10 knjiga koje svaki igrač treba pročitati.

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 22 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 16 Prosinac 2024
Anonim
10 Books EVERY Student Should Read - Essential Book Recommendations
Video: 10 Books EVERY Student Should Read - Essential Book Recommendations

Sadržaj



Grand Theft Auto V objavljen u rujnu 2013. i prodan u 16,5 milijuna jedinica u samo tri dana, zaradio je preko milijardu dolara i postao najbrže prodavan proizvod zabave svih vremena. U srpnju 2014 DOTA 2 Međunarodno prvenstvo održano u Seattleu imalo je nagradu od preko 10 milijuna dolara, što je više od američkih Mastersa.

Video igre nikada nisu bile veće.

Tada može biti teško zamisliti skromne početke najpopularnijeg oblika zabave na planeti. Srećom, brojni su autori preuzeli na sebe kroniku cijele povijesti video igara i analizirali i raspravljali o svojoj prosperitetnoj budućnosti.

Ako ste se ikada zapitali zašto je Mario odjeven kao vodoinstalater ili zašto je Sega izabrao ježa da bude njihova maskota? Onda evo 10 knjiga koje trebate pročitati.

Sljedeći

10. Sva vaša baza pripada nama (Harold Goldberg)

Harold Goldberg je jedan od najprestižnijih novinara koji danas rade u industriji, a njegov rad je krasio stranice i The New Your Times i Entertainment Weekly, nema čovjeka koji bi bio prikladniji za povlačenje zastora u industriji razvoja igara.


Sva vaša baza pripada nama uranja u razvoj Grand Theft Auto, World of Warcraft, i super Mario Braća da objasni kako se igračka kultura katapultirala iz nišnog razonoda rezerviranog za računalne geekove u podrumu, u svijest popularne pop-kulture. Informativni intervjui i ugodne anegdote pružaju detaljan pogled na porast kulture videoigara. Knjiga je puna trivijalnosti i čudnosti i najbolje je mjesto za početak vašeg znanstvenog putovanja u povijest videoigre.

9. Stvarnost je prekinuta (Jane McGonigal)

Video igre neprestano ciljaju glavne medije kao uzrok mnogih kulturnih problema s kojima se suočavaju 1st svjetska društva širom svijeta. Kada priča o nasilju, oružanom zločinu ili ovisnosti čini naslove videoigrama sigurno će slijediti.

Unatoč lošoj reputaciji koju video igre dobivaju od glavnih medija, američka dizajnerica igara Jane McGonigal istupila je kao prvak video igara. McGonigal tvrdi da igre zapravo mogu biti dobra snaga. Stvarnost je slomljena proučava kako i zašto su video igre postale toliko popularne. Igre dominiraju mnogim aspektima našeg života poboljšavajući našu ukupnu kvalitetu života svakodnevno. Kako to rade? Ispunjavanjem psiholoških želja kao što su društvena interakcija i nagrađeni teški izazovi. Jane McGonigal istražuje kako nas video igre mogu učiniti boljim ljudima i raditi na rješavanju globalnih problema kao što su siromaštvo i klimatske promjene.

Video igre mogu biti više od jednostavnog prolaznog vremena, a ova knjiga je savršeno objašnjenje kako.

8. Speccy Nation (Dan Whitehead)

Slično Stvarnost je slomljena, Speccy Nation je ljubavno pismo za igre. Mnogo godina novinarka video igara Dan Whitehead naišao je na sve aspekte igara kako dobrih tako i loših. To nije oslabilo njegov ružičasti pogled na britansku industriju igara. Speccy Nation dotiče se svih područja u kojima je Britanija doprinijela globalnoj industriji igara, od rođenja kodera za spavaće sobe do buntovnih dizajnera Rock zvijezda, Speccy Nation je počast svemu.

Slike mogu biti loše kvalitete i Dan ne ostavlja nikakve rezerve u promatranju kontroverznih i negativnih trenutaka u britanskoj povijesti igara, ali njegovo obožavanje za britansku industriju igara je zarazno. To možda nije najznačajnija studija video igara, ali je puna osobnosti i vrijedno je provesti jedno popodne, od pokrivača do korica.

7. Dodatni životi (Tom Bissel)

Dodatni životi sadrži najbolje dijelove Speccy Nation i Stvarnost je slomljena. To je i uvažavanje video igara i objašnjenje kako video igre mogu bolje čovječanstvo. Rekao sam iz osobne perspektive Toma Billela Dodatni životi radi nešto što prethodni naslovi nisu, raspravlja o tome kako video igre utječu na naše duše.

Tom istražuje negativnu, zaraznu i destruktivnu prirodu video igara. Tom je gotovo izgubio posao i obitelj zbog ovisnosti o video igrama, ali se i danas i dalje zove igrač.

Dodatni životi je fascinantan pogled na odnose koje dijelimo s video igrama, Tom kombinira osobno iskustvo s industrijskim iskustvom i perspektivu programera Cliffa Blezinskog i Petera Molyneuxa da ispričaju svoju emotivnu priču. Ova knjiga odražava misli i mišljenja mnogih igrača, a ugodno je znati da nismo sami u svojim ovisnostima.

6. Trigger Happy (Steven Poole)

Kratka povijest video igara je pokazala da su mainstream mediji ciljne igre kao maloljetna igračka koju uživaju djeca i štreberi, što je gore od toga da su video igre cilj uzroka nasilja, ovisnosti i seksizma, nešto što Tom Bissel sigurno potvrđuje u Dodatni životi.

Ovaj trend može se polako mijenjati s milijunima ljudi koji uživaju u video igrama širom svijeta. Video igre kao oblik umjetnosti ipak je prilično nova debata koja se žestoko osporava. Na sreću, nevjerojatno talentirani pisac / skladatelj Steven Poole bio je prvi koji je kritički gledao u ring i tvrdio da videoigre mogu biti "umjetnost".

Trigger Happy prvi put objavljen 2000. godine sadrži sadržaje s određenim datumom, ali pruža neprocjenjiv uvid u umjetničku vrijednost video igara. Poole kopa duboko u razvoj igara iz različitih generacija kao što su pong, Tomb Raider i Tekken, raspravljajući o tome kako su video igre postale složenije i koje sada utječu na naše živote više nego ikad.

Nevjerojatan talenat Pula čini njegovu knjigu dostupnom svima, svatko tko je zainteresiran za umjetnost, kulturu ili pisanje naći će nešto vrijedno u Trigger Happyu.

Poole ima tendenciju hranjenja informacija čitaocu, ali gledajući prošlost, knjiga postavlja fascinantna pitanja o tome koje su igre i koje igre

5. Kritični put (Dan Amrich)

Budući da je Steven Poole uveo kritiku video igara kao ozbiljnu profesiju, ona je zauzela središnje mjesto među publikom u svijetu igara na sreću. To je jedan od najtraženijih karijera za igrače širom svijeta. "Znači, igraš se za život?" se šali da novinari koji se bave igrama na sreću često dobiju oznaku. No, kratak pogled na novinstvo s videoigrama kao na karijeru, brzo ćete shvatiti da je igranje video igara samo mali dio posla.

Svi mi igramo video igre, neki od nas čak i formiraju mišljenje o njima. Ali samo nekolicina odabranih može kombinirati to dvoje u karijeru. Pažnja i motivacija su neophodni za 'igranje igara za život' i Kritični put će vam reći kako to učiniti. Brana Amrich će zapaliti tu vatru kako bi vas pokrenula.

Dan je književni kritičar s preko 15 godina rada u industriji video igara, a njegova knjiga sadrži mnogo savjeta i savjeta potrebnih za pisanje savršene recenzije, vođenje intervjua i pokrivanje događaja. Jednom kada ste stekli vještine, on se snalazi u pronalaženju posla u ovoj visoko konkurentnoj industriji. Nakon što je održao gotovo svaki položaj u industriji igara postoji nekoliko ljudi koji bi mogli pružiti bolji vodič na razbijanje u industriji igranja novinarstva.

Kritični put čak se bavi tim etičkim nedaćama s kojima ćemo se svi suočiti u ovoj karijeri. Dakle, ako ozbiljno razmišljate o igranju igara, onda je ova knjiga najbolje mjesto za početak.

4. Ponavljanje: Povijest video igara (Tristan Donovan)

Tristan Donovan je izradio opsežan vodič za povijest video igara bez preskakanja bilo čega. ponovo odigrati pokriva početak video igara Spacewar! 1961. do vrhunca HD igara 2009. i svega između, a Donavon sve to pretvara u očaravajuću priču.

History Potpuna povijest video igara zvuči kao visoka narudžba, ali Donovanov zanimljiv i kreativan stil pisanja čini priču protokom iz jednog događaja u sljedeći. I dalje ćeš ostati voljan više doći do kraja. ponovo odigrati očito je rad ljubavi Donovana, njegovo opsežno istraživanje osigurava da su sva važna područja povijesti video igara pokrivena.

Kolaps Atarijevog arkadnog tržišta i Nintendo osvajanje tržišta konzola u Americi je pokriveno, Donovan ne preskače ništa. Zahvaljujući upornosti i strasti, Donovan je izradio jedan od najopsežnijih izvještaja o povijesti videoigara koji su danas dostupni.

3. Masters of Doom (David Kushner)

Rock 'n' roll nije nužno pojam koji ste pripisali životu razvijatelja igara, ali to je upravo ono što su John Carmack i John Romero donijeli industriji tijekom ranih 90-ih.

Majstori propasti je emocionalna priča o Carmacku ​​i Romeru kako napuštaju svoje razbijene obiteljske domove kako bi slijedili američki san. I Carmack i Romero željeli su zaigrati igre, ali nisu htjeli raditi za "čovjeka" pa su zajedno stvorili ID softver i stvorili sudbina i Potres. Ove igre su rođenje pucača iz prve osobe i nastavljaju utjecati na video igre sve do danas.

David Kushner je ovu priču stvorio u nešto nalik na grčku tragediju. I Cormack i Romero su uspjeli i uspjeli ostvariti svoje snove protiv šansi, da bi napore ugušili vlastiti pohlepi.

Uspon i pad Id Softwarea je najfascinantnija priča koja postoji u video igrama i David Kushner savršeno priča priču.

2. Konzolni ratovi (Blake J Harris)

Konzolni ratovi usredotočuje se isključivo na rat konzole između Sege i Nintenda tijekom 80-ih i 90-ih. Ovaj dio povijesti videoigara nije kao ni jedan drugi. Niti jedna tvrtka nije jedni druge gledala kao Nintendo i Sega tijekom tog vremena.

Oba Sega i Nintendo Koristila je korporacijsku špijunažu i agresivno ciljane oglasne kampanje kako bi osvojila tržišni postotak. Bilo je mnogo novca da se napravi hvatanjem brzo rastućeg tržišta konzola, a obje se tvrtke zlonamjerno borile kako bi to učinile, to je prava priča o Davidu protiv Goliathove priče.

Konzolni ratovi je očaravajući pogled iza zavjese marketinške i PR taktike koju koriste masivni igrači poput Sega i Nintendo. Neki od rizika koje je Sega poduzela da se popne na vrh doista su nevjerojatni i Konzolni ratovi otkriva sve.

Blake je jasno obavio svoju zadaću, razina detalja u priči dovodi likove u život. Konzolni ratovi je rijetka priča pronađena u industriji video igara, s mnogo dobrih momaka i loših momaka s obje strane. Teško ćete moći izabrati stranu u ovom konzolnom ratu.

1. The Ultimate Povijest video igara (Steven L Kent)

Konačna povijest video igara je putovanje nostalgije za svakoga tko je držao podlogu za igru. Bez obzira koje doba igranja ste odrastali u ovoj knjizi ima nešto za vas. Steven Kent pokriva glavne događaje kroz cijelu povijest video igara. Svako iskustvo igranja igara je pokriveno u velikoj mjeri, padajući u beskrajne četvrtine Pac Man ili istraživanje poplavljenih špilja Tomb Raider, ova knjiga poštuje sve njih.


Čarolija Kentovog pisanja je da se ova epska pređa može okretati u jednostavne i probavljive dijelove informacija, ali nikada na putu ne gubi svoj šarm.

Konačna povijest video igara ne samo da dotiče glavne trenutke u povijesti videoigara, kopajući se do dubine detalja toliko duboko da vjerujete da je Kent zapravo bio tu da svjedoči Nintendo biti spašen od stečaja ili Prostor osvajači nedostatak kvartala.

Od studenata koji mogu izgubiti cijeli vikend Poziv dužnosti putnicima koji stisnu za deset minuta Ljute ptice ova knjiga je intrigantna literatura za sve igrače. Ako možete samo stisnuti jednu knjigu prije nego što vam prsti na okidaču počnu svrbjeti, provjerite je li ovo.