVR grafičkih jezgri."
"To je gotovo čudno koliko su blizu", kaže Carmack za Xbox One i PS4, koji su oboje opremljeni gotovo identičnim AMD CPU-om i GPU-om. Standardiziranjem x86 hardvera, sada će biti jeftinije i lakše razvijati igre koje obuhvaćaju više platformi (konzole i računala). S učinkom dodatka, prosječna kvaliteta igara trebala bi se poboljšati jer programeri mogu više vremena posvetiti samim igrama, umjesto da se petljaju oko problema specifičnih za arhitekturu.
Za sve pronicave komentare o industriji igara na sreću, obavezno pogledajte cijeli Carmackov razgovor u gornjem videozapisu. Svi mrzitelji Kinecta vole voljeti Carmackov komentar da je "Kinect nekako poput miša s nultim gumbom s puno latencije."