Vaš 15-minutni vodič za Highmaul šefove i zarez; 2. dio

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 15 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 3 Svibanj 2024
Anonim
Vaš 15-minutni vodič za Highmaul šefove i zarez; 2. dio - Igre
Vaš 15-minutni vodič za Highmaul šefove i zarez; 2. dio - Igre

Sadržaj

Ovo je drugi članak u nizu. Za uvod i prva 4 šefa u Highmaulu, pogledajte svoj 15-minutni vodič za Highmaul Bosses, 1. dio.


Twin Ogron (Pol i Phemos)

Primarni mehaničar: Blaze, Phemos, 100 energije

Phemos će baciti oružje i baciti Potres (neizbježan raidwide damage) onda Blaze, pali zidove vatre u cijeloj prostoriji. Spremnici bi trebali premjestiti šefove iza oružja kako bi izbjegli većinu požarnih zidova.

Ostali mehaničari:

  • Pulverize: Pol, 100 energije, Rasprostrite se i izbjegavajte zone pulverize.
  • Vihor: Phemos, 33 energija, Izbjegavajte, spremnik bi ga trebao pomaknuti od napada.
  • Razočaravajuća rika: Phemos, 66 energija, Stack na Phemos podijeliti štetu.
  • Punjenje štita: Pol, 33 energije, Izbjegavajte šefovu nadoknadu.
  • Prekidajući krik: Pol, 66 energija, Zaustavite lijevanje.
  • Dvostruka kosa crta / štit: Povećana šteta od lijevanja šefa. Spremnici moraju biti svjesni povećane štete i po potrebi koristiti cooldowns.

Ko'ragh


Primarni mehaničar: Barijera za poništenje / Runa poništenja

Ko'ragh počinje s Barrier to apsorbira oštećenje, Jednom slomljen, on poziva Runa nullifikacije i naplaćuje novu barijeru. Jedan igrač može stati na Rune i napuniti vlastitu Barijeru, ali oni jedu teško oštećenja.

Ove barijere se mogu koristiti za namakanje Energetske kugle koje preliju koji se javljaju svakih 30 sekundi. Kružna brzina se povećava tijekom vremena, a barijere se iscrpljuju jer uzimaju štetu na kugli, pa će višestruki igrači morati naplatiti barijere.

Ostala mehanika

  • Polje za suzbijanje: Prazna zona koja oštećuje i šuti. Izbjegavajte.
  • Hlapljiva anomalija: Dodaje; položaj unutar polja Potiskivanje prazna zona do tišine.
  • Expel Magic (Arcane): Zamjena spremnika.
  • Izbaci magiju (vatru): Raidwide oštećenja, raširena.
  • Izbaci magiju (Frost); Frost orb, izbjegavajte.
  • Izbaci Magic (Shadow): Raidwide učinak liječenja prevenciju, koristite liječenje cooldowns na vlast kroz brzo.

Imperator Mar'gok


Primarna mehanika: pomak, utvrđivanje, replikacija

Na 90%, 55% i 25% HP, Mar'gok će aktivirati ove Runestones zauzvrat, dajući mu moć koja osnažuje njegovih pet primarnih sposobnosti. Destruktivna rezonanca se stalno koristi tijekom borbe; ostatak se koristi u redu.

Ovo je vrlo složena borba, tako da ću detaljnije opisati svaku sposobnost u redu.

Sposobnost 1: Razorna rezonanca

Debuff se stavlja na rangiranog igrača; kada istekne, rudnik se nalazi na nogama igrača koji traje jednu minutu. Nakon što se aktivira, pokreće ga gotovo fatalna osobna šteta i teška oštećenja.

    • Destruktivna rezonancija (pomak): Moja raste prije nego što istekne.
    • Destruktivna rezonancija (fortifikacija): Moj ustraje dvije minute umjesto jednog.
    • Destruktivna rezonancija (replikacija): Moj će stvoriti dvije dodatne mine kada istekne.

Sposobnost 2: Branded

Debuff koji skače s igrača na igrača u napadu svake 4 sekunde, oštećujući igrača iz kojeg je skočio, Počinje s 12 stacksa, povećava štetu i gubi raspon za svaki skok. Igrači koji primaju Branded s 8 stackova ili manje trebali bi se udaljiti od napada kako bi ga prisilili da istekne.

    • Označeno (premještanje): Igrači s robnom markom ne može se pomaknuti više od 10 metara, Raid se mora odmaknuti od igrača kako bi mu se omogućilo da očisti.
    • Označeno (obogaćeno): Gubitak raspona od skakanja je smanjen. Igrač ne smije pokušavati prisiliti da istekne do 3-4 hrpe; igrači će vrlo teško oštetiti skokove pri niskim brojevima stackova.
    • Označeno (replikacija): Dvije gomile Brandeda izlaze; strategija je inače nepromijenjena.

Sposobnost 3: Ezoterična aberacija

Dodaj pokupio off-tank koji ne svjetlo raidwide AoE oštećenja.

    • Odstupanje (pomak): Aberacija ima nokaut kada umre. Stavite u skladu s tim.
    • Odstupanje (utvrđivanje): Aberacija ima mnogo veće zdravstveno stanje i postaje imun na CC. Nema promjene strategije.
    • Odstupanje (replikacija): Aberacija će izroditi nekoliko ostataka Ezoteričnog života kada umre, što mora biti AoE'd.

Sposobnost 4: Oznaka kaosa

8-sekundni debuff nanesen na tekući spremnik ubija svakoga unutar 35 metara nakon isteka roka trajanja, Debuffed tenk trebao pobjeći od napada, offtank bi trebao podsmijehati, a svi članovi raid pobjeći iz debuffed tenk.

    • Oznaka kaosa (pomjeranje): Pogođeni spremnik se slučajno teleportira kada se primijeni debuff.
    • Oznaka kaosa (utvrda): Spremnik je ukorijenjen, Raid mora koristiti sposobnosti brzine kretanja kako bi pobjegao.
    • Oznaka kaosa (ponavljanje): Kada Mark of Chaoe eksplodira, iz visoko spremnika izleti 8 visoko štetnih kugli. Izbjegavajte.

Sposobnost 5: Prisilno Nova

Val koji izlazi iz Mar'goka i nanosi veliku štetu. Igrači bi trebali trčati prema Mar'goku brže prijeći val i smanjiti štete.

    • Prisilno nova (premještanje): Nova će usporiti trkače, zahtijevajući brzinu kočenja kako bi se smanjila šteta.
    • Force Nova (utvrda): Tri Novas će se dogoditi tijekom 16 sekundi. Može biti potrebno smanjivanje oštećenja ili hlađenje.
    • Prisilno Nova (Replikacija): Igrači će ponoviti štetu koju je Force Nova prenijela na druge igrače unutar 4 metra. Raširite se dok prelazite.

Intermissions: Dodaje

Postoje dva intermisija na 55% i 20% na HP gdje je Mar'gok neotuđiv i dodaje spawn. Ubiti dodaje u ovom redoslijedu:

    • Gorian Warmage: 2 po prekidu, nepopravljiv, stalno baca čarolije na nasumične članove racije.
    • Nestabilna anomalija: Višestruki mrijest za vrijeme prekida, treba pokupiti spremnike i držati podalje od zagrijavanja. Eksplozija za raidwide kada je uništena, tako da ne bi trebao biti AoE'd.
    • Gorian Reaver (prekid 2): Napada konus (Devastating Shockwave) i prisili tenkovu zamjenu (Kick to Face).

To je to za Highmaula! Nadam se da ste uživali u ovom vodiču i da se vratite za 8 tjedana kada razbijem šefove Blackrock Foundry!