10 razloga za HYPED O ARMS & excl;

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Datum Stvaranja: 9 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 19 Studeni 2024
Anonim
10 razloga za HYPED O ARMS & excl; - Igre
10 razloga za HYPED O ARMS & excl; - Igre

Sadržaj

Mnogo smo naučili iz Nintendovog najnovijeg prijenosa o Nintendo Switchu. Od hardvera do softvera za kockice leda, toliko je toga potrebno za Nintendovu najnoviju konzolu.


Jedna od stvari koja mi se najviše zaglavila bila je prikolica za novi IP, Oružje.

Vrlo malo znamo o nadolazećem nazivu Switcha, a ipak sam jako uzbuđena zbog toga. A budući da vjerujem da bi uzbuđenje trebalo dijeliti, reći ću vam sve 10 razloga za HIPED O Oružje.

Prostor

Već smo vidjeli boksačke igre pod kontrolom kretanja. Također smo vidjeli nevjerojatno glupo, prije vrhunskih borbenih igara. Nikada prije nismo dobili kombinaciju ta dva.

Napokon, ova utakmica na nebu postaje stvarnost!

S super rastezljivim rukama, posebnim potezima za svaki jednako smiješan lik, i ono što se čini nevjerojatno dubokim mehaničkim borbama, ovo je igra koja izgleda sjajno na papiru.

I znate što? Izgledalo je izvrsno u toj prikolici!

Likovi


Oružje ovdje očito nije prikazano.

Iako obično nisu vrlo složeni, likovi u Nintendo igrama, ili čak samo igre ekskluzivne za Nintendo konzole, obično imaju svijetle, šarene dizajne i jednostavne, ali zabavne osobnosti. Iako smo dobili samo kratke kratke prikaze pet likova u igri, uključujući Spring Man i Ribbon Girl, ali svi oni imaju zanimljive dizajne i jasno izražene playstyleve.

Siguran sam da ćemo s vremenom vidjeti više likova i više od toga kakve su njihove osobnosti.

Kontrole

Neki natjecatelji u borbenoj igri bi se rugali ideji natjecateljske borbe kontrolirane pokretom. Kada prvi put gledate trailer za Oružje, Bio sam tamo s njima.

Međutim, što sam ga više gledala, više sam shvaćala kako bi to sjajno moglo funkcionirati.

Uspjeti Oružje zahtijeva kombinaciju pokreta i pritisaka na tipke. S prijedlozima koji su specifični kao što su oni, ova igra će biti daleko od faganja poput mnogih Wii naslova. A pritiskom na tipke koje služe različitim funkcijama ovisno o tome što radite, čini se da postoji mala vjerojatnost da ćete izvesti neku akciju na koju niste mislili.


Čini mi se da su kontrole Oružje biti će jednostavna za učenje i teško je svladati.

Split-Screen Multiplayer

Oružje potvrđeno je da uključuje i online i lokalni multi-player. Dok online igra može biti zabavna, to nije način na koji smo mnogi odrasli.

Odrasli smo sjedeći u našim stolicama s vrećicom za grah s hrpom prijatelja s naše strane i grickalicama. Da, druge igre još uvijek uključuju lokalni multiplayer, ali čak i Halo, serija poznata po svom multiplayer-u s podijeljenim ekranom.

Lokalni multiplayer je nešto što po mom mišljenju nikada ne bi trebalo umrijeti. I pohvaljujem Nintendo i Oružje za održavanje.

Priča

Kao što svatko može reći da gleda moje dvije omiljene igre, Svijet završava s vama i Undertale, Mnogo me zanima priča u igri koju igram.

Ne znamo čak ni ako Oružje će imati priču. Međutim, ako ga ima, siguran sam da će to biti predivno, ali i zabavno.

Ili bih mogao biti potpuno isključen. Možda će priča uslijediti nakon Proljetnog čovjeka dok se bavi problemima s njegovim ocem, ili će možda biti zbog depresije Ribbon Djevojke koja je sakaćenje, i načina na koji se s njom bavi.

Kao u igri Oružje, ne možemo isključiti ništa.

Faktor sira

Suočimo se: svijet je prilično tamno mjesto.

Kao takva, iako postoji prostor za realizam u videoigrama, Oružje, usprkos šali koju sam napravio prije nekoliko rečenica, doista nije mjesto za to.

Želim Oružje biti lud i izvan zida što je više moguće. Ljudi već uspoređuju igru ​​s popularnom animeom "Jojo's Bizarre Adventure". I iskreno, volio bih ako Oružje može odgovarati kreativnosti i sirastu tog animea.

Realizam: Nešto što ne bi trebalo biti u blizini igre s ljudima s rastezljivim rukama.

Bojne bitke

Oružje nije prikazano.

Glavni predmet žanra borbene igre su nevjerojatno jeftine bitke sa šefovima koje vas mogu iznova i iznova pobijediti početak osmisliti pobjedničku strategiju. To je bio trend još od vremena kada je arkada, kada je cilj bio dobiti od igrača da odbacuju što više kvartala kako bi se postigla pobjeda. I iskreno, ne vidim zašto oružje ne bi smjelo imati jednog od ovih šefova.

U ovom trenutku, to je samo tradicija. Plus, u Nintendovom najnovijem IP-u prije Oružje, Splatoon, konačni šef hvaljen je kao jedan od najvećih svih vremena.

Jasno je da ga Nintendo još uvijek ima u sebi za stvaranje nezaboravnih i ugodnih bitki za šefa.

Soundtrack

Pjesma je svirala u prikolici za Oružje bio je prilično dobar, i mislim da možemo očekivati ​​puno od soundtracka ove igre.

1. Party Nintendo igre obično imaju briljantne zvučne zapise, a mislim da neće htjeti razbiti taj trend s novom IP adresom. Ovdje zapravo nema puno toga za reći. Možemo se samo radovati gomili sjajnih pjesama.

To je igra Nintendo FIGHTING GAME

Godinama su Nintendo konzole kritizirane zbog nedostatka kvalitetnih borbenih igara. A svi s kojima smo mi Nintendo odani mogli odgovoriti bilo je "dobro, imamo Smash".

Tu ili tamo bilo je još jedan ili dva ugledna borca, ali Nintendo je većim dijelom bio na ovom frontu.

Sada, s oba Oružje i Blazblue Dolazeći na Nintendo Switch, čini se da je to jedna kritika koja će uskoro biti stvar prošlosti.

NOVI IZAZOVNI PRISTUPI!

Svi znamo da Nintendo voli oglašavati nove igre tako što će uključiti znakove iz njih Super Smash Bros. Oni su to učinili Gužva, oni su to učinili Svađa, i nedavno su to učinili Super Smash Bros za 3DS i Wii U.

Iako još uvijek ne znamo budućnost serije, dobro bih se kladio da ako peti ulaz u Razbiti serija je izdana, Oružje će biti zastupljeni.

Kvota je da bi Spring Man predstavljao igru, ali osobno bih volio vidjeti više zelenog ninje ili žute mehe. Bez obzira na to, jedva čekam da vidim kako Oružje igra u Razbiti, kao i ostale Nintendove franšize.

Jesi li uzbuđen Oružje? Što s tim ima vas uzbuđen? Javi mi u komentarima!