Nulta vremenska dilema i dvotočka; Pobjeći u podnu sobu & excl;

Posted on
Autor: William Ramirez
Datum Stvaranja: 22 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Nulta vremenska dilema i dvotočka; Pobjeći u podnu sobu & excl; - Igre
Nulta vremenska dilema i dvotočka; Pobjeći u podnu sobu & excl; - Igre

Sadržaj

Ako je nešto gore od toga da budemo zaglavljeni s Ericom i Mira Diemma nultog vremena, to je biti zaglavi sa samo Eric i ne Mira. Budući da Eric počinje brzo izlaziti iz dubokog kraja, morat ćete svoje mišljenje o sebi zadržati i preuzeti ovu zagonetku. Ova zagonetka ima puno smetnji da se uhvati, ali samo se usredotočite na male detalje i učinit ćete sasvim u redu.


Kako pobjeći iz prostorije u nultoj vremenskoj dilemi

  • Lijevo je čekić u staklenoj kutiji. Da biste dobili čekić, morat ćete riješiti dvije zagonetke na oba kraja slučaja. Ove zagonetke su prilično samopouzdane (samo pomislite na igru ​​Rush Hour s plastičnim automobilima) i ove dvije su vjerojatno najlakše u igri.
  • Opremite čekić, zatim ga upotrijebite za udaranje u crvene krugove na tlu. To će uzrokovati okretanje dijelova prostorije.
  • Udari u krug okrenut prema vas, Sada bi se trebao okrenuti i drugi dio sobe.
  • Nastavite okretati sobu dok ne vidite staklena ploča kao prvi. Postoje još dvije blok-zagonetke koje treba riješiti da bi se dobila upravljačka ručka.
  • Do ove točke, vjerojatno ste okrenuo je prvi dio sobe u potpunosti. Ako niste, učinite to sada, a zatim provjerite neobično oblikovanu ploču s lijeve strane. Pregledajte utor na dnu i dobit ćete savjet s vozačem koji možete kombinirati s vozačem.
  • Okrenite treći dio sobe tako da je na boku. Pregledajte staklenu ploču sa strane za reprodukciju (pogodili ste) još dvije zagonetke. Ipak, ove bi se trebale lako riješiti.
  • Otvorite poklopac kako biste pronašli bilješku i rupu u obliku zupčanika. Stavi vozača u rupu doći do sljedeće mini puzzle.
  • Na njima se nalaze tri prstena s brojevima. Cilj ovog odjeljka je dobiti broj u centru na nulu, Plavi brojevi se oduzimaju od ukupnih, crvenim brojevima se dodaju. Možda će trebati malo pokušaja i pogrešaka, ali to ne bi trebalo biti previše teško.
  • Izum će izroniti iz zemlje. Stavite vozača u nju i okrenite sobu tako da se zelene linije podudaraju. To će uzrokovati pojavu posljednje staklene ploče s unutarnjom puškom.
  • Da biste dobili sačmaricu, morat ćete riješiti (sve zajedno sada) još dvije zagonetke, Ove zagonetke su najteže na razini, pa samo zapamtite koja područja ćete morati raščistiti kako biste ih riješili. Odatle bi trebalo biti lako shvatiti koja mjesta idu kamo. Također, imajte na umu da samo se jedan komad može pomicati u isto vrijeme, tako da je njihovo međusobno povezivanje prerano dobar način da se zaglavite.
  • Nakon što dobiješ sačmaricu, ispalite ga na gumb. To će razbiti staklo i moći ćete ga gurnuti i pobjeći.

Sljedeća je "odluka" dio igre, i to je jedan od lakših da se zaglavi na.

Evo kako možete izaći bez spojera:


  • Od vas će se tražiti ime. Ime bilo kojeg lika (uključujući i nulu) će vam omogućiti igru, i udariti vas na scenu odabira fragmenta. Dok ćete za svako ime vidjeti mnogo različitih dijaloga, nećete nikamo stići.
  • I za izlazak pričekajte da istekne tajmer ili upišite "Ne znam" (igra vam ne dopušta korištenje apostrofa).Na taj način možete preći na sljedeći fragment bez igre.

I to je kako preživjeti sobu za pod! Čestitam, uspjeli ste potražiti izlaz i pobjeći svojim životom.

Što Dilema nultog vremena na kojoj ste razini? Javite nam u komentarima i mi ćemo vam pomoći!